●13240 4 2/09 shiuanII R[討論] 絕對的惡與RPG的魔王
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作者: shiuanII (それは、真実のメロディ) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 絕對的惡與RPG的魔王
時間: Wed Feb 9 14:26:12 2011
其實魔王一詞最起初主要是表達"障礙"這個意思
如佛教中妨礙他人修道的"第六天魔王"
只不過魔阿、鬼阿、妖阿 什麼什麼的負面語詞加上個王阿、帝阿之類感覺就很順
然後就慢慢變成大眾的觀點
以前小的時候當然只有善惡二元論的觀點
等到長大些漸漸了解到模糊的中間地帶常常才是最重要的地方
所以魔王什麼的
或許有時候只是別人硬冠上去的觀點
例如花費300點貢獻值後 織田信長就變成朝敵之類
又或者大一點
被某些國家的掌權者指定成魔王
然後送一堆女生/祭品過去 魔王還要養他們
不然就是勇者及冒險者會無聊跑進你家晃
你還得出錢蓋房子養人去擊退他們
就像鬧鬼的屋子也常常有人想進去晃..
當然其中並不乏有些天生喜歡引起混亂的份子
可能以看世界混亂為目的 ex:小丑
或者有些人只想要看到世界毀滅
(還是人類掛光? ex:幽遊白書仙水篇
而扣除那些腦袋組成我們很難理解的人以外
其他的魔王與其說算是魔王
我比較覺得與賊王的感覺更相近
勝者為王 敗者為寇
一般看到的魔王 (大部分都就勝敗觀點來看還是輸
同樣的一場影響政權的改變
以執政角度來看
如果打得很慘烈還是贏了 或許對手就有可能稱得上 魔王 (不一定就是
如果輸了的話
對方: 我們推翻暴政啦(之類的
所以常常都是講觀點的改變會造成看法的不同
像守護者中的智謀者 從我們的角度來說他是魔王
但是他做的事到底算好算壞我們很難給他二分下去
況且最近好多 血緣認定的魔王
我覺得這根本是...
有個種族叫魔族然後有他們的王的血統之類
不然就是一些
1.決策制定錯誤
2.常常老馬
3.手下感覺都沒什麼人才?或沒有多少智力?
4.很喜歡自己一個人決定所有事務
現實中如果有很多人要對付魔王
那麼沒有辦法而漏掉真正的威脅(真勇者之類)也就算了
你說你成天只看著那個威脅
不去好好的處理他一直跟他玩做什麼呢
勇者夢工廠喔?
真正要當魔王的
int可以不必點滿
但是用人能力好歹有點個9成之類的吧..
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