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國產兵器娘手遊《絢花百兵帖》登場!台V深情獻唱主題曲 記者蘇晟彥/綜合報導 So-net (台灣碩網網路娛樂(股)公司) 3日宣布旗下團隊開發自製武器少女養成RPG手機 遊戲《絢花百兵帖》於台港澳地區同步正式上市,同時釋出與台灣VTuber小金碧碧合作的 主題曲MV,前只要完成任務就可以獲得劍姬50抽。 https://cdn2.ettoday.net/images/7265/e7265002.jpg
以《劍花帖》作為基礎加以調整、開發的《絢花百兵帖》,保留原作設計精神,將整體遊 戲內容優化,並使用著名「兵器」作為角色設計,同時為SONET台灣團隊首次自行開發之 作。對此,《絢花百兵帖》製作團隊精心打造首支主題曲《尋,思》,以融合遊戲世界觀 架空的東方朝代為背景,搭配富有東方神祕氣息的編曲、中國古代詩詞般的作詞,帶領玩 家化身傳說的鑄劍師一族,與劍姬們相互扶持成長,踏上拯救亂世的冒險之旅。此外,主 題曲更邀請到被粉絲稱為歌姬且擁有渾厚嗓音的台灣VTuber「小金碧碧」獻聲合作,其優 美獨特的歌聲為主題曲注入靈魂。 在遊戲中,玩家將化身鑄劍師一族,見證流傳無數歲月的「劍姬」誕生,並在妖魔亂世之 中展開冒險之旅。影片中透過聲優老師們演繹人氣劍姬角色(雙股劍,CV:林筱玲、丈八 蛇矛,CV:汪世瑋、青龍偃月刀,CV:曾允凡)的登場台詞,展現劍姬的不同面貌。最終 大魔王「紫宸」也在影片尾聲登場,各位鑄劍師們準備好要成為劍姬的主人了嗎? https://cdn2.ettoday.net/images/7265/e7265001.jpg
獨特兩大遊戲系統 玩法多變挑戰鑄劍師謀略智慧 《絢花百兵帖》有兩大遊戲特色系統,其一是取代一般常見的主流體力限制,改以每位劍 姬獨立的「疲勞值」設定。在遊戲中,隨著通關及出戰次數增加,達到疲勞值上限將無法 繼續出擊需等自然恢復,此時,玩家就可以運用其他劍姬來組隊繼續通關,對於持有較 多角色數的玩家會是一大優勢。 另外,在正式上市首度公開的劍姬改造系統也增添了「客製化」的設定,可透過改造系統 讓不同劍姬的武器重量增加或減輕,藉此調整在戰鬥中的行動順序,而搭配的「融魂系統 」可以裝備其他劍姬的魂石,讓其獲得其他劍姬的加乘效果,透過不同的組合及改造設定 ,可以依玩家喜好及功能需求,打造出全世界獨一無二的專屬於你的劍姬團隊,如何搭配 排出最佳組合,將會是遊戲中一大樂趣。 https://youtu.be/ENKU4W9-2ik
原文網址: https://game.ettoday.net/article/2595147.htm #國產 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.161.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696320998.A.463.html
lolic: 沒有金門菜刀我可不玩的喔 10/03 16:17
davidliudmc: 劍人就是矯情 10/03 16:18
skyofme: 疲勞值根本就是clike沒砍掉的老東西== 10/03 16:18
skyofme: 吹什麼特色系統 10/03 16:18
Koyomiiii: 疲 勞 值 10/03 16:19
LOVEMS: 就碧藍航線 10/03 16:20
starsheep013: 現在看到台v代言都會想起拳願 10/03 16:20
LOVEMS: 印象FGO爬塔也是這種設計 10/03 16:20
shinobunodok: 這疲勞值就艦B的那個 10/03 16:21
devidevi: 感覺玩法就很麻煩 10/03 16:22
smart0eddie: 個別疲勞值就是個爛系統 10/03 16:23
DarkKnight: 金門菜刀UR 10/03 16:25
DarkKnight: 西瓜刀R 開山刀SR 金屬球棒 SR 10/03 16:25
azer7890: 疲勞值也能吹新系統喔 10/03 16:27
SangoGO: 疲勞值跟玩家體力比是新系統阿,但就比養成比抽角的怪物 10/03 16:29
SangoGO: 神角跟路人都是一天三次之類的,就是每天 超級排班Time 10/03 16:30
SangoGO: 這下真的沒有倉管了(咦 10/03 16:31
tomalex: (′・ω・‵) 疲勞 10/03 16:31
zxcmoney: 這是不是重製? 怎麼印象中看過類似的遊戲 10/03 16:32
eva05s: 是 10/03 16:32
oxooao: 有刺刀嗎? 10/03 16:32
tomalex: (′・ω・‵) 不是應該轉巴哈的新聞稿跟看底下留言嗎== 10/03 16:38
emptie: 我以為會看到T91或是40mm榴彈之類的 10/03 16:45
emptie: 原來是冷兵器啊 10/03 16:45
SaberMyWifi: 他以後就會後悔用疲勞值這種拉基設定 10/03 17:11
kducky: 疲勞值不是就體力制嗎? 10/03 17:24
derek921212: 就劍花帖 沒多久就倒了 不知為啥變搜內自製了 10/03 17:25
YaLingYin: 個別疲勞不就是在比角色池深度? 10/03 17:26
skyofme: 也是要看玩法設計啦 10/03 17:30
azer7890: 疲勞值真的很吃玩法設定 10/03 18:19
ssarc: 角色要夠多,要夠容易取得,不然一下就疲勞 10/03 18:28
no26lathe: 會疲勞就會有恢復疲勞的玩意 隔壁艦C已經演過了 10/03 18:36
rronbang: 新聞搞就有寫劍花帖啊 10/03 18:42
rronbang: 稿 10/03 18:42
salamender: 疲勞值也能變玩法的一種喔….這不過是單純的要人多用 10/03 19:32
salamender: 其他隻的機制嗎? 10/03 19:32
lanjack: 讓我們猜猜多久倒 10/03 21:21
kusotoripeko: 想想十幾年前的網游,少女兵器 10/03 21:27
glorywolf: 微涼 10/03 22:10
gino9955: 疲勞值不太行,沒啥好吹的 10/04 00:54