噓 sonyabear: 你買了直接放棄最快啦! 10/03 18:09
→ sonyabear: 兩小時還可以退款,滾 10/03 18:09
?
※ 編輯: e2167471 (1.160.51.33 臺灣), 10/03/2023 18:10:07
→ kaj1983: 標這個對銷量沒幫助啊 10/03 18:10
→ su4vu6: 因為有人做網站了 不要搶別人工作 10/03 18:10
→ bobby4755: steam每款遊戲至少20%人時數是0 供參考 10/03 18:10
遊戲商自己能說出一個時間吧,跟玩家買了玩不玩完全無關
感謝提供,讚欸
※ 編輯: e2167471 (1.160.51.33 臺灣), 10/03/2023 18:12:11
→ kaj1983: 標多了還會被人酸灌水,標少了有些人看到太少不買 10/03 18:11
→ hoe1101: 標這做啥,不如放媒體評分 10/03 18:11
→ kaj1983: 吃力不討好的事標這個幹嘛?頂多有記者問的時候說一下 10/03 18:11
買遊戲之前想知道遊玩時間的玩家,不知道算多還是算少
各位都不會想知道嗎?
→ joy82926: 感謝您提供的寶貴意見,我們會將該意見向有關部門反映 10/03 18:11
→ monhen: 文明帝國6你要標幾小時 10/03 18:12
噓 sdd5426: windows商店有啊 10/03 18:12
※ 編輯: e2167471 (1.160.51.33 臺灣), 10/03/2023 18:13:17
推 vsepr55: 審核很麻煩耶,一定一堆公司搞怪 10/03 18:17
→ vsepr55: 除非像微軟那樣直接嵌別人的統計網站== 10/03 18:17
推 sunshinecan: 微軟有標howlongtobeat的數據 10/03 18:20
推 lucky0417: 我會參考欸 可是太少我真的不會想買,所以不標合理啦 10/03 18:24
推 RuinAngel: howlongtobeat.com 了解一下 10/03 18:24
但是像最近發售的Fate/SR
該網站現在就沒有數據,對於要衝首發還是沒用
推 badend8769: 自己查很難484 10/03 18:30
→ storyo11413: 以前參考過 基本上沒屁用很花時間又不一定適合自己 10/03 18:36
推 emptie: 在乎的遊戲商會自己寫 10/03 18:37
→ emptie: 平臺強制規定很沒意思吧 10/03 18:37
推 ssarc: 反正你都會買 10/03 18:40
推 hutao: 不客觀的東西純找麻煩 10/03 18:42
→ kinuhata: 沒意義的東西 遊玩時間影響的要素太多 假如打王卡了一天 10/03 18:47
→ kinuhata: 那你要叫平台把那24小時加上去嗎 10/03 18:47
它就是一個參考,玩家自己會評估這數字有沒有意義
你是不是覺得卡王卡一天的遊戲很多?
→ y120196276: 先搞清楚平台跟遊戲商。廠商不給平台要怎麼標 10/03 18:51
推 Diver123: 標這個對銷量又沒幫助,幹嘛標? 10/03 19:13
哪沒幫助,我就會因為這樣買啊
你沒差,我有差,不就有幫助?
噓 SGBA: 實際上就根本不準阿 每個人玩就不一樣 10/03 19:30
不準也沒關係,還是可以給個參考
你可以不用看,我看就好
→ nisioisin: how long to beat 感覺也不準,會上這種網站的人都是 10/03 19:41
→ nisioisin: 有點經驗的吧?感覺都比實際時數短 10/03 19:41
→ klaynaruto: 遊玩時間就很難評估啊 SR 跑一輪 全支線 全結局 全 10/03 20:12
→ klaynaruto: 成就 這中間可能就差幾十倍時間 10/03 20:12
看廠商怎麼定義,一般破關都是指純衝主線
「只過主線的參考遊玩時間」就可以評估很多事情了
準不準跟有沒有參考價值是兩件事
就算真要去細分全支線、全要素
對於遊戲商來說,要給出這個時間也不是難事啊
他們在設計內容的時候不可能沒考慮「玩家要花多少時間做這件事」
至於你又要回頭來說「實際玩差很多」
那就是鬼打牆了,誰不知道實際玩差很多
這東西本來就只是一個參考,免責聲明寫好就沒問題
又或者,使用者評分難道就準嗎?
破萬則壓倒性好評,你就一定覺得好玩嗎?
怎麼你們就會「參考」那個?
一樣的意思啊
即便是每個人感受起來都不一樣的東西
還是可以給一個「參考數字」
SR就算了吧,那不是正常遊戲狀態,只是在玩機制而已
推 deathslime: 剛破風塵英雄5劇情迷宮13小時,可是有花時間解石像洞窟 10/03 20:23
→ deathslime: 這種要怎麼算? 10/03 20:23
如果一款遊戲主線就要50小時,那我當然可以自己推測全支線破百跑不掉
推 funami087: 只好看評論了 10/03 20:54
※ 編輯: e2167471 (1.160.51.33 臺灣), 10/04/2023 01:14:42
噓 Shalone: 參考價值太低就會變得沒意義。 10/04 04:10
→ Shalone: 跟桌遊盒子上標的遊戲時間一樣 10/04 04:10
標20小時,實際50小時,對別人來說有沒有參考價值也不是你說的算
我就覺得有意義啊,幹嘛幫我覺得沒意義?
你如果什麼遊戲都要用全成就去考慮,你要活得這麼累也不關我的事
而且不是每個遊戲都能玩到破百小時
GOTY雙人成行30-40小時基本打死
除非故意掛機亂晃,不然我想不到任何能玩到50小時以上的方法
對這種遊戲來說官標遊玩時數沒意義?
絕大部分的遊戲解鎖全成就的比例大概都落在1%-5%
這才叫沒意義好嗎?
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 10/04/2023 10:21:07