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線上遊戲的幣值最一開始是怎麼定制的? 比如說以前的150點卡可以換遊戲幣100萬(舉例) 單純就只是由首位販售點卡的買賣家定制他可以接受的價格嗎? 還是有其他考量才會讓150點卡可以換100萬遊戲幣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.100.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696755454.A.C66.html
Ayanami5566: 市場機制 10/08 16:58
sanbis: 這個問題應該要去問那些賣金幣的工作室.... 10/08 16:58
Koyomiiii: 用喊的啊 10/08 16:58
gn00851667: 你覺得你的時間值多少 10/08 16:59
LADKUO56: 不爽不要買囉 10/08 16:59
sokayha: 什麼東西都一樣啊 你怎麼不問RO擺商店的卡怎麼定價的 就 10/08 17:00
sokayha: 是幾個人賣 幾個人買 大家互相衡量自己的底線 兩方都能接 10/08 17:00
sokayha: 受的價格成交 10/08 17:00
sokayha: 價格波動同理 簡單一句就是一樓說的市場機制 10/08 17:00
devan35783: 自由市場有很難懂嗎 10/08 17:00
Jiajun0724: 看市場跟打弊團速率吧 10/08 17:00
sokayha: 不過後面的遊戲有的官方自己擺東西賣新台幣的時候 這也會 10/08 17:01
sokayha: 成為定價的基礎衡量標準來源之一 10/08 17:01
leozeroone: 賣幣工作室直接去和大佬談價錢 10/08 17:01
iwinlottery: 天幣當初有跟台幣1:1 10/08 17:01
rochiou28: 看幣商一小時能夠賺多少遊戲幣再換算工時阿 10/08 17:01
sky093851248: 遊戲公司會想控制遊戲幣比值嗎 10/08 17:02
devidevi: 就挖礦阿,看一小時能挖多少幣,換算成工時 10/08 17:02
ymsc30102: 市場機制啊 你遊戲內道具價格不也是這樣來的 10/08 17:03
owo0204: 看不見的手 10/08 17:03
kaomark: 就願買願賣啊 頂多可能有遊戲機制跟幣有關所以幣值會有個 10/08 17:03
kaomark: 上/下限這樣 10/08 17:03
hcastray: 市場機制 10/08 17:04
ayubabbit: 看工作室的收入吧 像是卡牌的價格也是有個標準 10/08 17:04
a43164910: 賣的掉 就有人買 這麼簡單你不懂嗎 10/08 17:05
cat05joy: 看官方定 10/08 17:05
zxm50191: 願買願賣,總會有個價格你會覺得乾脆留著算了 10/08 17:06
bluejark: 早就都是工作室在喬的 出太低就他們會買走 10/08 17:07
sdtgfsrt: 這有什麼好問的 不就是市場的共識 10/08 17:08
Richun: 一樓講的那個,因為買賣都不是單一個人在做,除非有trust 10/08 17:08
YaLingYin: 市場機制 10/08 17:09
Richun: 去壟斷整個市場,不然就是自然的浮動匯率。 10/08 17:09
sdd5426: 你高中公民沒教你供需曲線嗎 10/08 17:10
bluejark: 這種非正規跟市場機制無關好嗎 10/08 17:11
shadowdio: 看官方跟幣商勾結到什麼地步 10/08 17:12
sokayha: 其實FF14現在還是每次一改版就在跑這個市場機制 10/08 17:14
sokayha: 例如改版新的製作武器->5個商人擺上板子,擺高價->第一批 10/08 17:14
sokayha: 錢多到沒處花的不管多貴都拉走->5個商人繼續擺->發現沒人 10/08 17:14
sokayha: 買了,急性子點的商人開始降低價格->另外四個看到,跟著 10/08 17:14
sokayha: 降->部份成交->一路降,直到降到商人認為的底限,價格穩 10/08 17:14
sokayha: 定一段時間 10/08 17:14
JamesChen: 簡單的回答是供需決定,複雜一點的答案是:一單位遊戲 10/08 17:14
JamesChen: 幣的供給由所有潛在供給者賺到這一單位的機會成本決定 10/08 17:14
JamesChen: ,需求由所有玩家的機會成本決定。 10/08 17:14
JamesChen: 這也是為何供給方都是機會成本相對低的人,買方都是機 10/08 17:15
JamesChen: 會成本相對高的人。 10/08 17:15
JamesChen: 嗯,答完我覺得可以變成這次期中考出的題目了(X 10/08 17:15
sokayha: 幣值也一樣 遊戲裡可以喊的 就會是這種玩法 你要說8591 10/08 17:16
sokayha: 那就是遊戲外的玩法了 但一般不會跟遊戲內的完全脫鉤 當 10/08 17:16
sokayha: 然不同人口規模的遊戲又有可能是另一回事 10/08 17:16
needeng: 亂喊的 看你們D2R最熱時有有沒有玩 同個東西前面跟後面 10/08 17:16
needeng: 價差10倍有 然後你會以為前面的賣那麼貴應該不好賣吧 10/08 17:16
needeng: 並沒有 賣到翻掉 根本忙不過來 10/08 17:16
needeng: 喔我說的是8591 10/08 17:17
needeng: 跨平台應該價差幾十倍了 但其實根本不需要 同一平台就賺 10/08 17:17
needeng: 爛了 10/08 17:17
sokayha: 人口規模小點的遊戲 或是資源太過份集中的遊戲 就做的到 10/08 17:18
sokayha: 聯合定價 就跟現實生活中的電信業者聯合漲價類似 10/08 17:18
kkes0001: 大部分是市場機制,但星城這種博弈,官方有沒有下場就 10/08 17:18
kkes0001: 不好說了 10/08 17:18
scarbywind: 市場機制,只是有些人更機智(?) 10/08 17:19
needeng: 這另外還要感謝遊戲基地亂改版把自己玩爛了,大家只好上8 10/08 17:20
needeng: 591或line群,習慣了現金交易,不然舊D2本來遊戲基地G幣 10/08 17:20
needeng: 交易為主。 10/08 17:20
nk10803: 早期天堂超貴 1:30還40? 10/08 17:20
Apple0230: 你以為官方不會操控遊戲內的物價喔 頗喝 10/08 17:23
jsstarlight: 這個不知道有沒有人研究,感覺是有潛力的題目 10/08 17:25
bluejark: 台灣人有錢賺時歪腦筯很多的 像價差那些很多假物價 10/08 17:28
spfy: 有些有錨定實體貨幣就不會浮動太大 GW2這種 10/08 17:30
vivianqq30: 前面通膨不嚴重還能說市場機制 後面就看幣商的操作了 10/08 17:36
vivianqq30: 遇過好幾次東西擺拍賣 結果幣值一天跌爛 虧很多 10/08 17:36
bluejark: 比較正經的像遊戲幣換月卡是可以以一個月的農幣量來算 10/08 17:38
bluejark: 如果爛的遊戲有外掛那產幣量就不正常 10/08 17:40
Jackey52013: 現在天堂w是1:2 超級貴 10/08 17:53
bobby4755: 市場機制啊 有人能用小精靈生出更多幣 遊戲幣就變便宜 10/08 17:54
miyazakisun2: 看隔壁怎麼喊跟著喊 10/08 18:11
jalhaja: 幣商看到太低的會不會去掃貨啊 10/08 19:04
lolicat: 市場機制 10/08 19:13
lala86591: 看不見的手 10/08 19:16
hy1221: 市場機制 打幣的自然會去算時間和收益 10/08 20:15
bruce900120: 就那隻手啊,國中沒畢業? 10/09 04:57