作者er2324 (er2324)
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標題Re: [閒聊] 日本仔堅持不幫RPG主角配音的原因?
時間Fri Oct 6 20:56:38 2023
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 剛剛在玩伊蘇啊
: 發現主角又是一個唇語仔
: 其他人都有聲音就主角講話沒聲音
: 就覺得很奇怪啊
: 啊你說古早遊戲技術不到不配音就算了
: 現代都什麼時候了
: 連薩爾達的林克都不講話配音
: 寶可夢主角也是
: 那麼
: 日本到了2023
: 都進入令和了
: 還是不幫RPG主角配音的原因是什麼?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
好聽一點的說法就是代入感,難聽一點的就是省錢。
不過表現的好,其實會有讓人眼睛一亮的功用。
目前遇過最好的是噬神者1的作法--
創造角色時,會讓你選擇主角的聲調。
你在戰鬥的時候會發出的那些哼哼哈哈的聲音,以及一些戰鬥語音都會從這邊來。
但是主角在劇情,所有對話都是用選擇的。
全程不會有語音。
但是到很後面的劇情,要拯救自己曾經的隊長時,
主角在劇情會突然爆出語音。
會給人一種很驚艷的感覺--
哇靠,原來主角不是啞巴RRRRR。
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推 shadowblade: 也有作品是用"有配音"/"無配音"代表兩種人格的狀況 10/06 20:58
推 nahsnib: 有一款不能說,但沒配音跟畫面都是伏筆 10/06 21:00
推 kannax: GE1那個語音真的很有感 10/06 21:32
推 SangoGO: 成功拯救了失語症 10/06 21:50