精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: Gravity113 (Mr. Anderson) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 敵我條件不對等 時間: Sat Feb 5 11:48:41 2011 有款遊戲叫做 Vantage Master,翻譯「魔喚精靈」 以精靈主來說,雙方掌握的程度是差不多的 但是他在關卡設計上就很有意思 因為他的地形設計在後期關卡是嚴重偏向電腦方優勢 比如說起手所有魔晶石都是電腦的,掌握最高的MP回復效率,而我方是0 或者說八成的魔晶石都在對方伸手可及的的地方,正面攻擊難以奏效 甚至於對方擁有地形優勢,在高台上弓箭砲火扔免錢 這種就是考驗戰術策略跟系統熟悉度了 新的初代V2更是一堆失禮地形......orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.238.47
hercales:VM3的地形設計更是差勁 02/05 12:00
MAKAEDE:魔喚系列都是一開始對方的魔晶數超多的...然後高地(汗) 02/05 12:11
kamisun:其實有時候拿一隻小兵去引,敵方精靈主就主動跑出來打小兵 02/05 12:47
enfis:VM3不差啊 02/05 13:10
lm314v25:VMJP的平衡就變成高地優勢vs魔晶石優勢了,但應用優勢很難 02/05 16:10
jenq0011:沒吧 VMJP PK用地圖平衡性滿高的 02/05 19:55
lm314v25:是啊,VMJP平衡不全是對稱地圖,一邊近魔晶石對家就是高地 02/05 22:19