推 ltytw: 那時候的程式 很哈扣喔 10/26 14:42
推 jack34031: 程式不會有世代落差嗎? 10/26 14:42
推 ccpz: 寫程式的話...以DOS來說要會分配記憶體EMS, XMS,不同家 10/26 14:43
推 BSpowerx: 那就會.. 發現根本不懂30年前的程式怎麼寫了 10/26 14:43
→ peterisme17: 會變得不會寫程式 10/26 14:43
→ ccpz: 音效卡有不同呼叫方式。顯卡也要考慮EGA, VGA, ... 10/26 14:43
→ crimsonmoon9: 現在的程式架構才hardcore吧 倒是可以搶先發表論文 10/26 14:44
→ sezna: 30年前,你學的一堆工具都沒有 10/26 14:44
→ ccpz: 若是 windows, 這集的守示範過了,只能用 Win32API + GDI+ 10/26 14:44
→ linzero: 這部調性就不是那種穿越開掛的 10/26 14:44
推 jason90814: 不用寫程式 知道AI的原理跟架構 回去狂發論文 等20年 10/26 14:44
→ jason90814: 後就變AI之父 聲望直接頂天 10/26 14:44
推 htps0763: 寫程式的領域細分也很嚴重捏,而且新工具的抽象化程度 10/26 14:44
→ htps0763: 也是很高,如果底子不好跟樂葉穿回去會發生一樣的事, 10/26 14:44
→ htps0763: 懂得用不上,要用的不懂 10/26 14:44
→ ccpz: 早期 directX 硬上。連個 mousemove, resize 那些事件都要 10/26 14:45
→ ccpz: 自己處理 10/26 14:45
→ npc776: 現在的你跟古代的電腦語言不通 10/26 14:45
→ jason90814: 很多科技都是想法出來過很久後才有技術實現 有sudo c 10/26 14:45
→ jason90814: ode就算沒辦法實際跑也很厲害 10/26 14:45
→ npc776: 沒有工具 也沒有社群可以抄 寫東西都要先顧慮效能 現在有 10/26 14:46
→ linzero: DOS時代有時為了效率是用機械語言的 10/26 14:46
→ ccpz: 更別提那個 doom 因為CPU太慢弄出的反平方根快速演算法 10/26 14:46
→ npc776: 很多冗碼是可以靠效能硬幹過去的 10/26 14:47
→ ccpz: 現在CPU/HDD/RAM都像不用錢一樣給你揮霍 10/26 14:47
→ zzchen: 前幾話那個小守寫的語言看起來像組語 語法看到一些暫存器 10/26 14:47
→ ccpz: 修正一下,不是doom, 是 quake 10/26 14:48
推 vsepr55: 都差不多吧,你再強一下就被抄走了 10/26 14:48
推 anondog: 反平方根那個是quake吧 10/26 14:48
推 chejps3105: 30年前ai相關論文就很多了,只是硬體跟不上,如果只是 10/26 14:50
→ chejps3105: 知道原理和架構不夠專業的話可能會發現你知道的30年前 10/26 14:50
→ chejps3105: 論文通通都有了 10/26 14:50
→ linzero: 現在AI論文拿到30年前也沒環境讓你跑 10/26 14:50
推 vsepr55: 劇本可能反而是最爽的 10/26 14:52
→ vsepr55: 抄襲抄到爽還能被當原創 10/26 14:52
推 ronga: 現在一些RD都只會copy paste寫程式 10/26 14:53
→ ronga: 會到過去也沒程式給你抄 10/26 14:54
→ sezna: 文學小說那些文抄公為何是YY小說最好套路(? 10/26 14:54
→ linzero: 沒github等有的會很不方便 10/26 14:56
推 zelda123: 現代的遊戲工程師回去能寫啥? 工具跟語言都不同吧 10/26 14:57
→ zack867: 程式應該至少需要會指標吧 可能還要用組語 10/26 14:57
→ crimsonmoon9: :為什麼segmentation fault, 沒有Stackoverflow完了 10/26 14:57
推 exe1023: 穿30年前頂多抄腳本抄音樂吧 swe得要重學架構和美術差不 10/26 14:58
→ exe1023: 多慘 只抄腳本沒其他配合也不一定能賣就是 10/26 14:58
→ HHiiragi: 如果是真天才往過去或未來穿越都不會過得太差啦 10/26 14:59
推 g36maid: 會組語的回去應該還能做事吧 10/26 15:00
→ sezna: 真天才不需要穿越就能混很好 10/26 15:00
推 inte629l: 我穿越過去大概會寫出memory leak的糞code== 10/26 15:00
→ zack867: 現在會寫c或組語的回到過去看書學當時的語言應該是能學會 10/26 15:00
→ zack867: 啦 10/26 15:00
推 zelda123: 現在遊戲界的工程師有會組語的嗎? 10/26 15:01
推 discoveryray: 歐印股票發大財 10/26 15:02
→ Calvisius: 懂、會寫跟寫得很好是完全不同的level阿 10/26 15:05
→ npc776: 現在的程式猿都養太肥了 遊戲隨便就幾十G 麻煩請以星海1的 10/26 15:07
→ npc776: 128mb為目標努力減肥(ry 10/26 15:07
→ storyo11413: 沒這麼發達的網路搜尋和提問 你對寫好程式真有自信呢 10/26 15:14
推 e04su3no: 除非有本事把工具也寫出來 10/26 15:15
→ bnn: 現在回去:沒有Stackflow要怎麼活 = = 10/26 15:16
推 ltytw: 重新造輪子囉 10/26 15:23
推 bladesinger: 現在的碼農回去大概會被記憶體搞死,還沒網路可以抄 10/26 15:27
→ atari77: 不知道什麼是autoexec.bat 10/26 15:34
推 zack867: 遊戲界被稱為程式高手的本來就不多呀 不過需要重頭學起學 10/26 15:39
→ zack867: 的東西應該蠻多的 10/26 15:39
推 Bewho: 不如讓搞傳銷的回去,有現代的話術、組織架構能力、各種激 10/26 15:41
→ Bewho: 勵手段、畫大餅的方式,直接開創商業帝國了 10/26 15:41
→ npc776: 不好意思 當時就已經有老鼠會了 要比騙很難贏某分身教主 10/26 15:45
→ npc776: 紫衣人黑心筆邪十字會以下省略 10/26 15:46
推 lylu: 其實物聯網嵌入式系統的記憶體也沒像PC手機那麼多 很多 10/26 15:56
→ lylu: toolchain連c++11都不支援 10/26 15:56
推 livingbear: 寫程式的穿回去會變搞不懂舊語言要重新學來 10/26 16:09
→ ssm3512: 也沒好多少== 10/26 16:17
→ wei115: 寫什麼程式,all in 台積電比較實在啦 10/26 16:21
→ poco0960: 微軟有把dos的code丟到github上啊 10/26 16:40
→ poco0960: 完全我不懂 10/26 16:40
→ poco0960: 就連現在的c跟20年前的也有一點不一樣,更別說以前那個 10/26 16:41
→ poco0960: 記憶體地獄 10/26 16:41
推 kaj1983: 資料結構與演算法這東西30年都沒太大改變吧... 10/26 16:51
→ holmes006: AI演算法應該很早以前就有了 10/26 17:26
推 langeo: 穿越回去最重的不是買股票嗎 炒股就能翻身了 10/26 18:33
→ langeo: 再把賺到的錢拿去投資自己喜歡的產業阿 10/26 18:33
推 yamagishi: 寫程式然後還有 leedcode 2200以上的話不得了了,一堆 10/26 20:05
→ yamagishi: 論文發表人名義都會是你 10/26 20:05
→ yamagishi: 怎麼還有人再說沒工具沒辦法寫程式,只會用框架沒去理 10/26 20:13
→ yamagishi: 解底層在幹嘛當然會變成這樣 10/26 20:13
→ yamagishi: AI的話很可惜以前時代沒那個硬體環境,你要訓練結果不 10/26 20:16
→ yamagishi: 知道要跑多久 10/26 20:16
→ skycat2216: 81樓,那請試試看用C++11實現一個 10/26 22:56
→ skycat2216: std::make_obj_using_allocator出來 10/26 22:56
→ skycat2216: 這還是C++11,回到C++98都沒有的時代你只會想死 10/26 22:56
推 drm343: 現實是現代開發用了很多工具,少了那一大堆東西,開發效率 10/27 00:38
→ drm343: 就是明顯降低很多 10/27 00:38
推 scotttomlee: 這樣可能就是重製人生了? 10/27 00:55
→ appli2638: 現在電子還是用8086作為入門教學基礎,組語還是得知道 10/28 06:42