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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為啥古早紅白機一堆超難的遊戲 時間: Tue Oct 30 13:21:11 2012 ※ 引述《MoonSkyFish (月天魚)》之銘言: : 剛剛逛JOKE版看到AVGN最新一集的魔界村回顧 : 才想到這點,以前真的很多高難度遊戲 : (話說回來,這傢伙真的很強,之前回顧其他遊戲時看不出有這麼厲害...) 因為紅白機初期的賣點, 是以重現當時大臺的遊戲為主的. 大臺名作例如 1942, 雙截龍, B-Wing, 熱血硬派, 這些都是投 幣式的遊戲. 投幣式的遊戲主要利潤源在於「付款 continue」 , 所以難度本身就是利潤的所在. 這和現在的網絡遊戲都是商城制賣競爭, 本質是類似的, 盈利模 式也會決定遊戲設計(所以說遊戲設計跟商業是兩回事這點是騙 人), 所以當年都會開發一些遊戲時間短, 難度在第一關之後迅 速提高, 使大家命死得多要投幣繼續的遊戲. 精巧多變的機關和 多變的敵人攻擊方式變了基礎. 玩者的口味也因此被主流化. 這決定了當年的遊戲都要困難, 去 到任天堂, 即使在大臺上沒有的遊戲, 都被調成相近的困難度, 畢竟這種家用遊戲機就是讓人「免費打大臺遊戲」作為賣點. 直至出現了勇者鬥惡龍這 RPG, 發覺家用遊樂器非常適合發展 RPG, 就開始進入了 RPG 時代了. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146
marcoyao:這倒是真的 以前在大型機台花了不少錢(ry 10/30 13:23
XenoGear:可是紅白機大部分遊戲都是命死完就沒了 又不能投錢接關 10/30 13:25
CCKAT:於是就出了很多密技.......... 10/30 13:34
CCKAT:1942 雙截龍 街頭快打 熱血硬派(躲避球 都超紅的啊 不少家長 10/30 13:36
CCKAT:都是找補習的小孩找到電玩店的XDD 10/30 13:36
WindSpread:專業推~ 10/30 13:49
probsk:DQ1的迷宮也蠻硬的 我一直都沒給他破完 10/30 14:54
aappjj:DQ1的迷宮要點火把或用咒文點亮 範圍小 逛起來蠻累的 10/30 15:11
CCKAT:FC的迷宮我玩過最難的是三D立體 不管是女神降魔還是那個什麼 10/30 15:55
CCKAT:破啥魔傳的 難到爆 ORZ 10/30 15:55