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※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言: : 就 : 在fm23 : 微軟新出的賽車遊戲 : 幾圈短短的賽道,需要高度集中跟隨時反應突如其來的各種狀況 : 以前玩AC跑秋名山賽道MOD也是一趟不過才五分鐘,跑起來比玩其他遊戲還累 : 賽車這項運動其實比電競更吃專注力跟反應吧,甚至跑的時候連鬆口氣的時間都沒有(維修換胎應該算車手少數能喘息的機會) : 耐力賽不知道那些車手怎麼習慣的 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360. 單論反應速度的話其實很好測量的 https://tw.news.yahoo.com/news/faker-135209820.html 電競選手大概落在150毫秒? https://newtalk.tw/news/view/2022-12-15/848639 也有人55毫秒的 同樣的測試不知道有沒有賽車選手做 https://reurl.cc/blVXAE 這邊是說大概100毫秒左右 反應速度記得是天生就決定的,再訓練也沒用 剩下的與其說反應,不如說是用經驗來預判 -- “Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot shot. He has every shot. Kobe is amazing.” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.217.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696941432.A.7AE.html
t72312: 賽車反應可以練啊 不然起跑就被超爽的 10/10 20:38
sarevork: 賽車問題不只是反應而已 體能還有膽識都差很多 電競在就 10/10 20:39
sarevork: 是抱起來哭而以 賽車是家人看者你的碎肉哭 10/10 20:39
t72312: 沒那麼恐怖啦 只是常撞車隊要花錢修車 自己受傷不能比賽 10/10 20:40
t72312: 93摔成那樣還不在跑 10/10 20:41
ccccccccccc: 賽車也不會撞成碎肉吧 10/10 20:44
t72312: 其實正規賽車一直都在安全性方面做努力 甚至降速 10/10 20:46
pyrolith: 車體都要先去做撞擊測試 10/10 20:51
pyrolith: 但人體不一定能承受那撞擊 10/10 20:52
kusotoripeko: 賽車的賽事、配備規定都是以前血淋淋的教訓 10/10 22:34
kusotoripeko: 很早期的時候就有車子衝去觀眾席收割一波,然後賽事 10/10 22:35
kusotoripeko: 還繼續,嘔嘔嘔嘔嘔 10/10 22:35