●13206 2 2/09 windycat R[討論] 絕對的惡與RPG的魔王
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作者: windycat (w貓) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 絕對的惡與RPG的魔王
時間: Wed Feb 9 10:45:19 2011
一般所稱的邪惡、都只是為達目的不擇手段
為了成就自己理想的世界不惜犧牲整個世界--之類的
很少看到有作品試圖描述"絕對的邪惡"這東西
冷不存在、只是沒有熱能;黑暗不存在、只是缺少光
在善與惡的描述上常常也是類似上面的情況
但是以善為眾人的善念的集合體、為一種理想
惡卻不是一種這麼明確的理念。
------以下有FF8和龍族小說和三隻眼漫畫雷,雖然大家應該都玩過/看過------
FF8的魔女算是玩過幾款RPG裡面唯一有印象而且比較絕對的惡役
重複著被封印、封印被解開試圖毀滅時空、又再次被封印
沒有什麼原因背景、沒有什麼特殊目的,
她的解放就等於世界的終結。
但是這樣與其說是邪惡、不如說是某種天災吧XD
就像是龍族第一部的最後,修奇最後回到故鄉,
為了死去的母親與所在的村莊所受過的一切災難
前往邪惡黑龍的住處想找她"理論"
最後得來的結論,這不是什麼邪惡,只是一種天災
跟天災計較損失是毫無意義的
((而且至少這個天災還有辦法變成正妹跟你對話、最後還很好心的搬家走人
三隻眼漫畫最後也是那個某某某為了消除世界上所有的惡
就把所有人的惡都抽出來、結果人沒有惡就變成樹
但是這個惡的集合體也沒有很明確的"存在"
最後魔王放棄、惡打散回到世界上所有人的心裡、大家恢復正常可喜可賀
這種討論善惡對立的作品最後常常還是回歸到各人的選擇
選擇的好與壞,甚至你認為的善在其他人眼中為惡
(玩DAO到後來乾脆大家都收在營地、只帶著狗去進行劇情
免得選項選來選去總是有人不開心=_="
巡者系列小說也是,黑暗派的老實說應該叫做實際派
也只是在運用能力的選擇上比較不受拘束、隨心所欲不管普通人的死活
說來說去,個人的結論就是邪惡非絕對
惡只存在於做出每一個選擇的當下
這也是為什麼惡役要漂白是如此的簡單,給他一點行惡的背景
再讓他被主角影響(打臉)、從此開始做不同的選擇就變成好人了...
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◆ From: 111.248.7.52
推 gnest:龍與地下鐵系統的善惡陣營原本就只是行事態度問題( ′-`) 02/09 10:48
推 xponed:FF8那位只是連摯愛都忘去,而錯將手段化為目的永陷輪迴的 02/09 13:13
→ xponed:可連女子罷了。因為女主角必定成為最後的魔女,而因為GF忘 02/09 13:14
→ xponed:卻一切的她也只有發動術式被男主角討伐時才能再次遇到不滅 02/09 13:15
→ xponed:的她一定會失去的摯愛.... 02/09 13:15