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作者: actr (偷吃貓的魚) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 日式rpg的人物刻畫 時間: Tue Feb 8 22:11:18 2011 ※ 引述《sading7 (sading7)》之銘言: : 日式RPG在刻畫人物(尤其主角群)上普遍是童話式的、理想式的塑造 : 單純、善良富有正義感,雖然從頭到尾打打殺殺,卻看不到一絲暴戾之氣 : 你幾乎不會看到他們表現出殘忍、狡詐、冷酷的一面 : 美式RPG的人物比較像個活生生的人 : 既有善良的一面,也有邪惡的一面 : 在生死交關的戰場上或險惡的世界中 : 他們表現出的狡黠與自私 : 更像是能在其中闖蕩的人會有的性格 : 玩美式RPG久了,對日式RPG人物的純真、或者不如腦殘越來越不能忍受 我是這麼想的:單純的主角會比較好染色,比較好講故事。 如果主角本身非常有特色,故事的劇情走向都會被主角帶著走; 比方說主角是個惡役好了,要顯現出主角的惡,走到哪就要惡到 哪。有些人可能會喜歡這一套,但是這樣就少了那種role play 的感覺。很多TRPG的主人翁都是沒有個性的,都要靠玩家自行去 扮演。 當然現在的RPG大多都是寫好劇本,設定好故事背景,在這樣的情 況下,登場人物的個性就都得預先設定好,而主人翁如果沒有個 性,完全交給玩家去扮演,這樣一來反而很有可能會體驗不到預 先設定好的故事。 什麼樣的故事最能吸引玩家?小孩子總是想著有一點要成為某個 英雄人物,這樣的故事自然能夠簡單的去吸引顧客群。不過最近 的故事越來越偏,有些登場的主角根本是被迫去拯救世界,像是 FF13一開始好幾個都自暴自棄了,而且還被民眾唾棄。 日式RPG也漸漸的有些不同了,雖然和美式玩法風格迥異,可是還 有許多玩家吃他們那一套,自然就會繼續生出差不多類型的遊戲 囉。 不過美式純RPG很少吧?ACT或ARPG還比較多,拿槍射擊的更是多 到不行。 -- Sie stürzt, sie zerfällt! 世界已在傾圯,已在崩潰! Ein Halbgott hat sie zerschlagen! 一位半神把它摧毀! Wir tragen.Die Trümmern ins Nichts hinüber, 我們把這些碎片 運進虛無, Und klagen.Über die verlorne Schöne. 我們為這失去的美而嘆息。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.101.245
Gravity113:沒玩過不要說沒有 02/08 22:12
Gravity113:只是很多第一人稱冒險也被歸類在RPG 02/08 22:12
Gravity113:如半條命、掉出去... 02/08 22:12
eva05s:扮演主角與成為主角的差別 02/08 22:12
Gravity113:當操作成了FPS我就不會想玩了...手殘QAQ 02/08 22:14
actr:我是偏好日式RPG的人..所以就挑PS3買了= =+ 02/08 22:15
actr:FPS我也苦手..手殘+1 02/08 22:15
qazieru:原PO有說純RPG啊... 02/08 22:15
Gravity113:日式的風格對我比較沒有吸引力 02/08 22:15
Gravity113:我比較常接觸美式,如DAO、Diablo等 02/08 22:16
attacksoil:說到染色 日式作風: 單純 美式作風: 記憶喪失 xddd 02/08 22:17
actr:Diablo就是很單純的RPG 可是劇情不重要 主角也沒有個性XD 02/08 22:17
PsycoZero:美國的"純"RPG我印象中還真沒有... 02/08 22:17
attacksoil:美式純RPG大多數是D&D? 02/08 22:18
PsycoZero:就算是2600上面的印地安那瓊斯似乎也算APRG或是ADV 02/08 22:18
actr:D&D系列很純啊 可是近年少出了 02/08 22:18
x2159679:冰封之谷 柏德之門 絕冬城之夜 @w@? 02/08 22:18
Gravity113:別這樣說,Diablo是我英文啟蒙教材 02/08 22:19
x2159679:踢牙老奶奶(誤 02/08 22:20
Gravity113:我更好奇的是日本似乎沒幾款即時戰略遊戲 02/08 22:20
PsycoZero:講難聽一點是日本人比較呆... 02/08 22:21
Gravity113:雖然不強,但是我很喜歡看大規模軍隊互衝的說... 02/08 22:21
PsycoZero:主要還是沒去開發這個市場 02/08 22:21
babylina:因為遊樂器手把很難操作RTS吧.. 02/08 22:22
attacksoil:有東方的即時戰略遊戲XDD 02/08 22:22
babylina:雖然其實我有SS板的WC2和C&C 都講日文的喔XD 02/08 22:22
x2159679:東方圖書館戰爭(誤 02/08 22:22
babylina:而且SS板C&C還有秘技..用一次丟一發超武 02/08 22:22
PsycoZero:RUSE在nico的廣告打很兇啊,還有出XBOX/PS3版的樣子 02/08 22:23
PsycoZero:聽說RUSE在日本的銷量不錯 02/08 22:24
babylina:所以他們從以前就還是會把國外RTS移值到主機上 02/08 22:24
babylina:只是好像沒聽過有自創的RTS... 02/08 22:24
samejoe:TRPG連劇情發展都蠻多是隨過程才構思的,主角沒個性很正常 02/08 22:25
samejoe:吧,寫成game的rpg就算美式的應該也不是trpg? 02/08 22:26
x2159679:TRPG不是一定要在桌上玩@w@? 02/08 22:27
Gravity113:T是table,桌上跑那種 02/08 22:27
samejoe:嗯啊,我的認真也是應該限定人腦手動構思劇情那種,應該跟 02/08 22:27
Gravity113:可以不用在桌上,但是運作模式不能跑掉 02/08 22:28
PsycoZero:應該說是TRPG風格啦...不過真要重現TRPG完整內容的話... 02/08 22:28
samejoe:一般的美式或日式這種由公司做的不太一樣才是... 02/08 22:28
qazieru:日本不是沒即時戰略 是因為日本不愛玩 所以該類型越來越少 02/08 22:28
PsycoZero:這遊戲會不會變成SDK啊... 02/08 22:28
samejoe:認真->認識 打錯字 02/08 22:28
Gravity113:TRPG完整內容現在技術不可能重現吧 02/08 22:29
qazieru:就連機戰也有走簡略即時的SC系列 但就是賣不好 02/08 22:30
Gravity113:不然玩WoW跑去強暴珍娜怎麼辦 02/08 22:30
PsycoZero:想玩就自己寫...這不是遊戲而是SDKw 02/08 22:30
x2159679:系統:你被珍娜變羊了(永久性) 02/08 22:31
qazieru:日本即時不是沒去開發...(SFC時期還不少),A列車等在日本也 02/08 22:33
qazieru:頗久了,但日本就是愛不上這味,所以是越來越少... 02/08 22:34
babylina:不過其實信長1213代RTS成份頗多就是,雖然還不能算是... 02/08 22:35
PsycoZero:這樣想想,天道其實感覺跟HOI有像了...可是好像還是不同 02/08 22:36
qazieru:三國志11也算吧? 雖然複雜度不高 不過這類型在日本還是一 02/08 22:36
qazieru:直擴展不起來 02/08 22:37
shadowsage:不一定要DnD 巨龍之歌 暗龍紀元 這類也算是純RPG吧 02/09 02:00