精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: windycat (w貓) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 絕對的惡與RPG的魔王 時間: Wed Feb 9 10:45:19 2011 一般所稱的邪惡、都只是為達目的不擇手段 為了成就自己理想的世界不惜犧牲整個世界--之類的 很少看到有作品試圖描述"絕對的邪惡"這東西 冷不存在、只是沒有熱能;黑暗不存在、只是缺少光 在善與惡的描述上常常也是類似上面的情況 但是以善為眾人的善念的集合體、為一種理想 惡卻不是一種這麼明確的理念。 ------以下有FF8和龍族小說和三隻眼漫畫雷,雖然大家應該都玩過/看過------ FF8的魔女算是玩過幾款RPG裡面唯一有印象而且比較絕對的惡役 重複著被封印、封印被解開試圖毀滅時空、又再次被封印 沒有什麼原因背景、沒有什麼特殊目的, 她的解放就等於世界的終結。 但是這樣與其說是邪惡、不如說是某種天災吧XD 就像是龍族第一部的最後,修奇最後回到故鄉, 為了死去的母親與所在的村莊所受過的一切災難 前往邪惡黑龍的住處想找她"理論" 最後得來的結論,這不是什麼邪惡,只是一種天災 跟天災計較損失是毫無意義的 ((而且至少這個天災還有辦法變成正妹跟你對話、最後還很好心的搬家走人 三隻眼漫畫最後也是那個某某某為了消除世界上所有的惡 就把所有人的惡都抽出來、結果人沒有惡就變成樹 但是這個惡的集合體也沒有很明確的"存在" 最後魔王放棄、惡打散回到世界上所有人的心裡、大家恢復正常可喜可賀 這種討論善惡對立的作品最後常常還是回歸到各人的選擇 選擇的好與壞,甚至你認為的善在其他人眼中為惡 (玩DAO到後來乾脆大家都收在營地、只帶著狗去進行劇情 免得選項選來選去總是有人不開心=_=" 巡者系列小說也是,黑暗派的老實說應該叫做實際派 也只是在運用能力的選擇上比較不受拘束、隨心所欲不管普通人的死活 說來說去,個人的結論就是邪惡非絕對 惡只存在於做出每一個選擇的當下 這也是為什麼惡役要漂白是如此的簡單,給他一點行惡的背景 再讓他被主角影響(打臉)、從此開始做不同的選擇就變成好人了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.7.52
gnest:龍與地下鐵系統的善惡陣營原本就只是行事態度問題( ′-`) 02/09 10:48
xponed:FF8那位只是連摯愛都忘去,而錯將手段化為目的永陷輪迴的 02/09 13:13
xponed:可連女子罷了。因為女主角必定成為最後的魔女,而因為GF忘 02/09 13:14
xponed:卻一切的她也只有發動術式被男主角討伐時才能再次遇到不滅 02/09 13:15
xponed:的她一定會失去的摯愛.... 02/09 13:15