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直球拼球速、二縫線除了球速還有下沉 曲球、滑球、指叉球等拼變化幅度 這些在遊戲都算好設定看得出強弱的 那要符合蝴蝶球原理該怎麼設計呀? 無視控球隨機軌跡嗎? ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.59.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696242655.A.418.html
tim1112: 之前的棒球遊戲有蝴蝶球啊 10/02 18:31
tim1112: 不少都是路徑左右搖擺 10/02 18:32
diabolica: the show也有啊 10/02 18:32
kirimaru73: 隨機不難做啊,問題是好不好玩 10/02 18:32
JoeGibsonJr: random 10/02 18:32
Y1999: 隨機左右晃 10/02 18:33
tim1112: 中華職棒二是最後一刻隨機往某方向拐(選三商虎的華力就 10/02 18:35
tim1112: 可以用) 10/02 18:35
a2156700: 球速超級慢 沒有人知道球的落點 10/02 18:35
amsmsk: 亂飛 10/02 18:36
winda6627: 以前有個棒球遊戲是直接到本壘板有好幾顆球影子..= = 10/02 18:37
Valter: 以前2K也有 就球很容易亂飄 10/02 18:44
Lisanity: 現在實況野球不是可以設計自己想要的球路和飄移幅度嗎? 10/02 18:47
MarchelKaton: MVP2005就有Wakefield本人阿 10/02 19:04
fenix220: 任天堂的棒球就有了 10/02 19:17
JohnLackey: 沒壓好很容易被尻 10/02 20:46