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作者: actr (偷吃貓的魚) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為啥古早紅白機一堆超難的遊戲 時間: Tue Oct 30 03:32:31 2012 一日千死,史上最弱 地底探險,絕無第二 小時候玩這個,還能很有耐心的玩過第一關 還記得進第二關的時候那個感動 但現在想起來,只想對以前的我這麼說: 「你真M。」 以前的遊戲難 我覺得有很多原因啦 但一個很重要的原因是技術的問題吧 技術就是不到位,設計出來的東西當然就差一點 比方說我設計格鬥隊打,光是這個傷害的判定就有很多種了 有人設計出上中下三種高度傷害判定,然後就要設計三種高度防禦 但技術不夠,就會退化成上跟下兩個高度而已 然後跳躍判定,高度判定,都會讓遊戲更複雜 但技術不夠的遊戲就... 別說以前的遊戲,就連現在的遊戲也常常有技術力的問題 像是幾年前說要打倒wow的戰槌online 那個白癡般的跳躍碰撞判定就真的是愚蠢至極 但這是因為大家都知道wow的跳做得超棒超順 才會覺得戰槌的跳真的很爛 如果今天戰槌是比較早出的遊戲 玩家可能只會以為這是遊戲的困難點(笑) 所以我轉頭玩以前的遊戲 有些不是難 根本是技術上有問題 所以只好刁難玩家啦 當然也有真的很難的遊戲 像是小精靈、俄羅斯方塊 (咦?) -- ●18081 10/07 actr □ (本文有毒不吃) 吃光光,口卡口卡 18082 10/07 - □ (本文還不錯吃) 18083 10/07 - □ (本文已被吃掉) 18084 10/07 - □ (本文有笑點) ▼▼▼▼ 18085 10/07 - □ (本文超難吃) ▲▲▲▲ 18086 10/07 - □ (人間美味 下次要上哪找?) ) )).. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.243.184