噓 noreg0393933: 手遊算線上遊戲嗎? 10/29 10:50
→ class21535: 難 開發成本太高 更新也困難 10/29 10:50
推 arrenwu: 現在手遊都是OLG呀 10/29 10:50
→ class21535: 你說的應該是指MMORPG 10/29 10:50
也是 改成MMORPG好了
推 InkBlood: 老問題,微波爐成功最先受益的不會是遊戲 10/29 10:50
→ ckwing03: 要說是日式台式online game沒落沒錯 但有線上連線的都 10/29 10:50
→ ckwing03: 叫online game啊 10/29 10:50
推 allanbrook: 現在的遊戲還是OLG啊 而且還從手機再打回電腦來 10/29 10:52
→ allanbrook: 要說就是操作變簡單 賺錢模式不同的MMO而已 10/29 10:53
推 Cishang: 把BG系列那種超多分支變數加進去,玩家的作為直接決定整個 10/29 10:53
推 fman: 原PO你了解一下OLG的原文是什麼,其實你是要說MMORPG吧 10/29 10:53
→ Cishang: 遊戲的走向,但是怎麼想都是本厚利薄,手遊割韭菜爽多了 10/29 10:54
→ GodVoice: 一鍵收割的自動農GAME 還有可能 現代人哪有可能玩20年前 10/29 10:54
→ starsheep013: 你要問的是mmorpg吧 10/29 10:54
→ GodVoice: 的 手動農素材RPG 10/29 10:54
推 ztO: 以下請海虎中擁有99萬匹極限力量的【小金魚 天道】發表銳評 10/29 10:54
→ npc776: 現在大部分遊戲都要連網阿 你說的那些是MMO 10/29 10:55
→ cosspirit: 如果技術突破可以虛擬實境,當然會變主流啊 10/29 10:55
難道微波爐這麼關鍵
→ bluejark: 韓國人還在玩啊 10/29 10:55
※ 編輯: xianyao (140.112.77.219 臺灣), 10/29/2023 10:58:25
→ GodVoice: 倫理按鈕成真的話 應該回流行一陣子吧 然後HG會復興 10/29 10:57
→ storyo11413: 哪有二三線 韓國的MMO還是很紅 10/29 11:01
這樣星城online算一線主流遊戲嗎? 畢竟在台灣很紅
※ 編輯: xianyao (140.112.77.219 臺灣), 10/29/2023 11:03:01
→ BOARAY: 現在唯一等待SAO了 躺在床上就好 唯一會死去就是網路跟突 10/29 11:04
→ BOARAY: 然停電問題 10/29 11:04
推 s952013: 不會,MMO以現在的觀點來說流程太慢 10/29 11:14
→ s952013: 你想想為什麼現在主流變成LOL傳說那種,因為一局很快結 10/29 11:15
→ s952013: 束啊 10/29 11:15
→ pcs80806: 還有問題是現實人願意付出的時間 現在亞洲都過勞 10/29 11:15
→ rainveil: 等整個世界的經濟好一點,不然時間碎片化不利於MMORPG 10/29 11:22
→ leamaSTC: 還很紅是哪幾款? 10/29 11:22
推 WatsonChao: 看未來有無刀劍那樣沉浸式 10/29 11:22
→ leamaSTC: 看一些推估的活躍玩家排行 前十名大概8個是經營十年的老 10/29 11:23
→ leamaSTC: MMORPG 10/29 11:23
推 jerry0505: hit2 10/29 11:29
→ jerry0505: 現在人玩mmorpg搞不好也都只想單刷 10/29 11:30
推 ex990000: 光能躺著玩遊戲就贏了 10/29 11:31
推 aa9012: 能睡著玩 才有可能 10/29 11:34
→ a9564208: 你提的連載開始都幾年前的事了 10/29 11:36
推 smik: 有玩過的就不會再說會紅了,光出團綁時間現在人就不會配合 10/29 11:47
→ smik: 了 10/29 11:47
→ v9896678: 重複作業和罐頭任務是最大問題,玩起來87%都在做一樣的 10/29 11:58
→ v9896678: 事,只能靠情懷根本正常 10/29 11:59
推 PunkGrass: 如果有SAO那樣的技術 可以 10/29 11:59
推 ruby080808: 有,只要能完全發揮RPG相較FPS、DOTA這類遊戲更有優勢 10/29 12:14
→ ruby080808: 的點,就是劇情、自由度和扮演感,所以實際上真的要能 10/29 12:15
→ ruby080808: 重返榮耀不只是微波爐要開發出來,還要像微波爐那樣能 10/29 12:16
→ ruby080808: 讓AI隨時生成完全全新且流暢的事件和任務 10/29 12:17
推 AkikaCat: 你能搞出高沉浸遊戲,SAO那種整個人進去的太超前先不論 10/29 12:17
→ AkikaCat: ,至少也要有.Hack那種水準,那確實有機會。但老樣子, 10/29 12:17
→ AkikaCat: 這種器材出來,先國防、再醫療,玩爛了才會進商業娛樂, 10/29 12:17
→ AkikaCat: 而且會很貴。 10/29 12:17
→ rainveil: 就算解決劇情跟物資(重複性任務或刷怪)的問題,遊戲時間 10/29 12:39
→ rainveil: 是繞不過去的大問題 10/29 12:40
→ xga00mex: 那種古早架構不可能 等個天才廠商重新定義mmo 10/29 12:50
→ poco0960: 玩起來太累了 10/29 12:52
→ shuten: 真突破出sao技術也輪不到mmo稱霸,其他類型遊戲一樣能用 10/29 13:04
→ a85201207: 其實還是有人想玩 問題是現在成本太高 10/29 13:16
推 adk147852: 那個經驗曲線不行吧 10/29 13:31
推 edwinrw: 出團時間壓力真的大 如果你玩過EQ這種更硬... 10/29 13:55
推 holan40: 很懷念以前那個不需要拼命抽卡,只要花時間就能變強的網 10/29 14:16
→ holan40: 遊時代…現在網遊每隔一段時間就出新卡新角色 10/29 14:16
→ holan40: 現在還有攻城戰這種定時公會群體活動的RPG遊戲嗎? 10/29 14:18
→ BOARAY: 現在還是有花時間的啊 黑色沙漠 只不過除了運氣就是花時間 10/29 14:59
→ NexusPrime: 沒有,太浪費時間了 10/29 16:10
推 zxcmoney: 就算再次變成主流,跟過去的設計應該也完全不同了 10/30 02:52
→ zxcmoney: 然後攻城戰+公會戰的記得一直有,但就是開了倒,倒了開 10/30 02:53
→ zxcmoney: 因為這類公會戰給的獎勵都是強化戰力 10/30 02:53
→ zxcmoney: 到一定程度就是幾家獨大,只能開跨服戰,直到大家玩膩 10/30 02:54
→ zxcmoney: 然後倒掉,在新遊戲一群人在從0開始競爭 10/30 02:55