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作者: PrinceBamboo (竹筍王子) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] ACG中出現的空想歷史 時間: Thu Feb 10 02:03:36 2011 ※ 引述《crazypitch (′‧ω‧‵)(丁洨雨)》之銘言: : ※ 引述《tarantella (Arithen Jacks Zhang)》之銘言: : : 第三:劇本設定太過沈悶且複雜。 : : 這套遊戲的劇本其設定一大堆,包含時光旅行、平行宇宙、民族與歷史仇恨等一大堆嚴肅 : : 設定,結果讓許多比較年輕的玩家看劇情時看不太懂(因為他們已經習慣天之痕灑狗寫的 : : 簡單愛情劇本。),玩沒幾下就把這套遊戲給放在房間角落的一角,因此這套遊戲雖然也 : : 有感動灑狗血的愛情元素,卻因為上述複雜難懂的設定而影響銷售,因此DOMO小組以後在 : : 製作軒轅劍時,都不敢設定太多極為複雜的設定(看漢之雲和雲之遙就可看出這點。)。 : : 而蒼之濤雖然一開始銷路不是很好,後來是經由一些玩家的推薦而讓後期銷路稍微好一點 : : ,但終究比其他軒轅劍系列遊戲還低(只比軒轅伏魔錄好許多,但那遊戲是傳說中的黑歷 : : 史。)。 : 因為蒼之濤對部分年輕玩家太過艱澀(從當時批評聲浪就知道還不是少部分), : 所以誕生了軒轅劍伍-一劍凌雲山海情.... : 拔掉了歷史、淡薄了情義、架空了世界,立志做一個完全不同的軒轅劍出來.... : 不過不愧是軒轅劍的傳統... : 當一套作品經過了多年後,居然也出現了軒五也很不錯的評語了( ̄□ ̄|||)a : 但這一點也不意外, : 畢竟當初被罵到靠杯的天之痕都能成為所謂的"老玩家"口中的經典, : 想想軒伍被平反也是摸雞農的事了。 : PS.現在就看看漢之雲和雲之遙到底什麼時候也會有平反聲浪..我覺得很好玩啊QQ 前面提到蒼之濤太艱深沉重 加上只要有"穿越時空改變歷史"就必有矛盾 還有軒伍的完全架空 無關歷史 那反過來 軒轅劍系列最忠實於歷史的是哪一代呢? 我只玩過軒參 喜歡這代也是因為它和很多實際歷史有關 又巧妙的將中西結合 法蘭克王國 阿拉伯的改朝換代 大食與唐的戰爭 安史之亂 幾個歷史大事件都包含其中 軒轅劍系列評價最好的 目前看起來還是天之痕 再來是軒參 然後才是其他 軒轅劍系列和仙劍奇俠傳系列並稱大宇雙劍 公認為並列華人兩大經典RPG 不過維基的RPG中有這一段: 中式RPG 發展最晚,早期多由台灣遊戲公司製作,大多數以金庸、古龍等武俠小說為藍 本,近年來也有自創的世界設定出現,也有以傳統和神話為背景的遊戲。此類 遊戲通常帶有強烈的中國文化或武俠色彩,故市場多限於華人地區,反觀在國 外的知名度反而不高。 以西方神話 日本神話 或綜合架空世界為主題的各個美產 日產 韓產RPG都熱銷全世界 有什麼辦法能讓這些充滿中國神話要素的好RPG推廣到華人圈以外呢? 回到空想歷史的原題 如果是以現實歷史為基礎 然後在某時假設有了不同的發展 演變成的世界 刻劃成功的覺得有 CODE GEASS "如果近未來的日本成為美帝的殖民地" 還有 宮 "如果韓國以君主立憲制將皇室保留到現代" 最近自己在腦內也設想了一個 "如果織田當上大將軍 成立安土幕府" 應該會很有趣吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.61.242.17
libramog:軒轅劍系列裡面的各是東方妖怪拿來作 神奇妖怪好像也不錯 02/10 02:11
libramog:XDDDDD 02/10 02:11
attacksoil:最後一行好像真的沒看過耶 是因為習慣了死在本能寺嗎? 02/10 02:31
palsuet:光榮的太閣立志傳可以用秀吉幫助信長改變歷史征服日本 02/10 03:17
attacksoil:織田信長傳也可以 但是建築在安土幕府IF的作品很少.. 02/10 03:36
lrk952:CODE GEASS不是日本變成大英帝國的殖民地嗎? 02/10 03:54
IMGOODYES:Britannia在北美洲啊XD 02/10 05:24
LUDWIN:信長:織田幕府?安土王朝吧(攤手) 02/10 09:17