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作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為啥古早紅白機一堆超難的遊戲 時間: Tue Oct 30 14:50:58 2012 紅白機遊戲有不少偏難的原因 1.無法玩SL(SAVE/LOAD)大法,因為記憶的空間太小 2.那年代是捲軸動作遊戲的全盛期,受限於那時後的手把操作限制,無法做出更方便的操作 3.沒有中文化遊戲(廢話!) -- 喜歡的ACE COMBAT系列中,出現過的戰機: F-22A,SU-47,ADFX-02 Morgan,X-02,ADF-01 FALKEN,F-15S/MTD,SU-37 R-103 Delphinus #3,UI-4054 Aurora,XR-900 Geopelia YF-23A,F-16XL.X-29,F-4E,F-14D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.72.35
kaj1983:捲軸式的遊戲動作本來就會受限啊,和手把有關係嗎? 10/30 14:53
kaj1983:要說手把受限不如說科技的限制這包的比較廣一點XDD 10/30 14:54
有關,香菇頭比十字鍵好轉太多了
BSpowerx:用類比玩洛克人你會想哭的.. 10/30 15:01
BSpowerx:SL紅白機早就有了,當時用的是預設好的密碼 10/30 15:02
kaj1983:PS連十字鍵都不是,還不是照樣出格鬥game讓你轉@@ 10/30 15:02
PsycoZero:不對喔,很多遊戲連密碼都沒有 10/30 15:04
PsycoZero:另一方面日本其實有磁片可以存檔...但也存不了多少 10/30 15:05
台灣沒出這樣的磁片XD
BSpowerx:那也跟難度沒有絲毫關係,魔界村還不是無限接關 10/30 15:05
※ 編輯: yamatobar 來自: 111.248.72.35 (10/30 15:06)
kaj1983:一切都是科技進步的關係,現在有emu讓你隨時存檔,再難都 10/30 15:07
kaj1983:破得了關,只是你有沒有那個耐心而已XDDD 10/30 15:08
PsycoZero:還有的遊戲有限制接關次數,有的接了關是從頭開始 10/30 15:08
PsycoZero:最多的是根本沒接關,完全靠殘機,當中更狠的是殘機0 10/30 15:08
kaj1983:要說手把受限,現在接上360手把玩FC的emu也不會讓你難度降 10/30 15:08
kaj1983:低啊XDD 10/30 15:08
windhsu:一個遊戲有多難和玩家有多m有關 10/30 15:09
PsycoZero:重點是8bit能設計出的程式本來就比較受限 10/30 15:09
probsk:魔界村沒有無限接關吧 存檔也是差不多DQ的時代才有的產物 10/30 15:26
rinnosuke:說到中文的話,紅白機的封神榜不算嗎XD? 10/30 15:26
yamatobar:遊戲開始簡單化,應該是WIN95和PS這世代開始的 10/30 15:27
probsk:紅白機的遊戲也不是都很難啦 魔界村惡魔城的難度已經是TOP 10/30 15:30
DragonRai:那時我覺得最難的是"怒"... ABBA 10/30 15:44
DragonRai:這遊戲好像是靠分數過關的..可是碰一下就死掉了 10/30 15:45
DragonRai:ABBA出來分數又歸零..無限Loop 10/30 15:45
probsk:怒是要打非常久 不過拿到戰車就可以掃台一段時間 10/30 17:42
adolfal007:有時候限制愈多,設計者的創意也會更強w 10/30 21:00
adolfal007:洛克人OST中提到RM2開發時間只有三個月,但卻最經典XD 10/30 21:03
adolfal007:還有2代開場的大樓其實只有一張圖做卷軸... 10/30 21:04
adolfal007:看起來卻像是多重卷軸的效果呢XD 10/30 21:06