作者alinwang (kaeru)
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標題[新聞] 不懂遊戲被抨擊卻穩坐大位 動視暴雪CEO如
時間Tue Oct 24 10:18:38 2023
https://technews.tw/2023/10/24/how-bobby-kotick-work-with-microsoft-acquire-activision-blizzard/
不懂遊戲只敲算盤、被抨擊卻穩坐大位,遊戲史任期最長 CEO 如何促成微軟併購動視暴
雪?
在 2022 年初,微軟宣布要併購遊戲巨擘動視暴雪後, 歷經了各國針對壟斷審查的風潑
後,該公司終於在近期完成了收購程序。同時,長期把控動視暴雪的執行長鮑比‧科迪克
(Bobby Kotick)也將於 2023 年底領走 4 億美元的併購獎金、離開待了超過 32 年的
公司、離開動視暴雪執行長一職。
即使擺脫最近的性侵、兄弟會霸凌等醜聞不談,科迪克從以前到現在的行事作風與發言都
經常引發爭議。從動視暴雪爆出性騷擾與職業歧視的黑歷史後,即使是加州監管部門都提
起了訴訟,動視暴雪也寧願花費金錢打訴訟並第一時間否認指控、而非想辦法減少員工的
憂慮,這些都成為該公司的員工公開抵制科迪克的原因之一。
尤其華爾街日報在 2021 年發表的一篇報導稱,科迪克一直都知道公司內部發生的問題,
但他對董事會隱蔽了這些狀況。動視暴雪雖稱這些報導並不正確,但這報導仍然引發公司
內部要他辭職的聲浪──不過這些抗議聲浪沒有發揮作用,他仍然做到公司被併購的最後
一刻。
科迪克從年輕就是個投資者
可能有些玩家並不是很清楚鮑比‧科迪克與動視暴雪之間的關係,但其實動視與暴雪原本
分屬兩家不同的遊戲公司,並分別在 1998 年與 2000 年被法國媒體商威望迪收購。科迪
克最早在念大學的時候,創立了撰寫 Apple 2 軟體「Jane」的小公司,並曾與賈柏斯有
一面之緣,賈伯斯還曾建議他輟學專注於自己的產品。
他在之間做過不同公司的組合、嘗試,也當過一些公司的董事會成員,之後與合夥人布萊
恩‧凱利(Brian Kelly)於 1991 年收購了一間快破產的公司 Mediagenic 25% 股份,
並重組公司將其改稱為Activision(就是動視,下以中文稱呼),在 1995 年動視推出了
第一款遊戲後,科迪克就開始像美商藝電那樣收購多家遊戲公司──該公司也推出多款熱
門銷售遊戲,這也讓科迪克更有信心可以玩資金遊戲。
之後威望迪由於大量收購、會計醜聞、因違反競爭法規被歐盟盯上等問題開始整理公司資
產,而因此科迪克盯上的是威望迪的小金雞,剛發行《魔獸世界》兩年聲勢正達頂峰的暴
雪娛樂。因而提議在威望迪持股 52% 的情況下,讓 Acitivision 與威望迪遊戲(主要目
標是裡面的暴雪娛樂),共同成立了新公司動視暴雪(Activision Blizzard)──以其
中兩家大公司的名字命名,而引導新公司成立的科迪克繼續擔任執行長,該公司之後也在
那斯達克上市。
當然,之後的故事大家也都知道了,該公司在 2010 年後收益持續增長,在 2013 年自己
花了 58 億美金買下威望迪的大部分持股,做回了一間獨立的遊戲公司,而科迪克與布萊
恩‧凱利當時仍持有該公司 24.4% 的股份,科迪克持續擔任執行長。
一個精於計算的遊戲公司老闆
在講究創意、熱情的遊戲業界裡,科迪克是一個專注在商業上的「異數」,他經常性地接
受、或是在財經節目或媒體上出現,大談跟股價相關的生意經,
對遊戲玩家來說,他根本
不像個遊戲公司老闆、反而更像是一個金融產業的投資客。
他曾在 2009 年德意志銀行的論壇中發言,表示他曾經刻意引入某些產業的人員到動視中
,以「剝奪」遊戲開發者的樂趣──這句話在需要理解遊戲的產業中引發了軒然大波,但
他表示這只是「針對投資者說的」;另外他也經常性地對遊戲發表類似「如果我來定價會
更高一點」,也曾暗示
他對看起來難以營利、不能開發續作的遊戲不感興趣。
這些都造就了遊戲媒體毀滅性地厭惡這個人,由於微軟成功地收購了動視暴雪,導致最近
只要跟鮑比‧科迪克有關的媒體報導,包括從財經的華爾街日報到遊戲業的 Kotaku、
The Gamer,幾乎都把這個人批評地一文不值、認為
他只是一個商業混蛋、卻完全不顧社
會企業責任。但一個一文不值的人,為什麼能夠成為遊戲業任期最長的執行長?為什麼
在 2021 年動視暴雪捲入性騷擾與性平調查風暴時,身處風口浪尖的他能夠持續站穩大位
、甚至談成科技業目前最大的併購交易?
那自然也是因為他的商業能力受到股東與董事會的好評,
他不會設計遊戲,但卻懂得如何
榨取遊戲的每一分利益。
全面專注在
「賺錢」
如果你不是《決勝時刻》的忠實支持者,你大概搞不清楚這款遊戲到底有多少系列作品。
身為一個成功的商人,他能夠讓動視的王牌《決勝時刻》發展出不同系列、同時在人力運
用與發行上做出最佳調度、專注在最好更值錢的專案上。而該公司的營收也經常性地維持
在遊戲業界的高水位,甚至擁有令其他遊戲公司羨慕的資產負債表。
但就是這種商人,也根本不會過問公司的文化問題──畢竟他關心的只有遊戲做不做得出
來、賣不賣錢。這可能也間接導致了加州政府起訴動視暴雪、引發了該公司乃至於遊戲業
界史上最嚴重、最大規模的性騷擾與歧視案件。在華爾街日報全面披露公司內部的「兄弟
會」性騷擾文化問題後,該公司的員工簽署的請願書,希望科迪克能夠自請離職。
但他並沒有被這波請願逼迫離職,但這波訴訟的確讓動視暴雪陷入前所未有的困境中──
《暗黑破壞神 4》不盡人意的表現,被認為是性騷擾案影響了公司內部的開發。許多人因
此離職、很多甚至還是進行中專案的重要份子。據稱也就是這時候,科迪克找上了 Xbox
負責人菲爾‧史賓塞(Phil Spencer),告訴他動視暴雪可以出售。
兩間公司在宣布併購之前,肯定有許多尚未公開的私下接觸,這筆交易對當時的雙方而言
都是一拍即合──微軟的遊戲業務需要更多王牌智財權支撐,動視暴雪根本就是智財權寶
庫;而動視暴雪本身可能會因為這個性騷案,導致員工離職且開發速度延宕、甚至遊戲品
質變得不穩定,不如把公司交給富爸爸經營。
成敗由人說,喜提億萬退休去
在今年第二季他接受美國娛樂媒體 Variety 專訪,表示當初如果 AT&T 併購失敗,他已
經準備好要買下時代華納,他認為遊戲跟電影是很好的結合(有些人可能慶幸幸好沒有)
──雖然他說這些話可能忽略了絕大部分的遊戲改編電影有多失敗。
毫無疑問地,
科迪克是一個成功的商人,動視暴雪的成長與營收絕對有他的一份貢獻,但
一個商人的成功、通常代表他剝奪了員工自由自在的權力。他讓動視暴雪進入 S&P 500
之列、他讓動視暴雪成為純遊戲公司中營收最高的公司、他讓動視暴雪有穩健的財務;但
他也剝奪了動視暴雪在其他開發項目的可能性、也對公司內產生的歧視與性騷擾責無旁貸
。
但不管你對他的評價如何,他將在 2023 年底的併購完成後,拿著股票賣掉後的 4 億美
元享受他的退休生活──或者是尋找他的下一個投資標的。有些人認為他的離開代表正義
終得伸張,但微軟是否能真的把動視暴雪經營得比他還成功?這部分尚還有待觀察。
(首圖來源:達志影像)
科迪克:什麼創意什麼樂趣什麼道德都吃屎去吧.
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推 Mayfly: 就讓股東立場來說,這傢伙說不定幹的挺好的 10/24 10:21
→ hank81177: 被併購好像很了不起一樣…啥鬼 10/24 10:21
→ storyo11413: 這就雲記者亂連結暴雪墮落就自身問題 CEO也只搞動視 10/24 10:23
→ Suleika: 看用什麼角度看吧,把大便公司天價賣給微軟,的確是神 10/24 10:23
推 dos32408: 你看d4賣兩千二第一批可以優先入場的要三千還不是一堆人 10/24 10:24
→ dos32408: 買 10/24 10:24
推 keerily: 就這咖搞爛暴雪呀,變大便公司就他搞的 10/24 10:24
推 starsheep013: 他都能出自傳了,如何把大便變黃金 10/24 10:24
→ keerily: 搞不好還是故意搞爛,把價壓到讓微軟覺得能買 10/24 10:25
推 cloki: 再爛也有那麼多凱子買單, 這就是商人的成功啊... 10/24 10:26
推 willytp97121: 根本就是一級玩家的反派老闆的三次元版 10/24 10:26
→ npc776: 快滾吧 10/24 10:27
推 FeverPitch: 聰哥事件那一刻起 暴雪就徹底沒救了 10/24 10:27
推 dos32408: 玩家縱容出來的 10/24 10:28
推 leamaSTC: 以他個人角度來說確實是神啊 爽賺一生還高歌離席 10/24 10:28
噓 hui000807: 不是每個企業都有任天堂的文化,遇到這種商人當家的就 10/24 10:32
→ hui000807: 認了吧 10/24 10:32
→ shuten: 喔是喔(拿d4鈔票擦眼淚 10/24 10:40
推 Landius: kotaku抵制就微妙了 10/24 10:42
推 sadmonkey: 開公司就是要賺錢不是做公德,暴雪去中國撈一票又在高 10/24 10:44
→ sadmonkey: 點賣給美國企業微軟,他就是成功的企業家,至於把性騷 10/24 10:44
→ sadmonkey: 歧視什麼全怪到CEO上,怎麼不說這些員工天生有病 10/24 10:44
員工搞事事前他不能控制,沒積極事後處理才是問題
推 marktak: 賣祖產 很邱? 10/24 10:45
推 a2364983: 不知道被微軟併購之後會有什麼變化 10/24 10:47
推 bobby4755: 動視最懂賺錢啊 做出名作後賣年貨財報最好看 10/24 10:48
→ bobby4755: 重點不是做到好 準時比較重要 10/24 10:48
推 winiS: 從威望迪開始就是他… 看來就是給他一路搞下坡的 10/24 10:50
→ linzero: 超高薪CEO有部分是華爾街等金融階層帶出來的風氣吧 10/24 10:51
→ linzero: 之前美國車廠罷工就有提到現在CEO薪資的膨脹速度很快 10/24 10:52
推 hitsukix: 畢竟他管的是人和錢,不是管遊戲啊 10/24 10:53
→ bobby4755: 加一個人的薪水股利就會變多 划算啊 10/24 10:54
※ 編輯: alinwang (219.85.191.82 臺灣), 10/24/2023 11:01:29
推 kent00216: 隨便 泛舟現在寧可買獨立工作室的遊戲了 10/24 11:06
→ iam0718: 遊戲界CEO做再爛賺飽飽的不少 10/24 11:08
推 gm79227922: 某方面來說成功了吧 賣給冤大頭了 10/24 11:17
推 x8931139: 我只知道如何把一家很神的公司讓他跌落神壇之下 10/24 11:17
推 bladesinger: bz近年作品那麼政確你跟我說他完全不理社會責任? 10/24 11:18
推 reader2714: 又一個毀滅遊戲的財報仔 10/24 11:30
推 YaKiSaBa: 名聲掃地 但能賺到流湯 確實很神 死忠的繼續支持 讚讚 10/24 11:31
→ YaKiSaBa: 讚 10/24 11:31
→ vitalis: 美國以前有陣子出一堆這種"專業經理人",拿一堆好處把公司 10/24 11:37
→ vitalis: 搞爛,賣掉再賺一筆拍拍屁股走人再用經歷搞下一家,反正大 10/24 11:37
→ vitalis: 股東也有賺就沒事 10/24 11:37
推 zader: 就資本主義啊,那些大股東只要錢,當然這種CEO是最能幹的 10/24 11:42
→ zader: 。至於玩家,跟創始人的初心,能吃嗎? 10/24 11:42
→ linzero: 跟金融業合作,玩的是公司不是公司業務 10/24 11:42
推 qoo60606: 真的是成功的商人 10/24 11:50
推 winiS: 感覺這種比較像靠後台的,發展超快觸手又廣 10/24 12:01
→ linzero: 感覺就有錢人之間的專屬遊戲,加入那圈圈後,有關係人脈 10/24 12:20
→ linzero: 可以做金融操作,比如抬高股價,然後有理由可以跟公司要 10/24 12:21
→ davidliudmc: 快滾吧銅臭商人 搞爛遊戲跟你脫不了關係 10/24 12:22
→ linzero: 求較高薪資,長時間運作後抬高整個CEO的薪資,也鞏固該圈 10/24 12:22
→ linzero: 圈的凝聚力跟封閉性 10/24 12:22
→ linzero: 跟超高價藝術品有點類似,有錢人圈圈公認價格後就是這價 10/24 12:23
→ linzero: 格了 10/24 12:23
推 anonaxa: 商人為了錢連靈魂都能標價出售 10/24 12:38
推 your025: 以股東角度他就能賺錢啊 10/24 13:54
→ your025: 以玩家角度,暴雪被玩爛真的剛好 10/24 13:54
→ AkikaCat: 促成(X) 搞到(O) 10/24 15:16