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●13235 6 2/09 gnest □ [閒聊] 勝利條件與敗北條件 文章代碼(AID): #1DKYvH4C 作者: gnest (海邊漂來的鋼彈) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 勝利條件與敗北條件 時間: Wed Feb 9 14:03:59 2011 其實比起惡役被殺才會完敗來說 正義味方在競爭當中本來就比較容易輸吧? 因為打從一開始就多了很多條的失敗條件了嘛( ′-`)y-~ 戰死算輸 特定目標被破壞算輸 保不住重要對象算輸 環境損害比過高算輸 社會上無處容身算輸 人類族群被滅亡算輸 其他還有那麼多限制 老實說反派要搞爆自認正義的主角根本再簡單也沒有了嘛( ′-`)y-~ -- 也只有亞洲這邊的主角比較容易出現人生贏家 美式作品倒是有不少從一開始就告訴你,主角本來就是也注定是人生輸家了( ′-`)y-~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.185.145
superrockman:特定點被入侵 目標脫離戰場 還有很多.....XD 02/09 14:04
mark4664:認真 你就輸了 02/09 14:04
adst513:農業民族(漢朝 宋朝等):大家總算知道我們的辛苦了Q__Q 02/09 14:06
chenglap:自我感覺良好算贏. 02/09 14:07
phoenixsh:勝利條件:擊破boss A boss B 以及 boss C 02/09 14:10
phoenixsh:失敗條件:本鎮淪陷,總大將敗退,裝有同伴的馬車離開戰場 02/09 14:10
superrockman:對三個魔頭開挑撥->MAP待命->轟~~~~~~~~~~~XD 02/09 14:16
gnest:結果MAPW連帶損害自軍與設施超過百分比->敗北( ′-`)y-~ 02/09 14:25
gn00866066:而且電腦控的同伴AI往往都附帶自殺屬性 02/09 14:40