推 asdf1944: 習慣了反而覺得長按很煩 10/19 19:48
推 ayubabbit: 如果不會讀取傳過去也沒差吧 10/19 19:48
→ ayubabbit: 同張地圖不用讀取的遊戲很多 大家就沒事一直傳送 10/19 19:49
→ LABOYS: 就算時間短也是很阿砸唄,以前有些遊戲,NPC安排在門邊 10/19 19:52
→ LABOYS: 結果常常要互動時就不小心走出門,出去進來其實也就一兩秒 10/19 19:53
→ LABOYS: 然而玩家也是會覺得超煩的,為何要浪費我時間 10/19 19:53
推 vsepr55: 結果長按拖的時間比讀取還久== 10/19 19:54
→ LABOYS: 如果點到就傳沒防呆各大YT噴子絕對群起先三段槍擊噴一輪 10/19 19:54
→ LABOYS: 他就是要你確定你真的是要傳這個點啊 XDD 10/19 19:55
推 a235477919: 長按一秒,是我知道要花一秒,誤觸傳送一秒是我被浪 10/19 19:56
→ a235477919: 費兩秒 10/19 19:56
推 hui000807: 跟當初對馬戰鬼一樣吧 優化好的驚人 10/19 20:00
推 vsepr55: 我還是覺得跳一個確認再按一次也能防誤觸 10/19 20:02
→ vsepr55: 熟了也能很快,長按到底誰想到的== 10/19 20:02
→ xxx60709: 覺得沒有必要,或是可以再短一點 10/19 20:04
→ xxx60709: 人的手本來就不會長駐在三角形上,而且還要有個額外開地 10/19 20:05
→ xxx60709: 圖的動作 10/19 20:05
→ ayubabbit: 反正FT也不是很常用的功能吧 10/19 20:06
→ xxx60709: 用你舉的例,難道進出門也用這個防呆會加分嗎,不會吧 10/19 20:07
→ LABOYS: 你的理解滿奇怪的,我是在解釋,他所說的傳送很快,就算錯 10/19 20:08
→ LABOYS: 回去再回來也沒差這件事情。 10/19 20:08
→ LABOYS: 舉了個例子說就算時間短,擾人的地方就是擾人, 10/19 20:08
→ LABOYS: 和這個防呆方法是不是適用於相同情境沒有什麼關係。 10/19 20:09
→ xxx60709: 因為以我的看法,這個防呆就脫褲子放屁 10/19 20:10
→ xxx60709: 按件位置和開地圖的動作本身就有一定的防錯按功能 10/19 20:11
推 kaj1983: 這麼好的措施,以後都要做,索尼教育世人新觀念 10/19 20:11
→ xxx60709: 就算真的要防,就像上面的推文說的,上古的double check 10/19 20:12
→ xxx60709: 效果就足矣 10/19 20:12
推 vsepr55: 要防呆學蘋果手機那個點幾下的都比長按爽吧 10/19 20:13
→ vsepr55: 要是開手機每次都要長壓先被氣死 10/19 20:13
推 a235477919: 再按一次確實比長按好 10/19 20:18
→ KudanAkito: 會傳錯的通常也只會在傳完才發現好嗎 10/19 20:32
推 bego487: 我是覺得沒有差啦 失眠社也只是解釋長按跟偷讀取沒有關係 10/19 20:52
→ bego487: 至於為了避免誤觸有沒有比長按更好的做法 也不是它們主要 10/19 20:53
→ bego487: 想講的 10/19 20:53
→ DEAKUNE: 分成兩按鍵確認我覺得就夠了 10/19 21:42
推 Aoikukuma: 我反而不喜歡兩次按鍵的防呆 因為他就變成單純的兩動 10/19 21:54
→ Aoikukuma: 長按就只有移動而已 至於按多久就可以在講 現在除了製 10/19 21:54
→ Aoikukuma: 作者和媒體 都沒人能確認現在這個快速旅行的長按會不會 10/19 21:54
→ Aoikukuma: 太久 10/19 21:54
→ Aoikukuma: *長按就只有一動 10/19 21:54
推 iamnotgm: 跳個確認出來這設計你真的寫出來一定被噴爛 我他媽就想 10/19 22:52
→ iamnotgm: 快點你跳個視窗出來拖我時間 10/19 22:52
推 kaizea: 哇 那你要噴的遊戲很多耶 那個開放世界遊戲不是連點兩下 10/20 09:48