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作者: sunny1991225 (麵包超羊) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 敵我條件不對等 時間: Sat Feb 5 11:01:38 2011 其實我發現戰略遊戲的AI還有個普遍特色,就是他會自動幫玩家附加「斬殺狀態」(? 呃,這裡的意思是說,戰略遊戲的AI無論難度如何,只要進入了大後期還處於僵局後, 它的攻擊就完全停下來了,變成任玩家宰割的肥羊。 最好的例子就是世紀帝國和星海,只要拖過了一小時你會發現勝利就在你手上...... 偏偏新手通常都會被前面那段動如雷霆的攻勢嚇到就是了XD -- 艾德華:我知道很多人都會覺得一個上百歲的吸血鬼愛上16歲的女孩有多荒唐。他們肯 定會想:一個有一世紀歷練的文藝青年會和愛看醜女貝蒂的女孩聊些什麼呢? 刀鋒:上帝阿!打從預告片上映時我就覺得你們這對狗男女噁心死了! 每晚我都做同一個惡夢,追著同一個小白臉,手中緊握著要捅進他胸口的木樁。 但每一個晚上......我總在釘死那個混蛋前就醒了! By 刀鋒戰士 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.171.139
PsycoZero:絕大多數AI都是這樣 02/05 11:06
PsycoZero:第一波完了就剩不斷送死的零星部隊 02/05 11:06
PsycoZero:不過DOW的AI不知道為什麼一直很兇猛... 02/05 11:08
sunny1991225:DOW的我同意很兇猛... 02/05 11:08
sunny1991225:我目前還是不太敢挑戰SS的最強AI 02/05 11:08
sunny1991225:那個攻擊兇性真的超強 02/05 11:09
Gravity113:SS會見識到什麼叫做There is only war. 02/05 11:43
Gravity113:也能實際體會到什麼叫「冰貴神速」 02/05 11:43
Gravity113:出兵慢一點連 Normal 都能打爆人... 02/05 11:43
Gravity113:「兵貴神速」... 02/05 11:44
KTA0619:我都拖兩三個小時還給電腦錢生兵讓它來打我 02/05 18:32