●15916 710/30 chenglap R[閒聊] 為啥古早紅白機一堆超難的遊戲
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 為啥古早紅白機一堆超難的遊戲
時間: Tue Oct 30 13:21:11 2012
※ 引述《MoonSkyFish (月天魚)》之銘言:
: 剛剛逛JOKE版看到AVGN最新一集的魔界村回顧
: 才想到這點,以前真的很多高難度遊戲
: (話說回來,這傢伙真的很強,之前回顧其他遊戲時看不出有這麼厲害...)
因為紅白機初期的賣點, 是以重現當時大臺的遊戲為主的.
大臺名作例如 1942, 雙截龍, B-Wing, 熱血硬派, 這些都是投
幣式的遊戲. 投幣式的遊戲主要利潤源在於「付款 continue」
, 所以難度本身就是利潤的所在.
這和現在的網絡遊戲都是商城制賣競爭, 本質是類似的, 盈利模
式也會決定遊戲設計(所以說遊戲設計跟商業是兩回事這點是騙
人), 所以當年都會開發一些遊戲時間短, 難度在第一關之後迅
速提高, 使大家命死得多要投幣繼續的遊戲. 精巧多變的機關和
多變的敵人攻擊方式變了基礎.
玩者的口味也因此被主流化. 這決定了當年的遊戲都要困難, 去
到任天堂, 即使在大臺上沒有的遊戲, 都被調成相近的困難度,
畢竟這種家用遊戲機就是讓人「免費打大臺遊戲」作為賣點.
直至出現了勇者鬥惡龍這 RPG, 發覺家用遊樂器非常適合發展
RPG, 就開始進入了 RPG 時代了.
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戰略遊戲版 SLG
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◆ From: 61.18.51.146
推 marcoyao:這倒是真的 以前在大型機台花了不少錢(ry 10/30 13:23
推 XenoGear:可是紅白機大部分遊戲都是命死完就沒了 又不能投錢接關 10/30 13:25
推 CCKAT:於是就出了很多密技.......... 10/30 13:34
→ CCKAT:1942 雙截龍 街頭快打 熱血硬派(躲避球 都超紅的啊 不少家長 10/30 13:36
→ CCKAT:都是找補習的小孩找到電玩店的XDD 10/30 13:36
推 WindSpread:專業推~ 10/30 13:49
推 probsk:DQ1的迷宮也蠻硬的 我一直都沒給他破完 10/30 14:54
推 aappjj:DQ1的迷宮要點火把或用咒文點亮 範圍小 逛起來蠻累的 10/30 15:11
推 CCKAT:FC的迷宮我玩過最難的是三D立體 不管是女神降魔還是那個什麼 10/30 15:55
→ CCKAT:破啥魔傳的 難到爆 ORZ 10/30 15:55