推 kingion: 這篇說的許多論點表示贊同,這裡幫忙小說作者補充一點 10/18 05:29
→ kingion: 因為作者朋友的小說被出版社魔改,導致他不信任商業出版 10/18 05:29
→ kingion: 所以他就只是一篇在WEB上連載的小說,自然不會有編輯角色 10/18 05:31
→ kingion: 至於作者本人,我猜測是位涉獵眾多類型遊戲的高玩,而且 10/18 05:33
推 kingion: 最少有10幾年的遊戲經歷,可能超越RO、天堂那世代 10/18 05:35
推 Lupin97: 推分享,mmorpg玩家群自己都有代溝了 10/18 05:47
→ rp20031219: 睪丸 10/18 05:52
推 hoitoiskai: 推 10/18 05:57
→ hoitoiskai: 先回去看原討論串 10/18 05:58
→ lexmrkz32: 這幾種類型都玩過,但還都沒有前文中提到的相對剝奪感 10/18 06:14
→ lexmrkz32: 可能因為第二款接觸的網遊就是天堂的關係?最強裝備? 10/18 06:15
→ lexmrkz32: 台幣不夠拿不到,殺龍?等級不夠吃不贏,古魯丁沒了? 10/18 06:16
→ lexmrkz32: 沒了就沒了換個村莊練 10/18 06:16
→ lexmrkz32: GW倒是有點印象,應該是一代,新手任務過完城市就會因 10/18 06:16
→ lexmrkz32: 劇情需要崩塌,那時候為了看看崩塌前的全地圖,還特地 10/18 06:17
→ lexmrkz32: 開新角色到處逛 10/18 06:17
→ lexmrkz32: 我記得以前還看過某個網遊廣告,應該是AION?強調世界觀 10/18 06:18
→ lexmrkz32: 是活的,玩家分三個陣營,陣營戰的結果會影響劇情? 10/18 06:19
→ lexmrkz32: 現在單機遊戲也會改版,改完你買了也體驗不到舊版 10/18 06:20
→ lexmrkz32: 要求回鍋還要有完整體驗好像哪裡怪怪的 10/18 06:20
推 slough1003: 推這篇,然後相對剝奪感其實是次世代MMORPG出來之後 10/18 07:27
→ slough1003: 才變普遍的,你玩TRPG 哪有什麼全解鎖這種事,每個人 10/18 07:27
→ slough1003: 的體驗本來就會不同 10/18 07:27
→ slough1003: 拉回現實來講,現在出生的人,他有可能再去參觀完整 10/18 07:36
→ slough1003: 的雙子星大廈嗎?有可能每個人都有一台空軍一號嗎? 10/18 07:36
→ slough1003: 主要還是對於「遊戲」本身有期待,在有限的時空裡你 10/18 07:36
→ slough1003: 能得到這裡的「一切」,但就角色扮演的本質來講,這 10/18 07:36
→ slough1003: 些現實世界的特質其實也是增加沉浸感的要素 10/18 07:36
推 oldriver: 相對剝奪感怎麼沒有 世界最大的MMO就示範過一次了 10/18 08:11
→ oldriver: 只要是人就會眼紅 抽卡都有抱怨了裝備怎麼可能沒有 10/18 08:12
推 raider01: 相對剝奪感基本上是建立在獲取途徑上,如果大家都知道要 10/18 08:37
→ raider01: 怎麼拿而且只是你夠不夠努力而已的話當然剝奪感就會下降 10/18 08:37
→ raider01: 但是那種完全隱藏又只限定幾個又強過頭的東西就容易造成 10/18 08:38
推 Yanrei: 相對剝奪感要看是什麼東西 10/18 08:38
→ raider01: 以前魔獸也有在吵這個,我記得就是靠北橘裝的獲取問題, 10/18 08:40
→ raider01: 因為東西完全是隨機掉落然後差異性又過大 10/18 08:40
→ raider01: 因為近代遊戲大多會建立在人人平等的基礎上,這樣才能吸 10/18 08:44
→ raider01: 引玩家進來玩而不是看到人家身上都是神裝而自己都拿不到 10/18 08:44
→ raider01: ,造成新玩家根本不想進來無法維持遊戲人口 10/18 08:44
→ tim012345: 要給限定~覺得最好方式就是活動~就算只給1人~沒啥問題~ 10/18 08:55
推 SangoGO: MMO倒是有一種以群體為相對剝奪感的叫公會領地/公會加成 10/18 09:00
→ SangoGO: /公會裝備等等,上修到在那個群體等級的差異。但有時這 10/18 09:00
→ SangoGO: 種東西也是該玩家/該群體付出各種心血換來的就是。至於X 10/18 09:00
→ SangoGO: X活動限定裝備稱號造型,甚至全服拼到第一才保有的特權 10/18 09:00
→ SangoGO: 等等,也常是用投入(不論是錢與時間)換結果,與其計較 10/18 09:00
→ SangoGO: 我怎麼沒有,想想還是繼續累積免得錯過下一波,或是考慮 10/18 09:00
→ SangoGO: 要不要跟人比氣長,但陷入比氣長的時候就是莊家(遊戲官 10/18 09:00
→ SangoGO: 方)得利了 10/18 09:00
→ SangoGO: 至於全看臉真的某某玩家就突然抽到大獎什麼的,恨歸恨但 10/18 09:02
→ SangoGO: 運氣也可能是一種實力吧 10/18 09:02
推 dargen78: 相對剝奪感真的比較玄乎吧,以劍網三的奇遇系統來說真的 10/18 09:34
→ dargen78: 有能力有運氣觸發的應該不到5%玩家但也還是很受歡迎的系 10/18 09:34
→ dargen78: 統 10/18 09:34
→ lexmrkz32: 靠運氣或自己摸索的真的覺得還好,以爭議的那動畫來說 10/18 09:36
→ lexmrkz32: 能達成他那路線條件的也沒幾個,就先到先贏了XD 10/18 09:37
→ HolyBugTw: 其實我也覺得還好,早期只有EEQ的時候,追求強度很難 10/18 09:48
→ HolyBugTw: SSOY已經算是相對簡單入手的,路上拎著的也沒幾把 10/18 09:49
→ HolyBugTw: 要camp到崩潰的JBoot,或是做一堆任務才能有的裝, 10/18 09:50
推 Yanrei: 這其實是兩件事,人人有機會但只是你想不想(能不能)做到 10/18 09:50
→ Yanrei: 跟全伺服器只有一次機會,是不太一樣的情況 10/18 09:50
→ lexmrkz32: 我唯一比較出戲的只有3000萬玩家,很難想像要怎麼樣 10/18 09:51
→ HolyBugTw: 絕大多數的人還是選擇跳過,更別說進公會搶當主坦 10/18 09:51
→ lexmrkz32: 規模的新手村或其他城市才能容納下這麼大數量的玩家 10/18 09:51
→ Yanrei: 尤其是如果把重要的事件只綁給一個人,這個就比較微妙 10/18 09:51
→ HolyBugTw: 拿張行事曆在那排隊進平原,現在看只覺得有夠抖M 10/18 09:52
→ Yanrei: 舉個例子來說就像WOW 3版,如果全世界只有一次機會打倒阿 10/18 09:52
→ Yanrei: 薩斯,打完就沒了,可以想像玩家們的感受 10/18 09:52
→ lexmrkz32: 如果其伺服器只有一次機會的特殊劇情有破千個或萬個呢? 10/18 09:52
→ HolyBugTw: 香境營運已經很久了,他那三千萬大概不是活躍玩家數量 10/18 09:53
→ lexmrkz32: 阿薩斯太有名了 大家都想打 10/18 09:53
→ Yanrei: 這種設計關鍵大概就是在於,這個只有一次的東西是不是故 10/18 09:53
→ Yanrei: 事核心,或者只是錦上添花 10/18 09:53
→ Yanrei: 如果只是錦上添花的東西,我覺得就沒啥問題XD 10/18 09:54
→ HolyBugTw: EQ還有個算有名的東西就是Ranger的trueshot 10/18 09:55
→ lexmrkz32: 這方面就不清楚動畫怎麼設定的,雖然我是覺得還好就是 10/18 09:56
→ HolyBugTw: 然後中期EQ每個職業你都有最強武器EPIC任務在那 10/18 09:59
→ HolyBugTw: 即使每個人都有機會,我看能完成的可能也就百人吧 10/18 10:00
→ lexmrkz32: 我覺得對多數人來說網遊的體驗很大一部份是來自人的互 10/18 10:01
→ lexmrkz32: 動,遊戲內的劇情比較其次,動畫內看來香境的遊戲方式 10/18 10:01
→ lexmrkz32: 又比我們在玩的網遊多上許多,真正會去接觸核心劇情的 10/18 10:02
→ lexmrkz32: 恐怕更少XD 10/18 10:02
→ HolyBugTw: 單機遊戲也有先例啊, 皇2(TO)的回信玻璃南瓜 10/18 10:02
推 dargen78: 而且這種潛行式mmorpg通常的附加背景都還有AI非常強大, 10/18 10:19
→ dargen78: 在扮演npc與真人非常相像的程度,那麼在此程度上為每個 10/18 10:19
→ dargen78: 玩家,或是說認真投入的那一成玩家提供獨特劇情也不能說 10/18 10:19
→ dargen78: 太過不合理,至少以個人來說這真的很浪漫 10/18 10:19
→ penchan: 從網路泥巴經過GKK>EQ>FF11>WOW>GW2>FF14一路MMO到現在 10/18 10:35
→ tim012345: 只有一次的特殊劇情~只要不被玩家發現就沒事~被發現就 10/18 10:35
→ penchan: 其實我看香格里拉還是尷尬癌發作了XD 10/18 10:36
推 hermis: 真的是代溝沒錯XD 10/18 10:37
→ tim012345: 是會被罵~花錢花時間投入就是希望有完整體驗玩家的不少 10/18 10:37
→ penchan: 以前EQ也是有一次性的Sleeper事件,不過真的讓玩家念念不 10/18 10:41
→ penchan: 忘的不是事件本身而是當時玩家的行動就是 10/18 10:43
→ linzero: 問題是獨特任務獲得很強裝備這類事件僅有一個。但若設置 10/18 10:45
→ linzero: N個獨特任務獲得N個同等級很強裝備,這樣應該可行吧 10/18 10:46
→ linzero: 這遊戲AI超強號稱能即時演算出任務,那最簡單的依照遊玩 10/18 10:46
→ linzero: 人數,或者夠廢、努力地很想要強裝備人數來調整N值 10/18 10:47
推 dg7158: 可是山口山還真的一次性事件 10/18 10:57
推 dg7158: 而且真要說七大的性質比較像尤薩觀星者那種隱王 10/18 11:05
推 t77133562003: 獨特不是問題 而是那些東西會不會造成後續的連鎖平 10/18 11:05
→ t77133562003: 衡問題 不然老實說 就骰詞墜也是每件裝都不一樣啊w 10/18 11:05
→ t77133562003: w 10/18 11:05
→ linzero: 不過骰詞墜也是理論上人人都可以骰,獨特事件是有的想摸 10/18 11:08
→ linzero: 都摸不到 10/18 11:08
推 t77133562003: 極端點不就怕痛.... 10/18 11:09
→ npc776: 那你有發現山口山後來都不搞這種事件了嗎(ry 10/18 11:23
→ npc776: 設計師花大把時間工夫做出來一個只有3%玩家玩的到的內容 10/18 11:24
→ npc776: 對雙方來說都是極糞體驗 10/18 11:25
→ npc776: 用推給AI老梗也不改變97%玩家沒得玩的事實 10/18 11:26
推 Bugquan: 就算是萬能AI,官方看到還是希望能讓大家多觸發,甚至是 10/18 11:31
→ Bugquan: 多互相討論 10/18 11:31
推 dg7158: 所以後來山口山改玩鏡像系統 10/18 11:41
推 jouhouya: 拿雙子星舉例真的…你遊戲被這樣搞你可以退坑,你現實 10/18 11:55
→ jouhouya: 難道要自殺嗎 10/18 11:55
推 msbdhdfceb: 話說異界裝後來國際服有直接送九件套,我換了女念的 10/18 12:31
→ msbdhdfceb: 幻爆套,不勞而獲的強度有夠甜的 10/18 12:31
→ lexmrkz32: 會設計成只能過一次,出發點就不是給所有玩家玩到了... 10/18 12:37
推 AkikaCat: 不這樣幹的主要問題在於:太沒效率啦。團隊千辛萬苦設 10/18 12:49
→ AkikaCat: 計一系列挑戰,結果用一次就沒了,吃飽太閒啊。但如果 10/18 12:49
→ AkikaCat: 有自律人工智慧能生產任務,那這就能搞定。畢竟最大問 10/18 12:49
→ AkikaCat: 題永遠在於獨佔任務只做幾個數量太少、做多又浪費生命 10/18 12:50
→ AkikaCat: 。能解決製作問題的話,這些就不再是問題了。 10/18 12:50
推 ien210195: 山口山不玩是人家商業經營問題,你拿來講小說裡的人物 10/18 17:44
→ ien210195: 或公司不該這樣設計不該這樣做生意有道理嗎? 10/18 17:44
→ zxcmoney: 那是信仰問題,有些人相信這世界該要如何運作 10/18 18:12
推 tn00371115: 其實就是菜雞很多 10/18 18:29
→ tn00371115: 又菜又喜歡評論 10/18 18:29