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早期日本不管什麼類型的遊戲 對話時常常都有角色立繪可以看 大概從進入PS3時期一堆日廠遊戲開始3D化 角色立繪就慢慢不見了,改成3D模組直接演出 像是軌跡系列就是從閃軌開始的 近期的像時空幻境系列的TOAR就改變skit的表現方式跟取消祕奧義插入立繪 看歐美遊戲從早期就很少有立繪 所以緣由是為了向歐美靠攏,這樣遊戲才好賣嗎? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.171.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698060888.A.EDB.html
orcazodiac: 省錢 10/23 19:35
NARUTO: 代入感吧 就讓你覺得像是直接看動畫一樣 10/23 19:35
gino0717: 我覺得3D還要立繪很出戲 尤其是3D的技術沒那麼好的時候 10/23 19:36
low1219: 大人時代變了! 10/23 19:36
low1219: 現在是3D比2D還廉價的時代了! 10/23 19:36
gino0717: 人家就會拿立繪的精緻度跟你的3D做比較 10/23 19:36
melzard: 立繪越好只會凸顯3D建模越糟 何必一直提醒玩家 10/23 19:36
Bencrie: 亞蘭德系列表示: 10/23 19:37
melzard: 不如不要放上去就不會被比較 10/23 19:37
White77: 果輸給感受不到婆度 甚至不知道婆點在哪的角色就會很幹 10/23 19:37
johnli: 不過日系動畫風格本來就不需要做到歐美那種程度的3D 10/23 19:38
xxx60709: 像聖火與其弄那個尷尬爆的3D場景,不如不要 10/23 19:40
AirPenguin: 3D省錢啊 圖要畫很多差分 10/23 19:41
SangoGO: 模組遊戲也要用了,直接套就好 10/23 19:44
xsc: 你3D做的像FF7R的蒂法我可以接受取消 10/23 19:47
xsc: 狗屎如橄欖鎮初版 人物模組沒做好還取消立繪 10/23 19:48
xsc: 只是在省成本 10/23 19:48
AkikaCat: 單純省錢,少畫一張圖 10/23 19:49
sniperex168: 人物3D模組做得好就取代立繪沒啥問題 10/23 19:55
sniperex168: 戰鬥中cut in也可以用運鏡取代 10/23 19:56
cactus44: 主要省成本吧,而且3D建模跟立繪差太多反而很出戲 10/23 20:02
rh44442002: 3D沒做到跟立繪一樣的時候,就只是想省錢而已 10/23 20:26
mahimahi: 省錢 10/23 20:56
moon1000: 省錢 10/24 00:46