

推 lolic: 沒有金門菜刀我可不玩的喔 10/03 16:17
推 davidliudmc: 劍人就是矯情 10/03 16:18
→ skyofme: 疲勞值根本就是clike沒砍掉的老東西== 10/03 16:18
→ skyofme: 吹什麼特色系統 10/03 16:18
推 Koyomiiii: 疲 勞 值 10/03 16:19
→ LOVEMS: 就碧藍航線 10/03 16:20
推 starsheep013: 現在看到台v代言都會想起拳願 10/03 16:20
→ LOVEMS: 印象FGO爬塔也是這種設計 10/03 16:20
推 shinobunodok: 這疲勞值就艦B的那個 10/03 16:21
推 devidevi: 感覺玩法就很麻煩 10/03 16:22
→ smart0eddie: 個別疲勞值就是個爛系統 10/03 16:23
推 DarkKnight: 金門菜刀UR 10/03 16:25
→ DarkKnight: 西瓜刀R 開山刀SR 金屬球棒 SR 10/03 16:25
→ azer7890: 疲勞值也能吹新系統喔 10/03 16:27
推 SangoGO: 疲勞值跟玩家體力比是新系統阿,但就比養成比抽角的怪物 10/03 16:29
→ SangoGO: 神角跟路人都是一天三次之類的,就是每天 超級排班Time 10/03 16:30
→ SangoGO: 這下真的沒有倉管了(咦 10/03 16:31
推 tomalex: (′・ω・‵) 疲勞 10/03 16:31
推 zxcmoney: 這是不是重製? 怎麼印象中看過類似的遊戲 10/03 16:32
→ eva05s: 是 10/03 16:32
推 oxooao: 有刺刀嗎? 10/03 16:32
推 tomalex: (′・ω・‵) 不是應該轉巴哈的新聞稿跟看底下留言嗎== 10/03 16:38
推 emptie: 我以為會看到T91或是40mm榴彈之類的 10/03 16:45
→ emptie: 原來是冷兵器啊 10/03 16:45
推 SaberMyWifi: 他以後就會後悔用疲勞值這種拉基設定 10/03 17:11
推 kducky: 疲勞值不是就體力制嗎? 10/03 17:24
推 derek921212: 就劍花帖 沒多久就倒了 不知為啥變搜內自製了 10/03 17:25
推 YaLingYin: 個別疲勞不就是在比角色池深度? 10/03 17:26
→ skyofme: 也是要看玩法設計啦 10/03 17:30
→ azer7890: 疲勞值真的很吃玩法設定 10/03 18:19
推 ssarc: 角色要夠多,要夠容易取得,不然一下就疲勞 10/03 18:28
推 no26lathe: 會疲勞就會有恢復疲勞的玩意 隔壁艦C已經演過了 10/03 18:36
推 rronbang: 新聞搞就有寫劍花帖啊 10/03 18:42
→ rronbang: 稿 10/03 18:42
推 salamender: 疲勞值也能變玩法的一種喔….這不過是單純的要人多用 10/03 19:32
→ salamender: 其他隻的機制嗎? 10/03 19:32
推 lanjack: 讓我們猜猜多久倒 10/03 21:21
→ kusotoripeko: 想想十幾年前的網游,少女兵器 10/03 21:27
推 glorywolf: 微涼 10/03 22:10
→ gino9955: 疲勞值不太行,沒啥好吹的 10/04 00:54