推 benson60913: 不習慣跟外國人接觸(X 不喜歡某國開外掛工作室搞爛 10/15 05:19
→ benson60913: 環境(O 10/15 05:19
→ goury: 不喜歡爛的外國人,跟不喜歡(怕)跟外國人接觸,兩件事情 10/15 05:42
推 tsukiayano: 這個問題很看個案,不同個案會有不同原因。連同一間公 10/15 05:50
→ tsukiayano: 司的網路遊戲都有分有沒有鎖區了。(例如CY社) 10/15 05:50
→ tsukiayano: 更不用說不同公司有不同的商業策略。 10/15 05:51
→ goury: 這就像每部電影在日本都有不同情況,但整個日本電影產業還 10/15 05:57
→ goury: 是有一個通論可以來描述。那現在就是,日本究竟有沒有多數 10/15 05:57
→ goury: 鎖區的情況?除非日本情況是很分歧,各種情形佔比差不多, 10/15 05:57
→ goury: 不然現在是在討論 10/15 05:57
→ goury: 通論 10/15 05:57
→ kiedveian: 說不處理不會不能發行,然後舉了個沒發行的例子… 10/15 06:46
→ kiedveian: 更正,pad不就是台版購買項目和版權都要特調嗎 10/15 06:56
→ kiedveian: 亂發行了再道歉賠償跟不能發行應該是兩回事 10/15 06:57
→ h75311418: 各間鎖區的理由不同吧,不能混爲一談 10/15 07:53
→ kusotoripeko: 還有一開始就打算簽代理的區域,當然鎖 10/15 07:59
→ EXIONG: 簡單說自己語言內銷就夠養活自己就會鎖區 10/15 08:14
→ EXIONG: 台灣靠自己養不活 遊戲應該不會鎖區 10/15 08:15
→ EXIONG: DQ10之類的靠日文玩家就能活 開放外國人怕打亂遊戲生態吧 10/15 08:16
推 hasroten: 如果有想賣代理的話 就會鎖阿 像馬娘 10/15 08:48
推 SangoGO: 粗暴的比喻就是如同台灣環境不喜歡看到殘體字外來玩家, 10/15 09:25
→ SangoGO: 在日本環境你也是那些他們不想看到的外來玩家 10/15 09:25
→ goury: kiedveian你要看原文下面推文,一堆說的都是版權以外的問題 10/15 11:36
→ goury: (特別不少是在說金流問題)而不能(或困難、沒意願)發行 10/15 11:36
→ goury: 海外,而PAD的例子就是在說,問題根本不在金流。唯一必定要 10/15 11:36
→ goury: 處理的只有“版權”問題 10/15 11:36
推 ASAKU581: 金流問題可嚴重了,海外顧客刷卡出問題要處理超麻煩 10/15 11:39
→ kiedveian: 問題就是pad不止處理版權啊,台日雙修的禮包都買兩份 10/15 11:55
→ kiedveian: pad處理版權是用不同app來控制,就需要額外處理很多 10/15 11:59
→ kiedveian: 還是只要跟版權有關全都算在版權頭上 10/15 12:00
推 atelier: 金流問題可麻煩了 做到一定規模要符合當地法規 10/15 21:34
→ atelier: 在兩大平台上發行 用無魚蝦也好的方式兼做全球市場 10/15 21:41
→ atelier: 和認真做本地化 專心進軍某特定市場(EX:台灣) 心態一定 10/15 21:42
→ atelier: 不同 通常知名的日系大作通常不會選前者 麻煩事多又容易 10/15 21:42
→ atelier: 惹怒本國玩家 他們本國市場量體夠大也不太需要這些玩家 10/15 21:43
→ atelier: 專心做特定海外市場就會遇到前一篇文業內版有提到的問題 10/15 21:45