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笑死人了 感覺像是直接看到pad的狀態發展 pad也喜歡搞一些針對性的狀態 異常盾:怕你威嚇、用毒打死高防怪等等 減轉珠秒數、全版黑霧要自己抹開 到這邊還算可以,當年角色可以應付 直到714登場,高傷害直接逼官方搞出大傷吸收盾,一開始除了風神之外無人能解,只能控傷 ,然後賭不會天降導致傷害被吸收 這時候就很糞,糞死了 不過後期是個角色都有機會拿吸收無效或是裝潛在覺醒防吸收,這個東西就變成單純的關卡 能力需求檢測機制了,就是關卡有,記得處理 後續陸陸續續增加大傷無效、覺醒無效、根性、拆繼承、技能cd+1、落墨鏡珠、荊棘珠、減 珠等等的 但因為這些機制很多都是有跟存在已久的覺醒做搭配,牛棚只要有類似機制的角色就很容易 反制這些 反而是角色傷害/換算減傷倍率通膨跟對面傷害/400%以上百分比斬殺等等的爛東西讓pad高難 糞的要命 不過你不碰常駐高難就沒差 而且等久一點你會發現,之前的超難關你可以用新出的速刷隊車過去 我三美琴速刷隊已經取代婆龍車隊輾壓一切了,好爽 但是這至少是pad十幾年老遊戲的機制發展 結果1999新遊戲才幾個月就徹底反制各種機制,那玩個屁 活該被燒 ---- Sent from BePTT on my iPhone SE 2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.80.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698304160.A.D2B.html
doremon1293: pad好歹會意思意思強化舊角 10/26 15:11
doremon1293: 而且PAD可沒啥養老婆要素 不會有老婆變垃圾 10/26 15:12
hasroten: pad要比機制 還沒有隔壁猛吧 10/26 15:13
diplomaMill: 對面是閱讀理解,不太一樣 10/26 15:14
vsepr55: pad比99%手遊多元吧 10/26 15:23
vsepr55: 能用的隊伍那麼多== 10/26 15:23
dsa3717: 除非合作寵,不然有時候突然給一個強化就能用了 10/26 15:32
vvv615zs: 異世界極道傳說某次也是,聯動角在自動腦殘模式下每回 10/26 16:06
vvv615zs: 合會自動補血。新關卡設計你要用自動模式才能造成傷害 10/26 16:06