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這一篇主要是看了下面文章有感而發: [閒聊] SF6 AI作弊風波 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697632500.A.C53.html 文中的AI寫手下場就是人人喊打舉報, 最後被官方降位懲處, 因為他只想贏. 如果有AI寫手是以取悅眾人為目標呢? 假設有天冒出帳號YouHappy(你高興), 對戰方不論險勝或息敗都覺得很過癮, 觀眾也覺得交手過程出招多變不單調, 甚至還偶爾夾雜出乎意料的搞笑橋段. 然後YouHappy的對戰紀錄就開始傳遍 各大串流網站的知名實況主的影片裡, 最後身分被揭露是AI, 官方礙於規定 公告要封帳時卻有大量玩家觀眾求情: "喂喂喂別封它啦! 跟它打或看它打都超開心的耶!" 若上面情況真的發生, 我是官方一定私下重金諮詢: "請問您是否有意願擔任敝司的對戰AI顧問指導?" 比起去寫如何讓AI贏, 能讓AI取悅眾人其實更強大. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.211.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698241650.A.FC4.html
Nitricacid: 先定義怎麼取悅 10/25 21:50
md3q6e: 取悅(嘴爛)https://b23.tv/XREqpmF 10/25 21:55
zyxx: 實力相近偶爾有點小失誤讓玩家領先最後一定會輸 10/25 21:59
Satoman: 那不就是MUGEN 10/25 22:01
ikachann: 這種應該要拿去設計當魂類BOSS 10/25 22:08
NKN: 傻問題 格鬥遊戲的公式AI發展多少年啦 10/25 23:30
bobby4755: 每個人的取悅模式都不同吧 10/25 23:58
zy116pj: 神經大人那種取悅嗎? 10/26 01:09