→ pan46: 情報怎樣都會流出 你跟上一篇的推文對不起耶 小心山口組= = 10/16 10:38
→ pan46: 對不起來* 10/16 10:38
不用講當年拉, 當年我也打到NAXX
現在經典專家級的伺服器, 買賣帳號問題也存在
不然從亞洲到歐美哪來這麼多屍體去拓荒高難度副本
另一點是,遊戲哪款不需要宣傳?
BZ當年WOW也是常常講出一些開發目標
1版我印象最深刻的, 大概就是翡翠夢境和 哥不靈賽車場
後來也都變廢案了(FF14倒是跑去開了賽鳥場)
不過上周ICC開了,一堆人都跑回去打阿薩斯去了
推 roseritter: 當年一路死過去的XD 10/16 10:39
※ 編輯: safy (108.160.136.113 日本), 10/16/2023 10:44:00
→ r02182828: 你的身家應該被搬到藏寶海灣的巨大雕像裡了 10/16 10:40
推 chyou2003: 嗯,20年前MMO都這樣,要自己湊情報,沒啥任務導引,不 10/16 10:40
→ chyou2003: 過當年討論區還是可以查到大部分任務,很多任務也很快 10/16 10:40
→ chyou2003: 就被試出來,不要太小看玩家… 10/16 10:40
→ yoyun10121: 你要拿wow比喻的話, 比較像主角20等跑去銀松森林遇到 10/16 11:19
→ yoyun10121: NAXX尾王, 然後單人扛了五分鐘才被給印記觸發去兔子國 10/16 11:20
→ yoyun10121: 而且無印任務還是有文本指目標的, 香開的像墓守是要你 10/16 11:22
→ yoyun10121: 毫無理由去摸地圖上一塊沒特徵的牆壁, 再套上潛行遊戲 10/16 11:22
→ yoyun10121: 的地圖大小那就完全耍人用的 10/16 11:22
但這遊戲的戰鬥系統比較像是黑暗靈魂那種, 開場給你一個震撼
像是黑魂1直接正面打倒胖子就能拿到槌子, 迂迴拿道具就什麼都沒有
詛咒本身並不是沒人觸發, 因為他可以解除, 正常人會選擇解除
這個印記並不是毒的問題
是3000萬個玩家從來都沒有人觸發致命之魂, 主角加入後才開始有人觸發
這遊戲開了一年+3000萬個玩家都沒人想撐致命??
但這遊戲又跟你說只要打點正確就能觸發致命, 正常就是會去研究怎麼敲致命吧
這就是毒物常見的, 只有主角才想得到, 其他人都不知道
作者把路人玩家降智來凸顯主角等人光芒
推 chyou2003: 我是覺得如果遊戲機制能讓他20級擋end game boss 5分鐘 10/16 11:28
→ chyou2003: ,那過去一年3000萬玩家沒道理沒人做過,當然如果是剛 10/16 11:28
→ chyou2003: 開服不久就相對合理 10/16 11:28
※ 編輯: safy (108.160.136.113 日本), 10/16/2023 11:53:13
推 InkBlood: 因為致命跟跟致命魂是兩種東西,你的前提一開始就不對了 10/16 12:13
→ safy: 其他串有討論 我不回應這個東西了 10/16 12:46