→ awenracious: 變相逼你抽卡阿 吃相開始難看了 10/06 18:31
我是不覺得有逼到誰抽卡啦,設計的垃圾又難用
※ 編輯: htps0763 (122.121.244.214 臺灣), 10/06/2023 18:33:34
推 SangoGO: 這就是一種不荒不芒吧 10/06 18:33
→ Louta: 解謎要綁屬性垃圾的點就是換角很躁阿 10/06 18:33
→ Louta: 要塞跑圖角,又要塞屬性機制角,有時候真的很煩 10/06 18:34
→ marlonlai: 我覺得荒芒還好 畢竟它附近都有放碎片可撿 要特定屬性 10/06 18:34
→ marlonlai: 還要換隊友比較麻煩 10/06 18:35
推 sky070650: 打深淵完全無感 頂多解謎要卡人/找碎片 10/06 18:36
推 abadjoke: 大世界解謎附近都會放 說逼你抽新角也不至於 10/06 18:37
→ abadjoke: 純粹是覺得這種跟看漫畫突然看到追加設定一樣不舒服 10/06 18:38
推 hui000807: 最好笑的是水底,角色慌忙也沒意義 10/06 18:38
水底可以觸發附著喔,用偷水母技能那個
→ abadjoke: 體感上來說已經比各種逼你隊伍放火弓草弓好多了 10/06 18:39
推 andy0481: 要去撿也是增加玩家麻煩阿 這東西打從最基本的設計上看 10/06 18:39
※ 編輯: htps0763 (122.121.244.214 臺灣), 10/06/2023 18:39:51
→ andy0481: 就是單純的扣分項 做了才能回歸正常 10/06 18:39
→ andy0481: 解掉對玩家來說並不會得到什麼大回饋 頂多扣分多寡而已 10/06 18:40
推 doremon1293: 跟草元素不是一樣東西 只是沒開服就跟你說有 10/06 18:42
→ Milandess: 完全無感 我以為現在本週話題是那維萊特與水神 10/06 18:42
→ Milandess: 慌忙至今給的壓力近乎於0 慌忙的話題好像是4.0的事 10/06 18:42
我討論的不是深淵壓力啊,是到目前為止給的探索意義,就是一個體驗扣分的負面要素
至於水龍王,1+1跟著爽就好了,懶得吵,我愛膨脹
→ doremon1293: 深淵那需要 有至尊無敵龍王 10/06 18:43
推 andy0481: 現在就是各方面扣分都不多 所以才有沒差的感覺 10/06 18:44
→ andy0481: 等到官方發病增大不解掉荒芒就難打得要死就知道了 10/06 18:45
※ 編輯: htps0763 (122.121.244.214 臺灣), 10/06/2023 18:45:52
推 SangoGO: 其實反面思考是用角色解是捷徑,撿能量球是正道,突然樂 10/06 18:45
→ SangoGO: 觀了是吧唉嘿 10/06 18:45
推 ging1995: 我比較想要大世界第五人 解謎或打怪要換人真的很麻煩 10/06 18:45
→ SangoGO: 但本質蠻無感的就是+1,當有這個路能走就好 10/06 18:46
推 hasroten: 至少有能量球 比以前切角色簡單多了 10/06 18:47
→ hasroten: 解個謎還要換組隊 超浪費時間 10/06 18:48
你有沒有想過光暗、能量球這兩個東西很熟悉,
根本就不是新東西,卻硬做成版本限定屬性
推 doremon1293: 從一開始 解謎要切特定元素角色 就很白痴了 這從底層 10/06 18:48
→ doremon1293: 就爛的東西 要嘛你給我一鍵換隊啊 10/06 18:48
※ 編輯: htps0763 (122.121.244.214 臺灣), 10/06/2023 18:50:32
→ myhome6206: 現在至少有能量塊可以撿 以前元素方碑火把一定要你切 10/06 18:49
→ myhome6206: 角色就有比較好嗎? 10/06 18:49
推 Ayas: 這設計挺不錯的 大量減少元素機關 基本探索不綁任何屬性了 10/06 18:51
推 hasroten: 新不新不是重點阿 單論解謎至少不用切角色也能解 10/06 18:53
推 a58524andy: 要不綁元素就弄個跟元素沒關係的解謎就好了啊 10/06 18:54
→ a58524andy: 鶴觀搬石頭 淵下日夜 自己遊戲內就很多例子了 10/06 18:54
→ a58524andy: 還不是個花式撿東西系統 10/06 18:55
→ a58524andy: 當初以為這能順便控制強度 結果也根本沒用上 10/06 18:55
→ a58524andy: 嘛可能劇情需要啦 10/06 18:55
→ ikachann: 大家的容忍度真高 這種你不抽就讓你不好過 不舒服 機制 10/06 18:56
→ ikachann: 上限制你的 就算是變相逼你了,當然你也可以乖乖切換角 10/06 18:56
→ ikachann: 色慢慢來但還要先抽楓丹的角或是慢慢撿東西來解 10/06 18:56
→ ikachann: 這種不抽讓你不舒服的機制 我自己也覺得就是逼你了 10/06 18:57
→ a204a218: 一個爛一個更爛而已,以前也很爛不代表新的就不爛了 10/06 18:57
推 hayate65536: 不知道水神能不能兩個一起解 10/06 18:57
我只希望新角色慌忙附著機制可以好一點直接一點
→ sky070650: 水神自帶荒忙 應該可以吧 10/06 19:01
※ 編輯: htps0763 (122.121.244.214 臺灣), 10/06/2023 19:07:31
推 llabswollag: 戰鬥目前還沒有遇到非要荒芒才比較好處理的狀況 10/06 19:09
→ llabswollag: 甚至都沒有意識到這個機制存在 可能未來深淵大怪會更 10/06 19:09
→ llabswollag: 明顯吧 10/06 19:09
→ lover19: 我只對能量塊常常放在樹上比較有意見,樹的枝幹很卡 10/06 19:11
推 zxcv820421: 說逼抽真的笑死 附近都有機關 10/06 19:12
→ zxcv820421: 抽水龍王之前 我整個4.0沒帶過須彌角在玩 10/06 19:12
噓 SCARHSCARL: 這都嫌?你是比較喜歡須彌需要狂切隊伍、還是稻妻的 10/06 19:26
→ SCARHSCARL: 數獨解密嗎?楓丹機關旁邊一眼都能找到對應能量塊, 10/06 19:26
→ SCARHSCARL: 比車站指示牌還要顯眼的那種,走過去撿起來的時間比你 10/06 19:26
→ SCARHSCARL: 切角色還要方便多了好嗎 10/06 19:26
推 llabswollag: 解到現在看到慌忙解謎已經反射性會去搜索附近 10/06 19:32
→ llabswollag: 而不是切人xd 10/06 19:32
推 aquacake: 不切角色也能解 切了也沒比較方便 雞肋 10/06 19:40
→ SymboliRudof: 不意外吧 他們從草國設計謎題就很智障了 早在路上要 10/06 19:40
→ SymboliRudof: 五個屬性 是怎麼配隊 10/06 19:40
推 aquacake: 嫌了還會被罵欸 好怕ㄛ 笑死 10/06 19:42
推 Valter: 對了 是芒荒 不是荒芒 10/06 19:48
推 lime1207: 楓丹開到現在我還是不知道慌忙到底啥鬼 10/06 19:54
推 max366629: 我也不知道 根本沒什麼差吧 10/06 19:59
推 smallreader: 我還是聯想不起來荒芒各自對應什麼顏色 紫色?黃色? 10/06 20:10
推 smallreader: 荒芒順序比較順吧 而且芙芙(內鬼)也是登場為荒 一次 10/06 20:12
→ smallreader: 切換才會變芒 雖然劇情中芙芙都是用芒性(白色服裝) 10/06 20:12
→ smallreader: 來與我們相見 10/06 20:12
→ smallreader: 查到了...紫色為荒 黃色為芒 10/06 20:13
→ webermist: 看到逼抽就笑了 肯定是雲仔 10/06 20:31
推 hcdaniel: 明明主角跟直接送的琳尼特就有荒芒了 10/06 20:44
噓 ayameno1: 超好笑 根本不麻煩的機制也能靠北 10/06 21:20
推 e3633577: 畢竟連出男角都是死忠的,這樣還好吧 10/06 21:25
推 viper0423: 無感 10/06 22:02
推 metroid0104: 跑楓丹解謎打怪都沒在帶荒芒角,草體系直接輾過去 10/06 22:14
推 washltz: 被前幾國虐過後這個真的算還好 10/07 00:23
推 qqclu123: 就是垃圾設計 10/07 00:54
→ Beramode: 玩到現在還是不知道荒芒幹嘛的也不想知道 10/07 04:30
推 mark0912n: 靠腰,原來荒芒機關可以用角色解的嗎 10/07 08:46