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為啥賣遊戲的平台,都不標遊玩時間或平均遊玩時間啊? 像我自己在入坑一款遊戲之前 會盡可能打聽一下全破的遊戲時間,比較好安排之後的行程 但是想想不對啊,一款遊戲的遊玩時間,遊戲商最清楚了吧 而且這應該也是他們設計遊戲時會考量的東西 直接寫個大概,會有什麼問題嗎? 當然不用討論什麼Speed Run或全要素那種極端的例子 遊戲商估的時間,跟玩家實際玩的時間也會有落差 但至少可以做個參考吧,免責聲明寫清楚就好 我覺得我很需要,有沒有洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.51.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696327717.A.9B8.html
sonyabear: 你買了直接放棄最快啦! 10/03 18:09
sonyabear: 兩小時還可以退款,滾 10/03 18:09
※ 編輯: e2167471 (1.160.51.33 臺灣), 10/03/2023 18:10:07
kaj1983: 標這個對銷量沒幫助啊 10/03 18:10
su4vu6: 因為有人做網站了 不要搶別人工作 10/03 18:10
bobby4755: steam每款遊戲至少20%人時數是0 供參考 10/03 18:10
遊戲商自己能說出一個時間吧,跟玩家買了玩不玩完全無關
y2468101216: https://howlongtobeat.com/ 10/03 18:10
感謝提供,讚欸 ※ 編輯: e2167471 (1.160.51.33 臺灣), 10/03/2023 18:12:11
kaj1983: 標多了還會被人酸灌水,標少了有些人看到太少不買 10/03 18:11
hoe1101: 標這做啥,不如放媒體評分 10/03 18:11
kaj1983: 吃力不討好的事標這個幹嘛?頂多有記者問的時候說一下 10/03 18:11
買遊戲之前想知道遊玩時間的玩家,不知道算多還是算少 各位都不會想知道嗎?
joy82926: 感謝您提供的寶貴意見,我們會將該意見向有關部門反映 10/03 18:11
monhen: 文明帝國6你要標幾小時 10/03 18:12
FCXY: https://i.imgur.com/91nrEw8.jpg 10/03 18:12
sdd5426: windows商店有啊 10/03 18:12
※ 編輯: e2167471 (1.160.51.33 臺灣), 10/03/2023 18:13:17
vsepr55: 審核很麻煩耶,一定一堆公司搞怪 10/03 18:17
vsepr55: 除非像微軟那樣直接嵌別人的統計網站== 10/03 18:17
sunshinecan: 微軟有標howlongtobeat的數據 10/03 18:20
lucky0417: 我會參考欸 可是太少我真的不會想買,所以不標合理啦 10/03 18:24
RuinAngel: howlongtobeat.com 了解一下 10/03 18:24
但是像最近發售的Fate/SR 該網站現在就沒有數據,對於要衝首發還是沒用
badend8769: 自己查很難484 10/03 18:30
storyo11413: 以前參考過 基本上沒屁用很花時間又不一定適合自己 10/03 18:36
emptie: 在乎的遊戲商會自己寫 10/03 18:37
emptie: 平臺強制規定很沒意思吧 10/03 18:37
ssarc: 反正你都會買 10/03 18:40
hutao: 不客觀的東西純找麻煩 10/03 18:42
kinuhata: 沒意義的東西 遊玩時間影響的要素太多 假如打王卡了一天 10/03 18:47
kinuhata: 那你要叫平台把那24小時加上去嗎 10/03 18:47
它就是一個參考,玩家自己會評估這數字有沒有意義 你是不是覺得卡王卡一天的遊戲很多?
y120196276: 先搞清楚平台跟遊戲商。廠商不給平台要怎麼標 10/03 18:51
Diver123: 標這個對銷量又沒幫助,幹嘛標? 10/03 19:13
哪沒幫助,我就會因為這樣買啊 你沒差,我有差,不就有幫助?
SGBA: 實際上就根本不準阿 每個人玩就不一樣 10/03 19:30
不準也沒關係,還是可以給個參考 你可以不用看,我看就好
nisioisin: how long to beat 感覺也不準,會上這種網站的人都是 10/03 19:41
nisioisin: 有點經驗的吧?感覺都比實際時數短 10/03 19:41
klaynaruto: 遊玩時間就很難評估啊 SR 跑一輪 全支線 全結局 全 10/03 20:12
klaynaruto: 成就 這中間可能就差幾十倍時間 10/03 20:12
看廠商怎麼定義,一般破關都是指純衝主線 「只過主線的參考遊玩時間」就可以評估很多事情了 準不準跟有沒有參考價值是兩件事 就算真要去細分全支線、全要素 對於遊戲商來說,要給出這個時間也不是難事啊 他們在設計內容的時候不可能沒考慮「玩家要花多少時間做這件事」 至於你又要回頭來說「實際玩差很多」 那就是鬼打牆了,誰不知道實際玩差很多 這東西本來就只是一個參考,免責聲明寫好就沒問題 又或者,使用者評分難道就準嗎? 破萬則壓倒性好評,你就一定覺得好玩嗎? 怎麼你們就會「參考」那個? 一樣的意思啊 即便是每個人感受起來都不一樣的東西 還是可以給一個「參考數字」 SR就算了吧,那不是正常遊戲狀態,只是在玩機制而已
deathslime: 剛破風塵英雄5劇情迷宮13小時,可是有花時間解石像洞窟 10/03 20:23
deathslime: 這種要怎麼算? 10/03 20:23
如果一款遊戲主線就要50小時,那我當然可以自己推測全支線破百跑不掉
funami087: 只好看評論了 10/03 20:54
※ 編輯: e2167471 (1.160.51.33 臺灣), 10/04/2023 01:14:42
Shalone: 參考價值太低就會變得沒意義。 10/04 04:10
Shalone: 跟桌遊盒子上標的遊戲時間一樣 10/04 04:10
標20小時,實際50小時,對別人來說有沒有參考價值也不是你說的算 我就覺得有意義啊,幹嘛幫我覺得沒意義? 你如果什麼遊戲都要用全成就去考慮,你要活得這麼累也不關我的事 而且不是每個遊戲都能玩到破百小時 GOTY雙人成行30-40小時基本打死 除非故意掛機亂晃,不然我想不到任何能玩到50小時以上的方法 對這種遊戲來說官標遊玩時數沒意義? 絕大部分的遊戲解鎖全成就的比例大概都落在1%-5% 這才叫沒意義好嗎? ※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 10/04/2023 10:21:07