推 PunkGrass: 不一定吧 10/19 11:43
→ BSpowerx: 就一種風格而已 10/19 11:43
→ BOARAY: battlebit像素版2042 一開始直到屌打2042 10/19 11:44
→ Issarc0721: 我怎麼記得這問題好像有人問過,然後做像素沒比較省 10/19 11:45
推 Porops: 同等級作品的話通常沒差太多,只是一種風格而已 10/19 11:46
推 shadowblade: 你以為像素風格就比較好做嗎 10/19 11:47
推 WiLLSTW: 看你要對比的對象是什麼 精美的3D一定比精美的像素成本 10/19 11:50
→ WiLLSTW: 高 但精美的像素不一定比普通的3D便宜 10/19 11:50
→ SangoGO: 是風格跟懷舊要素,打造一種老畫質老要素才是深度玩家 10/19 11:54
推 rockheart: 現在有像素派,看到評價還是要多考慮一下 10/19 11:57
→ jude187031: 我還以為你是在說rpgmaker 10/19 11:57
→ vsepr55: 有一堆像素嗎,這幾年有名的也沒幾款了吧 10/19 12:00
推 dazzle: 比3d模組省錢多了吧 10/19 12:04
推 abadjoke: 能看的像素比能看的3D模組省錢 10/19 12:07
推 vsepr55: 你只看一張圖當然像素比較便宜 10/19 12:09
→ vsepr55: 但是要讓東西動起來就是找自己麻煩而已 10/19 12:09
推 nineflower: 色情的盡頭是像素 10/19 12:11
推 willytp97121: 比像素省錢的美術多的是 可以看Dlsite那些廉價黃遊 10/19 12:11
→ willytp97121: 怎麼出就能猜到哪種最省 10/19 12:11
推 papertim: 現在AI可以量產色圖,但是好像沒有看到量產像素風的,不 10/19 12:13
→ papertim: 知道AI玩這個有沒有搞頭 10/19 12:13
→ EXIONG: AI像素記得有看過了 水準也很高 只是像素精華在動態 10/19 12:15
→ EXIONG: AI動態做出來要人工修可能比重新做麻煩太多 10/19 12:15
→ ssm3512: 省了什麼? 10/19 12:17
→ papertim: 聽起來AI要理解"人類腦補的方式"好像還是有難度 10/19 12:18
推 gininder: 色情 10/19 12:24
推 t77133562003: 沒比較省 動態微調很累 10/19 12:32
→ lbowlbow: 超貴好嗎 10/19 12:38
推 sm0200247: 像素要動每一幀都要重畫 10/19 12:39
→ sm0200247: 3D建模麻煩但可以用很久 10/19 12:39
推 kenny830724: 沒有比較省 10/19 12:49
推 tomalex: (′・ω・‵) 你用小畫家畫一個火柴人 3格移動動畫就好 10/19 12:54
推 Litfal: 困難點不同,不能說比3D困難 10/19 13:23
推 XFarter: 難點不同+1 但整體需要的遊戲大小跟效能要求絕對遠低於需 10/19 14:02
→ XFarter: 要吃顯卡的遊戲啦 10/19 14:02
→ XFarter: 就我所知如果能用像素分好 Module 的話其實也是可以大量 10/19 14:05
→ XFarter: 復用啦,不用到每一幀重劃 10/19 14:05
→ XFarter: 你看 RPGMAKER 也是人物行動模型套進去以後就能在地圖走 10/19 14:05
→ XFarter: 路了 10/19 14:05