●13134 2/08 attacksoil R[討論] 日式rpg的人物刻畫
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作者: attacksoil (想要相信是一種病) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 日式rpg的人物刻畫
時間: Tue Feb 8 21:56:13 2011
※ 引述《sading7 (sading7)》之銘言:
: 日式RPG在刻畫人物(尤其主角群)上普遍是童話式的、理想式的塑造
: 單純、善良富有正義感,雖然從頭到尾打打殺殺,卻看不到一絲暴戾之氣
: 你幾乎不會看到他們表現出殘忍、狡詐、冷酷的一面
: 美式RPG的人物比較像個活生生的人
: 既有善良的一面,也有邪惡的一面
: 在生死交關的戰場上或險惡的世界中
: 他們表現出的狡黠與自私
: 更像是能在其中闖蕩的人會有的性格
: 玩美式RPG久了,對日式RPG人物的純真、或者不如腦殘越來越不能忍受
其實這不一定與國情有關...
不 其實還是有關啦 但不是說日本人喜好和美國人喜好真的就差這麼多
我想主要的原因是在顧客層吧?
對日本的遊戲產業來說 RPG算是入門款
輕度的、低年齡層的玩家佔的比重比其他類型來的高 (其他類型:STG AVG OLG ... etc)
故不管是怎樣的作品 大都會顧一下小朋友的市場
因此主角是好人 熱血王道 (不然家長不喜歡)
角色刻畫較單純 (不然怕看不懂)
不過說到這裡可能很多人就要反駁了吧 還是充滿黑暗面 角色刻畫深刻的日式RPG呀!
沒錯 我也是這樣想 =w=
上述也只是日式RPG比較容易給人的第一印象 來源主要是特定幾個系列作吧!
但美式RPG(或說是會被認為是"大作"的美式RPG)的取向
反而經常是較重度、年齡較高的玩家
不管是要研究角色創造 還是要玩MOD 換言之就是門檻較高
以他們為對象的劇本當然也就可以寫的比較深入 塑造更寫實的角色
至於為什麼假想的顧客群會有這差異 我就不太了了
可能跟產業的發展模式有關?
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◆ From: 140.112.230.200
→ qazieru:我覺得只是日RPG主角往往比較單純,黑暗面的配角跟反派不少 02/08 21:59
→ qazieru:另外跟日本對暴力程度的管制也有關, 連血都往往要河蟹,變 02/08 22:00
→ qazieru:色 連有些遊戲可以殺路人的日版也改成路人不能殺 02/08 22:01
→ attacksoil:這就真是國情問題了 但日本殺人不行 怪物倒是殺很多XD 02/08 22:03
→ babylina:怪要殺很多的應該沒有比的上台板的,一堆三倍經驗要求-_- 02/08 22:07
→ attacksoil:XDDDDDDDDD 02/08 22:09