推 gully: 坦職每個人都能練阿,練起來的效率問題而已 10/11 19:48
→ vivianqq30: 職業誰都能轉啊 練的快慢而已 10/11 19:49
→ patici: 1.什麼是每個人的職業天份?不是只有微幅的數值差異嗎? 10/11 19:53
推 daniel851016: 坦太多老實說也沒啥意義 練職業的目的就是開融合戰 10/11 19:53
→ daniel851016: 技 跟可以多帶職業技能 10/11 19:53
推 NozoxEli: 隨便塞兩隻疾風士都能解決 10/11 19:54
→ patici: 2. 每個職業練到一定等級可以繼承某幾個被動,能夠帶到別 10/11 19:55
→ patici: 的職業用,你能自由搞你滿意的組合 10/11 19:55
→ NozoxEli: 而且後期坦職是真的沒屁用,有個被動是非坦職被鎖定時 10/11 19:56
→ NozoxEli: 填充量升50%,搭配迴避技能可以直接永動機 10/11 19:56
→ daniel851016: 然後那個天份沒啥意義 就是職業等級練得快慢而已 10/11 19:56
→ daniel851016: 反正後面珍稀種overkill 等級根本用噴的 10/11 19:56
推 bluebell1996: 職業天份其實沒太大實際意義,所以不太需要管這個, 10/11 19:56
→ bluebell1996: 影響最大也就開啟職業速度不同,當設定的一部分就好 10/11 19:56
→ NozoxEli: 東西全練滿之後我沒再碰過坦職 10/11 19:56
→ NozoxEli: 還沒練滿就是疾風士2隻給電腦去迴避 10/11 19:57
→ bluebell1996: 坦職業偏少是真的,不過補職也不多,最多的還是輸出 10/11 19:57
→ bluebell1996: 職業,這點你看二代神劍職業分佈,其實也是差不多 10/11 19:57
另外還想問取得融合戰技的條件是什麼?
我看LV10的戰技已經有皇冠了
但是在可裝的融合戰技裡面還找不到
※ 編輯: brightwish (103.130.99.242 臺灣), 10/11/2023 19:59:47
→ bluebell1996: 個人猜測是坦職能設計的差異較少,就沒有做太多職業 10/11 19:58
推 swardman4: 這遊戲除了打王以外其實不必要坦 每一代都一樣 10/11 19:59
推 swardman4: 或是六個人裡面有一個就夠了 以職業比例來看剛好 10/11 20:04
推 bluebell1996: 專精戰技裝不了你可能直接截圖看狀況比較實際,10等 10/11 20:05
→ bluebell1996: 的專精戰技練到10等就能給別人沒錯,但白方職業只能 10/11 20:05
→ bluebell1996: 裝黑方招,黑方職業只能裝白方招,不確定你是不是卡 10/11 20:05
→ bluebell1996: 在這個點 10/11 20:05
感謝原來是這樣 還想說常常找不到
※ 編輯: brightwish (103.130.99.242 臺灣), 10/11/2023 20:08:05
推 backzerg: 職業人人可練 速度快慢問題而已 重點是聖奈要放 10/11 20:08
→ backzerg: 因為聖奈可愛 聖奈我婆 10/11 20:08
→ leamaSTC: 很簡單因為坦不需要兩個以上 不然一直OT更麻煩 10/11 20:18
還想到一個問題
為什麼有的角色在連鎖攻擊的時候基礎點數比較高?
這是還有什麼要素可以影響的嗎?
※ 編輯: brightwish (103.130.99.242 臺灣), 10/11/2023 20:32:10
→ vivianqq30: 基礎點數是看角色設定的腦力高低 一開始連鎖教學有講 10/11 20:37
→ vivianqq30: 本傳印象中只有英雄卡功能可以在連鎖一開始打出去幫整 10/11 20:43
→ vivianqq30: 隊/特定角色加點數 給記得的補充 10/11 20:43
→ CaponeKal: 打菁英怪至少要兩隻坦 不然連鎖沒回歸打不出高傷害 後 10/11 20:56
→ CaponeKal: 期放兩隻角色會甩旗就好 補師都直接放掉 10/11 20:56
推 gully: 教學要看,不要老是都跳過 == 你的問題教學都有講 10/11 22:52
→ lbowlbow: 只是你反應不夠快控不了這麼多人 10/11 23:49
推 rockmanx52: 菁英怪不是諾亞練滿隨時都能上然後幸運七拔刀直接收 10/12 01:27
→ rockmanx52: 工嗎? 10/12 01:27