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作者: shiuanII (それは、真実のメロディ) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 絕對的惡與RPG的魔王 時間: Wed Feb 9 14:26:12 2011 其實魔王一詞最起初主要是表達"障礙"這個意思 如佛教中妨礙他人修道的"第六天魔王" 只不過魔阿、鬼阿、妖阿 什麼什麼的負面語詞加上個王阿、帝阿之類感覺就很順 然後就慢慢變成大眾的觀點 以前小的時候當然只有善惡二元論的觀點 等到長大些漸漸了解到模糊的中間地帶常常才是最重要的地方 所以魔王什麼的 或許有時候只是別人硬冠上去的觀點 例如花費300點貢獻值後 織田信長就變成朝敵之類 又或者大一點 被某些國家的掌權者指定成魔王 然後送一堆女生/祭品過去 魔王還要養他們 不然就是勇者及冒險者會無聊跑進你家晃 你還得出錢蓋房子養人去擊退他們 就像鬧鬼的屋子也常常有人想進去晃.. 當然其中並不乏有些天生喜歡引起混亂的份子 可能以看世界混亂為目的 ex:小丑 或者有些人只想要看到世界毀滅 (還是人類掛光? ex:幽遊白書仙水篇 而扣除那些腦袋組成我們很難理解的人以外 其他的魔王與其說算是魔王 我比較覺得與賊王的感覺更相近 勝者為王 敗者為寇 一般看到的魔王 (大部分都就勝敗觀點來看還是輸 同樣的一場影響政權的改變 以執政角度來看 如果打得很慘烈還是贏了 或許對手就有可能稱得上 魔王 (不一定就是 如果輸了的話 對方: 我們推翻暴政啦(之類的 所以常常都是講觀點的改變會造成看法的不同 像守護者中的智謀者 從我們的角度來說他是魔王 但是他做的事到底算好算壞我們很難給他二分下去 況且最近好多 血緣認定的魔王 我覺得這根本是... 有個種族叫魔族然後有他們的王的血統之類 不然就是一些 1.決策制定錯誤 2.常常老馬 3.手下感覺都沒什麼人才?或沒有多少智力? 4.很喜歡自己一個人決定所有事務 現實中如果有很多人要對付魔王 那麼沒有辦法而漏掉真正的威脅(真勇者之類)也就算了 你說你成天只看著那個威脅 不去好好的處理他一直跟他玩做什麼呢 勇者夢工廠喔? 真正要當魔王的 int可以不必點滿 但是用人能力好歹有點個9成之類的吧.. -- shiuanii \ ◥◣\ \▎ \ \▅▆ \ / ˙ \\\﹨ ◥ \ /' -\ \▅▃▁ \ \/ / \ ◢▇▆ ▁▁▂ | \ \▋ ▎ ξ\ =▄▁▂一﹊ ̄﹌ㄟ \ ▏▎ l ▃▅ `\ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.174.176
jerry78424:把Charm點滿比較好,勇者自己進後宮 02/09 14:29
shiuanII:結果變成同性進後宮 (好微妙 02/09 14:30
lazarus1121:日系遊戲喜歡把世界觀弄得很大...而那隻魔王必須有 02/09 14:32
lazarus1121:足夠撐起那世界的邪惡舉動才符合劇情 02/09 14:33
lazarus1121:但是真實世界上哪來那麼多邪惡能讓玩家引起共鳴 02/09 14:34
windwater77:最常見的邪惡舉動就是開後宮了(咦 02/09 14:36
gnest:開後宮是世界級重罪沒錯啊(看DNA2) 02/09 14:41
w3160828:小時候以為跟美國敵對都是魔王 結果長大後才發現.. 02/09 14:46
s123999015:美國才是正牌魔王 02/09 15:00
shuten:仙水其實只是想看魔界的樣子 至於人類死不死跟他無關 02/10 10:48