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※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 剛剛在玩伊蘇啊 : 發現主角又是一個唇語仔 : 其他人都有聲音就主角講話沒聲音 : 就覺得很奇怪啊 : 啊你說古早遊戲技術不到不配音就算了 : 現代都什麼時候了 : 連薩爾達的林克都不講話配音 : 寶可夢主角也是 : 那麼 : 日本到了2023 : 都進入令和了 : 還是不幫RPG主角配音的原因是什麼? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 好聽一點的說法就是代入感,難聽一點的就是省錢。 不過表現的好,其實會有讓人眼睛一亮的功用。 目前遇過最好的是噬神者1的作法-- 創造角色時,會讓你選擇主角的聲調。 你在戰鬥的時候會發出的那些哼哼哈哈的聲音,以及一些戰鬥語音都會從這邊來。 但是主角在劇情,所有對話都是用選擇的。 全程不會有語音。 但是到很後面的劇情,要拯救自己曾經的隊長時, 主角在劇情會突然爆出語音。 會給人一種很驚艷的感覺-- 哇靠,原來主角不是啞巴RRRRR。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.82.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696597000.A.30A.html
shadowblade: 也有作品是用"有配音"/"無配音"代表兩種人格的狀況 10/06 20:58
nahsnib: 有一款不能說,但沒配音跟畫面都是伏筆 10/06 21:00
kannax: GE1那個語音真的很有感 10/06 21:32
SangoGO: 成功拯救了失語症 10/06 21:50