●12650 s 2 2/15 end81235 R該用怎樣的觀點去探討作品情節的合理性
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作者: end81235 (21) 看板: C_Chat
標題: Re: 該用怎樣的觀點去探討作品情節的合理性
時間: Tue Feb 15 16:52:22 2011
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 因為這種完全沒有物理效率的運動, 所以女人打架幾乎不會有決定
: 性的殺傷力, 但對於破壞對方的外觀則很有效率, 例如弄亂髮型,
: 扯開衣服等. 不好看.
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咦?這不是好看的地方嗎?(裏洽的意味)
: 不是步法的問題.
:
: 街頭打架太過突如其來, 很多時你接戰時腦袋都一片空白, 只會
: 做出人類最基本的反應. 你平時學的一切和練的一切, 都會全部
: 忘掉. 反應不過來才是最常見的問題...
其實我覺得,每次在ptt上面討論這個都很沒有意義,但是我每次都會被釣就對了。
首先第一件事,人是不喜歡打架的
人只喜歡打人。
所以打架的前提是,被打的一方反擊。才會有打架這回事。
那麼第二件事,習慣打架的人和不習慣打架的人差別在哪裡呢?
答案是,在現實生活中沒有差別,這個命題錯誤。
所以第二件事是:不在意打架的後果的人,和在意打架的後果的人差別在哪裡呢?
當然是前者勝,後者敗。
一個會去想,啊我要打哪裡,啊打了之後對方會怎麼樣,啊律師的電話幾號的人
就絕對不會贏一個只想把對方頭打爆的人。
當然,在這場架結束之後,在法庭上誰勝誰敗就是另一回事了。
能笑到最後的人才算是贏家;但也有人撐不過去送醫不治的就是了。
那麼大家最喜歡的第三件事是:高手和一般人的差別在哪裡?
高手會跑,
高手之所以是高手就是因為他們投資了時間、金錢、心力在自己身上
白癡才把自己的人生浪費在這種地方。
最後是第四件事:高手真的要打的話,打不打得贏一般人
開玩笑,知道有一種東西叫習慣嗎?
把後迴旋踢或是捏碎別人喉管當作習慣的人,要輸是有難度的。
高手所以強大的理由不是因為他們能進入零的領域或是天心意識第幾階這樣
他們只是動得快,並且有效而已。
回過頭來補上第五件事:高手常見嗎?
看定義,當高手不難。但是大家都沒有空去當。
: 其實甚麼才叫實戰呢?
:
: 我想最重要的問題是你能否察覺到情況突然改變, 很多人的性格
: 很奇怪, 很多街頭打架的開始是無厘頭, 無先兆的, 就像你吃飯
: 吃到一半突然有人用酒樽敲你那樣. 要怎樣才能反應得及?
有這樣的一種人,真的,但是大家都不相信。
可是我遇到過。
就是他可以知道身後站了幾個人,有沒有警察。
然後第一次見面的女性已婚還是未婚,
喜好的食物和卡通人物,
昨天晚上有沒有和男朋友約過會之類的。
原本我以為這是一種病還是什麼的,
後來我才知道,曾有一個叫做福爾摩斯的虛擬人物,好像也是這個樣子。
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啊 誰能瞭解妳那完美的曲線 沒有一絲瑕疪的美
看似冷漠的外殼下 如紅寶石般的 熱情
使人為之驚豔 讚嘆 于妳的目光 妳的裙之下
啊 深藏我夢中的
レイジング ハート
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.242.186
※ 編輯: end81235 來自: 61.228.242.186 (02/15 16:54)
推 chenglap:我寫的「不好看」通常指的是那女性的樣貌加上行為的結果. 02/15 16:57
→ end81235:真的,現實總是格外的殘酷 02/15 16:58
→ chenglap:三次元真是醜惡的世界. 02/15 16:58
→ flysonics:二次元看太多 會開始影響三次元審美觀嗎? 02/15 17:00
→ minoru04:歐巴桑打架那個畫面真是慘不忍睹 02/15 17:01
→ chenglap:不用害怕, 你看再多二次元你的身體還是老實的. 02/15 17:16
推 windhsu:大至同意,但是所謂「高手」敗給沒練過的混混並不少見就是 02/15 17:55
→ end81235:請參照第二件事 02/15 18:11
→ windhsu:那是參照過後的心得XD 02/15 18:25
→ end81235:原來如此。 02/15 19:09