作者bebopfan (bebopfan)
看板C_Chat
標題[閒聊] 可以取悅眾人的對戰AI其實才厲害吧?
時間Wed Oct 25 21:47:28 2023
這一篇主要是看了下面文章有感而發:
[閒聊] SF6 AI作弊風波
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697632500.A.C53.html
文中的AI寫手下場就是人人喊打舉報,
最後被官方降位懲處, 因為他只想贏.
如果有AI寫手是以取悅眾人為目標呢?
假設有天冒出帳號YouHappy(你高興),
對戰方不論險勝或息敗都覺得很過癮,
觀眾也覺得交手過程出招多變不單調,
甚至還偶爾夾雜出乎意料的搞笑橋段.
然後YouHappy的對戰紀錄就開始傳遍
各大串流網站的知名實況主的影片裡,
最後身分被揭露是AI, 官方礙於規定
公告要封帳時卻有大量玩家觀眾求情:
"喂喂喂別封它啦! 跟它打或看它打都超開心的耶!"
若上面情況真的發生, 我是官方一定私下重金諮詢:
"請問您是否有意願擔任敝司的對戰AI顧問指導?"
比起去寫如何讓AI贏, 能讓AI取悅眾人其實更強大.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.211.21 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698241650.A.FC4.html
噓 Nitricacid: 先定義怎麼取悅 10/25 21:50
推 zyxx: 實力相近偶爾有點小失誤讓玩家領先最後一定會輸 10/25 21:59
→ Satoman: 那不就是MUGEN 10/25 22:01
推 ikachann: 這種應該要拿去設計當魂類BOSS 10/25 22:08
推 NKN: 傻問題 格鬥遊戲的公式AI發展多少年啦 10/25 23:30
→ bobby4755: 每個人的取悅模式都不同吧 10/25 23:58
推 zy116pj: 神經大人那種取悅嗎? 10/26 01:09