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現在微軟併購案也已經定案,動視暴雪(Activision Blizzard)加入微軟旗下, 曾經是 RTS 界幾大名牌之一的《魔獸爭霸》(Warcraft)系列, 與《世紀帝國》(Age of Empires)系列,有機會合體嗎? 目前微軟正在做的是《神話世紀》(Age of Mythology)的「決定版」遊戲, 與之前推出的幾代《世紀帝國:決定版》(Definitive Edition)類似, 但是並不叫做決定版,而在神話世紀叫做 Retold。 《神話世紀》當年在推出的時機剛好撞上《魔獸爭霸三》(2002年), 後來推出的《世紀帝國三》(已經有「決定版」), 其實就是延續《神話世紀》的遊戲引擎去開發的, 當年順序是《神話世紀》比《世紀帝國三》早, 但是決定版倒是《世紀帝國三》先出,而《神話世紀》的「決定版」後出, 反而是由《世紀帝國三:決定版》的開發成果的基礎上去做。 所以可以說微軟其實是不會把《世紀三》這個遊戲引擎給放棄掉的, 因為這同時是兩個遊戲的共通的東西。 《世紀帝國》系列的題材上來說,大概都是走歷史文明的題材, 和《魔獸爭霸》系列有不同區隔。所以很難融合在一個遊戲。 《魔獸爭霸》走的是中世紀風奇幻,題材上的話, 唯一比較接近的可能就是走「神話」路線的《神話世紀》了。 其實《世紀帝國二》能開發這麼久,至今還在出新資料片, 也是微軟收編了粉絲第三方社群,把非官方的 Forgotten Empires 開發團隊轉正, 把受歡迎的非官方團隊,給了正式的名分,讓他們繼續開發資料片。 之前《世紀帝國一》也出成可以在《世紀帝國二》當中遊玩的資料片。 就是你有買這資料片的話,你可以在二代的遊戲中,切到一代的模式。 用二代的引擎可以玩一代的那些文明各族各陣營。 但是一代只能和一代對戰,二代只能和二代對戰。 這就算是在同一個遊戲當中有包括兩個遊戲,可以切換到一代或切換到二代。 我是不知道微軟有沒有這個打算,不過可不可能有一天, 《魔獸爭霸》系列出成一個資料片,變成和《世紀帝國》系列同一遊戲? 不知何年何月可以看到這情景喔?大家覺得這有希望看到嗎? 如果試水溫,比如說是《魔獸爭霸一》出在《神話世紀》當中, 應該不會到非常困難吧?畢竟一樣都是奇幻背景的,相對算還 OK? 而且《魔獸爭霸一》的那個時代,只有兩個陣營,獸人方和人類方, 而兩大陣營的各兵種單位,幾乎也是你有我就有,一對一對應的。 幾乎可以說是做一個陣營就等於做了兩個,只是 2P color 而已。 也不用什麼「完全重製」,只要找幾個有名的對戰組合做一做就好。 是說《魔獸爭霸一》和《魔獸爭霸二》都沒有重製過; 而《魔獸爭霸三》重製之後是大家都想要忘掉他有重製過的那種。 《魔獸》一代的人物,可能大家也不會說完全不熟悉, 因為有些人甚至是後來由《魔獸世界》的 MMORPG 當中的故事來認識他們的。 那些有的都算可以當成「那個虛構世界的歷史上的事件」來講述的。 大家會看好《神話世紀:Retold》可以出《Age of Warcraft I》資料片嗎? RTS 現在已經不是全盛期了,但是不同題材出在同一套,可行?不可行? 大家會想玩這個來了解魔獸宇宙觀的歷史與神話嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.14.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697871615.A.B94.html
john701966: 蟲蛀自己搞成那樣還想來蹭老爸的名氣哦 算了吧 10/21 15:01
munchlax: 暴雪裡面已經沒有會做RTS的工作室 10/21 15:04
ash9911911: 魔獸帝國:世紀爭霸 10/21 15:15
bnn: RTS已經沒救了 不如出個手機Dota搶搶市場 10/21 15:15
qwe1487738: 神話世紀還不出新的 10/21 15:49
nthank: aoe4這種狀況 股東不可能再讓他們做rts了吧 10/21 16:16
dotZu:轉錄至看板 AOE 10/21 17:47
tsaiwaichen: 沒合併前不可能 股東會靠腰 合併以後不一定 微軟家大 10/23 15:51
tsaiwaichen: 業大 整個遊戲部門除了雲端服務外都不是微軟股東在意 10/23 15:51
tsaiwaichen: 的點 應該比較自由 10/23 15:51
adiemusxyz: 我比較期待用魔獸的設定出像Witcher, Skyrim或是博得 10/25 10:07
adiemusxyz: 這種單機 好好把故事寫好 10/25 10:07