→ lbowlbow: 因為現在的技術根本做不到這麼複雜的運算,就這麼簡單 10/16 23:30
→ rainveil: 就是把異世界跟遊戲世界混在一起的產物而已 10/16 23:31
推 sokayha: 對營運來說花很多心思設計的內容只有個位數玩家玩的到也 10/16 23:31
→ sokayha: 是很不合理的資源浪費 10/16 23:31
這也是一個點,成本上的浪費
但是另外一個層面是以熱門遊戲的玩家數來看
你那怕是像絕歐這種難度的王也不是個位數玩家通關而已
在那邊強調僅僅個位數玩家有實力可以過關這件事我認為有點太小看MMO玩家群體
※ 編輯: DarkKinght (1.169.150.93 臺灣), 10/16/2023 23:35:18
→ sm02188612: 設定就是 萬能AI+營運不在乎賺錢+主角秋森萬 10/16 23:36
推 ifyoutry: 除非你公會全部的活動就是打出那把唯一的武器吧,不然我 10/16 23:43
→ ifyoutry: 覺得沒那麼誇張。 10/16 23:44
不是這個問題,是當這個通關獎勵變成只有一次性的時候
你這個獎勵會變成給誰都不公平
推 leftless: 要寫主角威能真的直接異世界合理多了 那些硬要套個網遊 10/16 23:44
→ leftless: 框架每次看每次都在想這糞Game到底誰要玩 10/16 23:44
推 w5553819: 因為都是異世界作不出品牌差異.所以要套些不同外皮才能 10/16 23:46
→ w5553819: 脫穎而出.雖然本質上是一樣但能吸到比較多目光吧? 10/16 23:46
※ 編輯: DarkKinght (1.169.150.93 臺灣), 10/17/2023 00:03:04
→ rainveil: 除非主打團體戰比方GVG,但團戰講究戰術而不是個人戰技 10/16 23:50
→ rainveil: 所以遊戲世界就只能刻意忽視他不合理的部分,不然看不下 10/16 23:51
推 ifyoutry: 以我玩wow的經驗,我們公會的橘劍橘杖大家都知道誰會拿 10/16 23:51
→ ifyoutry: ,但是大家還是會出團,因為打出來的其他裝備還是頂的 10/16 23:52
→ rainveil: 那是WOW注重團戰的緣故吧,後面WOW也不推崇綁定團隊了 10/16 23:56
→ rainveil: 而且橘裝太強怎麼推下一個RAID的裝備 10/16 23:56
推 trialmoon: 其實也不用想太多了就是主角威能 這種特殊劇情就是要讓 10/17 00:02
→ trialmoon: 主角參一咖 10/17 00:02
推 ifyoutry: 我想說的是我認為這種極稀有的裝備不會是玩家認知的頂裝 10/17 00:03
→ rainveil: WOW以前有個工會Nilihum,靠個人技術在打團拓荒然後超強 10/17 00:07
→ rainveil: 只有一次性的獎勵WOW也搞過,遊戲體驗的評價真的就不好 10/17 00:08
→ rainveil: AQ開門吧 10/17 00:09
推 a204a218: 要龍傲天還真的不如去寫異世界轉生得了,畢竟沒人去過 10/17 00:18
→ a204a218: 異世界,但玩過MMO的很多,你描寫的東西就是和觀眾的個 10/17 00:18
→ a204a218: 人經驗與認知常識很割裂,那你不管怎麼試圖解釋都很兒 10/17 00:18
→ a204a218: 戲,最後還不是一樣得開大絕「不要在意這麼多」 10/17 00:18
推 w5553819: 就像我上面講的原因吧.異世界作品太多.要搞一些區別.像 10/17 00:20
→ w5553819: 網路遊戲或是穿越回古代.雖然本質一樣但容易拐到更多人 10/17 00:21
→ rainveil: 如果不強調遊戲與現實的差異而一直聚焦遊戲內,那真的 10/17 00:30
→ rainveil: 去寫異世界就好了xD 10/17 00:30
推 sokayha: 網遊寫的合理點的大概就"線上遊戲的老婆不可能是女生?" 10/17 00:37
→ sokayha: 它就是現實也花不少篇幅寫 所以實際多了 10/17 00:37
推 w5553819: 所以才說大部分網遊作品的本質就是開掛+異世界啊XD 10/17 00:39
推 GenShoku: 其他的不說 新人進來pvp就能打贏老手真的很蠢 這東西就 10/17 00:48
→ GenShoku: 是完全實際經驗導向的 就算能力值相當 平常有在打pvp的 10/17 00:48
→ GenShoku: 哪可能輸 10/17 00:48
→ rainveil: 要看啦,很弱的老手也是有的 10/17 00:57
推 zxcmoney: 有天賦的贏弱的算正常吧? 但上升到一定程度就有經驗差 10/17 01:03
→ npc776: 想起英霸開服的時候 那種說我LOL大師鑽石的傢伙多了個去 10/17 01:06
→ penchan: 真的還有在玩MMO的都會覺得這些網遊番(?)假到不行啊XD 10/17 01:11
→ penchan: 個人覺得處理得比較好的大概是紀錄地平線吧 不過這是以 10/17 01:11
→ penchan: 為自己在MMORPG裡的異世界就是 10/17 01:12
推 silentneko: 把真實遊戲體驗拉出來寫小說就不會多好看 除非重點是 10/17 02:19
→ silentneko: 人際互動 10/17 02:19
推 w5553819: 真的要看人際互動.去真的遊戲裡面找個大公會不就好了 10/17 02:52
→ w5553819: 吵架跟分手之類的一個比一個精彩XD 10/17 02:53
推 CowGundam: 其實我覺得還有一個點,那就是這種遊戲類作品裡主角所 10/17 06:07
→ CowGundam: 謂過於常人的一些橋段,實際上在線上遊戲玩家眼裡根本 10/17 06:07
→ CowGundam: 稀鬆平常,打個比方就是桐老爺名場景「這就是mmorpg不 10/17 06:07
→ CowGundam: 合理之處」誰他媽玩遊戲玩到pvp 老手了還不懂這最最基 10/17 06:07
→ CowGundam: 礎的知識啊 10/17 06:07
推 mekiael: 我玩過的mmo很多pvp老手實力真的不怎麼樣,每天打pvp,真 10/17 06:57
→ mekiael: 正強的只有那幾個或幾團而已 10/17 06:57
推 Armour13: 日本人在電競的觀念都蠻過時的,創作都搞些天才的英雄主 10/17 07:00
→ Armour13: 義 10/17 07:00
推 audi1005: 注重探索解密的MMO 會想到secret world 謎題硬到內建瀏 10/17 07:25
→ audi1005: 覽器要你上網查相關資料 10/17 07:25
→ starsheep013: 你自己舉的例子裡面,兄弟劍時代反而是wow最興盛的 10/17 07:57
→ starsheep013: 時代,同期幾乎沒有競爭對手 10/17 07:57
推 waggamsn: FF14真 盲拓絕本的應該沒有300人 10/17 07:57
→ DarkKinght: wow最興盛的時期應該是三版不是無印吧? 10/17 07:59
→ starsheep013: 兄弟劍後wow還是有各種橙裝掉落也沒讓這遊戲葛屁, 10/17 08:00
→ starsheep013: 舉wow反而證明就算有白痴設定,只要是當前最強的遊 10/17 08:00
→ starsheep013: 戲大家依然趨之若鶩 10/17 08:00
→ starsheep013: 么么人也算進來可能是3.0吧,不過環境被搞差一堆本 10/17 08:04
→ starsheep013: 土玩家淡出,我反而認為3.0是逐漸走下坡的時候,只 10/17 08:04
→ starsheep013: 是這下坡太長了 10/17 08:04
→ mabilife: 真的乾脆批異世界開掛還比較乾脆 套olg設定反而給一堆 10/17 08:07
→ mabilife: 人吐槽作者不懂olg生態 10/17 08:07
推 shinobunodok: 我覺得改成這才開服一兩個月 玩家人數砍少正常點別 10/17 11:55
→ shinobunodok: 吹3000萬 主角這樣找到別人還沒找到就合理很多了 10/17 11:55
→ linzero: 但大量一次性獨特事件,會降低團體破壞抓馬事件吧 10/17 11:58
→ linzero: 現實會營運是這樣做不划算,但小說可以不管這些問題 10/17 11:58
→ linzero: 因為這類小說就是作者在忽略某些限制、問題後,打造出一 10/17 11:59
→ linzero: 個自己心目中理想的遊戲 10/17 11:59
→ linzero: 不過靠操作可以打極高等級差還無傷,這不算RPG了吧,有些 10/17 12:04
→ linzero: ARPG或許有,但一些AOE還是不太能閃 10/17 12:05
推 shinobunodok: 他們那個很明顯就比較偏ARPG啊 人物的操作就像現實 10/17 12:08
→ shinobunodok: 動身體 很吃駕駛員 10/17 12:08
→ linzero: 不過也太吃駕駛員了,可以搞到BOSS長時間無傷 10/17 12:20
→ linzero: 怕痛的莎莉也是一樣 10/17 12:21
推 Silwez: 網遊小說作者好像都沒玩過網遊,或者都是玩重課糞game 10/17 12:45
→ Silwez: 主角團就是大課長帶一群小弟,但又不好直說主角是課佬 10/17 12:47
推 shigurew: PVP新手打贏老手我信,CS第一人和我打Apex可以秒殺我 10/17 12:49
推 LiNcUtT: 機率可以很低,但獨一無二在MMORPG中就是不合理 10/17 16:34
→ LiNcUtT: 單純頭銜或外觀等不影響遊戲體驗的還好說,但only one裝備 10/17 16:36
→ LiNcUtT: 真的就亂源 10/17 16:36
→ HHiiragi: 不是only one而是only幾十或幾百其實就很合理很多了 10/17 16:39
→ HHiiragi: 畢竟作品設定3000萬玩家 幾十幾百根本也還是九牛一毛 10/17 16:39
→ LiNcUtT: 我覺得MMORPG裡的裝備技能不該限量,機率低或取得困難沒差 10/17 17:11
→ LiNcUtT: 重點是要讓玩家都有機會才對 10/17 17:12
→ linzero: 幾百幾千個only one也可以,只是設計幾百幾千個有點麻煩 10/17 17:47
→ linzero: 這類小說的想法就是某程度不要每個玩家都有機會 10/17 17:48
推 ap9xxx: 推這篇 10/17 19:05
推 kingion: 現在動畫進度離擴荒還很遠啊,之後開放新大陸就會有劇情 10/17 19:08
→ kingion: 至於新大陸擴荒劇情就像前說的,網路力量大 只是怪更強 10/17 19:09
推 ien210195: 你拿現實的MMO難關通關率來推測很有道理,但現在根本沒 10/18 12:35
→ ien210195: 有潛行遊戲的通關率可以比擬作品的難易度和通關率所以 10/18 12:35
→ ien210195: 這個前提根本沒法用 10/18 12:35