作者ehentai (e.hentai)
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標題Re: [閒聊] 賽車其實比電競更吃專注力跟反應吧
時間Tue Oct 10 20:37:08 2023
※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言:
: 就
: 在fm23
: 微軟新出的賽車遊戲
: 幾圈短短的賽道,需要高度集中跟隨時反應突如其來的各種狀況
: 以前玩AC跑秋名山賽道MOD也是一趟不過才五分鐘,跑起來比玩其他遊戲還累
: 賽車這項運動其實比電競更吃專注力跟反應吧,甚至跑的時候連鬆口氣的時間都沒有(維修換胎應該算車手少數能喘息的機會)
: 耐力賽不知道那些車手怎麼習慣的
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360.
單論反應速度的話其實很好測量的
https://tw.news.yahoo.com/news/faker-135209820.html
電競選手大概落在150毫秒?
https://newtalk.tw/news/view/2022-12-15/848639
也有人55毫秒的
同樣的測試不知道有沒有賽車選手做
https://reurl.cc/blVXAE
這邊是說大概100毫秒左右
反應速度記得是天生就決定的,再訓練也沒用
剩下的與其說反應,不如說是用經驗來預判
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“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
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→ t72312: 賽車反應可以練啊 不然起跑就被超爽的 10/10 20:38
推 sarevork: 賽車問題不只是反應而已 體能還有膽識都差很多 電競在就 10/10 20:39
→ sarevork: 是抱起來哭而以 賽車是家人看者你的碎肉哭 10/10 20:39
推 t72312: 沒那麼恐怖啦 只是常撞車隊要花錢修車 自己受傷不能比賽 10/10 20:40
→ t72312: 93摔成那樣還不在跑 10/10 20:41
推 ccccccccccc: 賽車也不會撞成碎肉吧 10/10 20:44
→ t72312: 其實正規賽車一直都在安全性方面做努力 甚至降速 10/10 20:46
→ pyrolith: 車體都要先去做撞擊測試 10/10 20:51
→ pyrolith: 但人體不一定能承受那撞擊 10/10 20:52
→ kusotoripeko: 賽車的賽事、配備規定都是以前血淋淋的教訓 10/10 22:34
→ kusotoripeko: 很早期的時候就有車子衝去觀眾席收割一波,然後賽事 10/10 22:35
→ kusotoripeko: 還繼續,嘔嘔嘔嘔嘔 10/10 22:35