作者: actr (偷吃貓的魚) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 為啥古早紅白機一堆超難的遊戲
時間: Tue Oct 30 03:32:31 2012
一日千死,史上最弱
地底探險,絕無第二
小時候玩這個,還能很有耐心的玩過第一關
還記得進第二關的時候那個感動
但現在想起來,只想對以前的我這麼說:
「你真M。」
以前的遊戲難
我覺得有很多原因啦
但一個很重要的原因是技術的問題吧
技術就是不到位,設計出來的東西當然就差一點
比方說我設計格鬥隊打,光是這個傷害的判定就有很多種了
有人設計出上中下三種高度傷害判定,然後就要設計三種高度防禦
但技術不夠,就會退化成上跟下兩個高度而已
然後跳躍判定,高度判定,都會讓遊戲更複雜
但技術不夠的遊戲就...
別說以前的遊戲,就連現在的遊戲也常常有技術力的問題
像是幾年前說要打倒wow的戰槌online
那個白癡般的跳躍碰撞判定就真的是愚蠢至極
但這是因為大家都知道wow的跳做得超棒超順
才會覺得戰槌的跳真的很爛
如果今天戰槌是比較早出的遊戲
玩家可能只會以為這是遊戲的困難點(笑)
所以我轉頭玩以前的遊戲
有些不是難
根本是技術上有問題
所以只好刁難玩家啦
當然也有真的很難的遊戲
像是小精靈、俄羅斯方塊 (咦?)
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●18081 10/07 actr □ (本文有毒不吃) 吃光光,口卡口卡
18082 10/07 - □ (本文還不錯吃) ◤
18083 10/07 - □ (本文已被吃掉) ⊙ ⊙
18084 10/07 - □ (本文有笑點) ▼▼▼▼
18085 10/07 - □ (本文超難吃) ▲▲▲▲
18086 10/07 - □ (人間美味 下次要上哪找?) ︶█ ) ))..
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