●12550 3 2/06 PsycoZero R[閒聊] 你"打電動"會不會改習慣?
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作者: PsycoZero (彩子(死靈狀態)) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 你"打電動"會不會改習慣?
時間: Sun Feb 6 13:03:16 2011
從小,我家有很多NB
我印象中最多可以到5台NB可以運作
其中IBM3台Acer2台
最早的是95,那台應該還能跑,不過螢幕壞掉了
我對這台的印象只剩下教育類的...
另外一台是98,這台光碟機壞掉
而我家老頭從小就帶我玩SC(連同怒火)、AOE(包括羅馬霸主)、AOE2(包括征服者)長大
(按:全部都是盜版...)
不過我家老頭玩遊戲很奇怪的習慣是,一定要打密碼
(打密碼不好,不要亂學)
我自然也養成了打密碼的習慣
加上密碼都是英文,所以都是一個字母一個字母記
搭配無限複製貼上,常常打電腦一開局可以看到我瘋狂的連點密碼...
這習慣後來就沒有了,當然有時候懶的時候還是會動用修改手段
後來接觸C&C系列後
我不知不覺習慣一種戰術,就是會先構築出一道嚴密的火網作為防線
必要時作一點點的騷擾,另外建立一個完整的敵方情報加以分析
然後屯大量兵(而且配兵一定對應全方位)從對方死角殺進去
但這只能打電腦,跟人打死很慘
到玩RPG也有這個習慣
就是要先準備最精良的裝備,然後開打時從對手的弱點尻下去
另外就是情況不對趕快開溜
而數值也是比較偏重"有效的攻擊",所以命中與攻擊是比較偏重的
總之就是縝密的計畫+機動化的進攻(?)
擔當 賽可
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我基本上是強調絕對優勢火力,然後直接來個硬碰硬
RTS都是不斷生兵壓過去,只是這樣很耗資源所以要建立強大的經濟體系
RPG或是ACT就是硬打硬食,所以三不五時滅團
不過我的整體習慣比較靈活,所以常常會臨機應變改戰術
(當然有時候判斷改戰術的時候會老馬沒改...)
有時候會懶了,避開戰鬥然後建立一個可以直接輾過去的戰力...
此外對於數值分配方面我比較注重攻擊性,所以就是偏重攻擊跟防禦
擔當 零
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魔理莎:靈夢,萃香人呢?
靈夢:萃香啊?她‧轉‧學‧了
唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧
--東方蟬鳴鄉--
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◆ From: 180.176.39.38
推 bladesinger:所以這是雙人合體嗎.....? 02/06 13:13
→ PsycoZero:喔,我只是補充一下,因為有時候是我在玩(零) 02/06 13:14
→ hibbb:火網這種的用在AOE超有用的! 或是路上亂蓋民房和牆壁... 02/06 13:27
推 superrockman:How do you turn this on XD 02/06 13:35
→ superrockman:RTS我也是習慣堆兵堆科技 堆到可以1次總攻擊就能 02/06 13:35
→ superrockman:把對方輾過去的等級(有時候堆太多 1次可以輾2家電腦 02/06 13:36
→ superrockman:當然 對人就不會了XD(只是我快攻還是練不熟 囧) 02/06 13:36
推 netjedi:原PO是個裹足不前、想太多的人,常因此錯失機會(純猜測 02/06 13:36
→ PsycoZero:機會只有效益高的才有必要抓住 02/06 13:44