推 kramasdia: 玩家們有幾十種更好的方法可以賺了錢還讓遊戲更好玩 10/14 10:56
→ kramasdia: 但營運是N社... 10/14 10:56
推 ZMTL: 可是現在能無傷就能無課一直打,你這樣改反而我不想玩XD 10/14 10:59
→ ZMTL: 而且我覺得,很多人會覺得血噴太快是沒升防裝的習慣,寧願去 10/14 11:01
→ ZMTL: 試很多把武器甚至不同的武器也不肯把防裝升到G7 10/14 11:01
→ w11918: 在家就被打到沒體了 連出門都不用 囧 10/14 11:02
推 yamahabbs: 阿我近戰無傷就能一直玩阿 10/14 11:03
→ lanjack: 因為我覺得要考慮到公司要怎麼賺錢。今天大家都逃課了不 10/14 11:04
→ lanjack: 喝水只花300加倍刀,他們下一步會怎麼做?是不是就開始 10/14 11:04
→ lanjack: 砍你遠程?那今天你遠程被砍了,試問還有多少人會想玩呢 10/14 11:04
→ lanjack: ?到頭來就是惡性循環 10/14 11:04
推 TNPSCG: 無傷就能一直玩 這樣改無課要怎麼刷素材 10/14 11:04
→ ZMTL: 覺得官方賺水錢不開心,然後幫官方想其他方法賺錢的邏輯我其 10/14 11:05
→ ZMTL: 實不懂XD 10/14 11:05
→ ZMTL: 有人說要改體力制、有人說要改課金抽護石… 但我覺得至少對 10/14 11:06
→ ZMTL: 我來說那些改法明明只會對無課更不舒服 10/14 11:06
→ rabbit24120: 其實不用幫公司方想太多,做的好玩讓人想玩是他們的 10/14 11:06
→ rabbit24120: 責任 10/14 11:06
→ lanjack: 所以我才說可以設計配套阿。活動任務、每日派送。而且假 10/14 11:07
→ lanjack: 設一場10點,自然回先不說,送的就250耐25場了。自回目 10/14 11:07
→ lanjack: 前是17-20分30體吧?6分鐘打一場我覺得可以阿 10/14 11:07
→ ZMTL: 現在你還可以練技術、升防裝就能一直玩一直爽,而且目前的機 10/14 11:07
→ ZMTL: 制官方都已經賺到月收上排名了 10/14 11:07
→ rabbit24120: 如果他們設計的機制造成玩家反感或不便,要不要更改 10/14 11:07
→ rabbit24120: 也是他們該作決定 10/14 11:07
→ lanjack: 我是覺得啦,當你花心力花錢下去玩一款遊戲,你會希望他 10/14 11:08
→ lanjack: 能長久,而不是看著官方做爛遊玩人數越來越少到倒 10/14 11:08
→ rabbit24120: 自由市場就是“不喜歡?那就不玩” 10/14 11:08
→ ZMTL: 我覺得改體力制一定更爛啦 10/14 11:08
→ ZMTL: 官方願意少賺的話最好就是地圖上出現補給點,然後賣個課金外 10/14 11:09
→ ZMTL: 觀補回來,但不會是改體力制 10/14 11:09
→ rabbit24120: 如果公司方一直做出不合玩家意向的選擇,那營運出問 10/14 11:09
→ rabbit24120: 題也是他們的期望之一 10/14 11:09
→ lanjack: 那是因為你能無傷的前提下,不是嗎? 10/14 11:09
→ ZMTL: 我昨天晚上跟朋友見面,兩個人打20球還不用20分鐘 10/14 11:10
→ rabbit24120: 做出讓人不喜歡的設計,就是要讓人不喜歡這遊戲 10/14 11:10
→ vm06wl: 平常先不提,至少社群日的時候多送一點水吧 10/14 11:10
→ ZMTL: 所以,先升防裝,不行就出精靈加護吧 10/14 11:11
推 TNPSCG: 無傷門檻沒那麼高啦 10/14 11:11
→ ZMTL: 巴哈也有很多精靈加護5的配裝,防裝乖乖升滿少衝幾把武器 10/14 11:12
推 winiS: 傷害不夠也是會超時,現在就是卡得亂七八糟 10/14 11:12
→ rabbit24120: 而且這遊戲最大的問題之一,是那個戰鬥時限 10/14 11:12
→ lanjack: 結果人人精靈加護人人遠程逃課,MH什麼時候變成這麼沒自 10/14 11:12
→ lanjack: 由度的遊戲了… 10/14 11:12
→ ZMTL: 很多人有個迷思是防裝升到G6-1拿技能就沒事了,但看前段班玩 10/14 11:13
→ ZMTL: 家心得防裝還是會儘量升的 10/14 11:13
→ winiS: 屬性裝傷害衝上去,打不過就堆剋屬會比較輕鬆一點 10/14 11:13
→ rabbit24120: 這遊戲的設計造成了這種趨勢 10/14 11:13
→ winiS: 我加護裝也就穿個浮空龍腰 10/14 11:14
→ ZMTL: 沒啊,你技術好也可以不用,找你的改法防禦取向的技能也是會 10/14 11:14
→ ZMTL: 廢一半 10/14 11:14
→ winiS: 喝水會加時間還比較實在些,不過官方不做就都空談 10/14 11:15
→ winiS: 現在就是財主想爆課也要先想一想 10/14 11:15
→ ZMTL: 技術差的人輕弩逃課、要安全堆防提高續戰、TA技術好的人拼火 10/14 11:15
→ ZMTL: 力,我覺得很MH 10/14 11:15
→ lanjack: 戰鬥中你喝的水一樣要課金,怎麼防禦技能會廢呢? 10/14 11:16
→ winiS: 因為傷害不夠會超時啊,朋友 10/14 11:16
→ rabbit24120: 因為放了防禦技能,說不定就會打到超時 10/14 11:16
→ rabbit24120: 打到超時就沒機會抽素材升級武器 10/14 11:17
→ winiS: 沒有試過喝了四瓶水結果超時浪費掉嗎? 10/14 11:17
→ rabbit24120: 武器升級不夠,就會繼續陷入超時的問題 10/14 11:17
→ lanjack: 而且就我從無印打到冰原的經驗,我從來沒在搞效率的。MH 10/14 11:18
→ lanjack: 要的是自由的配裝,自由的選擇自己喜歡的武器。我不會去 10/14 11:18
→ lanjack: 否認要拼效率的人。但對我來說我想玩啥就能玩啥,而不是 10/14 11:18
→ lanjack: 被效率和限制綁死,這才叫MH 10/14 11:18
推 scorpioz: 先把重武輕武遠程個別的傷害減免實裝再說啦,不然現在 10/14 11:19
→ scorpioz: 遠程無腦到叫我阿嬤來都會玩 10/14 11:19
→ lanjack: 喔,這邊忘了提,我是嫌棄75秒太短,130秒合理,喝水加 10/14 11:19
推 ZMTL: 我覺得地圖上配一點或一個方區一隻回覆蟲鼓勵走路吧 10/14 11:19
→ lanjack: 時間限制的那派 10/14 11:19
→ rabbit24120: 在世界或者崛起,慢慢打,打到超過半小時也有東西拿 10/14 11:19
→ ZMTL: 加戰鬥時間我沒意見、加回覆蟲我沒意見、賣外觀我沒意見,體 10/14 11:20
→ ZMTL: 力制真的不要 10/14 11:20
→ rabbit24120: 而now的設計就是給了相當高的限制 10/14 11:20
→ lanjack: 鼓勵走路一樣能改設計。多設計一條散步加成值。比如行走 10/14 11:21
→ lanjack: 速度移動100公尺10體。但期間如果有超速就重置避免高速 10/14 11:21
→ lanjack: 飛人 10/14 11:21
→ ZMTL: 我不想我空個一小時要趕路農個20隻櫻火的時候還要課金XD 10/14 11:22
→ kashi29: 玩mh卻只能拿弩突突突 我怎麼不去玩別的== 10/14 11:22
→ rabbit24120: 以這類遊戲來說,now可說是根本沒在推崇走路,可以直 10/14 11:22
→ rabbit24120: 接說這完全不是一個適合走路的遊戲 10/14 11:22
推 winiS: 我還是拼太刀啊,只是要抓J閃、抓居合、打到滿氣就鑽來鑽去 10/14 11:24
→ winiS: 光是那個BOSS間隔就沒在推走路了 10/14 11:24
→ ZMTL: Now讓我一天多走6000步就是 10/14 11:25
→ winiS: 更不要說馬拉松式追黑角、慢跑式追櫻火龍 10/14 11:25
→ lanjack: 所以我才說啦,不喜歡體力也沒關係,鼓勵走路就加上一條 10/14 11:27
→ lanjack: 走路里程體力恢復加成條。100公尺多給10體、期間超速加 10/14 11:27
→ lanjack: 成累積重置。這樣你無傷打的高興,手殘自由黨也能走路快 10/14 11:27
→ lanjack: 速回體。 10/14 11:27
推 RoyalAce: 弩按著螢幕就好太無腦 10/14 11:29
推 newdriver: 走路回體蠻需要的 不懂為何外出遊戲沒有搭配走路的功能 10/14 12:04
→ reader2714: 傻逼遊戲 退坑實在 10/14 12:19
噓 sonyabear: 笑死,睪丸覺得別人也是一樣嗎? 10/14 12:28
→ sonyabear: *高玩 10/14 12:28
推 afjpwoejfgpe: 因為鬧本質上不是鼓勵你走路,而是反過來用走路去限 10/14 12:37
→ afjpwoejfgpe: 制你資源的獲取 10/14 12:37
→ afjpwoejfgpe: 核心問題始終是內容太少,導致任何設計都只能從限制 10/14 12:38
→ afjpwoejfgpe: 玩家出發 10/14 12:38
推 juncat: 覺得越到後面怪越來越硬基本已經算壓縮玩家技術了 10/14 13:08
推 alumico: 這是N社,是美術公司非遊戲公司,而且他們為了理念不惜犧 10/14 13:18
→ alumico: 牲收入,不跟你開玩笑的 10/14 13:18
推 dddc: 玩鬧玩到回去玩世界 10/14 14:12