●14235 2 2/21 Gravity113 R[閒聊] 食神跑步和抄襲應用的例子...
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作者: Gravity113 (Mr. Anderson) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 食神跑步和抄襲應用的例子...
時間: Mon Feb 21 11:19:39 2011
※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: 如果游泳真的是你做什麼他做什麼
: 為何菲爾普斯能連拿八面金牌,你只能連喝八升水
因為他相關各方面都練到 Lv.95,我連游泳技能都還沒習得
況且我也不能連喝八升
: 如果跑步真的是你做什麼他做什麼
: 為何林義傑能跑滿一千公里,你還跑不完一千公尺
同上,不過我跑個三四千米還可以,雖然會久一點
: 真的是抄襲的話就不會有那麼明顯的落差了吧( ′-`)y-~
這是真的「依同項目競賽誰的整體能力較佳」
而不是創作上「拿別人的東西複製貼上」就在用,兩者是不同的
: 介面是牽涉到玩家使用的便利性與舒適性,最優解就在那裡
: 玩家遊玩方便的介面當然長差不多,為了避嫌抄襲而增加遊玩上的障礙這才是有問題吧?
: 如果是這樣那請玻璃渣去申請遊戲介面的專利就好了啊( ′-`)y-~
WoW 不一定是最優解,不然你看 D3 怎麼沒變 WoW?
魔物獵人怎麼就不一樣?
無雙怎麼又不同了? 連續技無雙技就不能用 WoW 式的技能樹嗎?
操作介面有很多解,光是 WoW 自定義的都可以十個玩家出十種版本
WoW 的預設值只是一個核心,就好像 IE 一樣
但是做一款遊戲介面一個樣連技能都大同小異這樣對嗎?
: 與其爭論靜岡那台是不是在抄成都的天鄉二號
: 在遊戲劇情上多下點功夫不是比較好( ′-`)y-~
劇情這一點 Bz 自己也好不到哪去
以前的作品不說,自 WoW 開始都拿書當餐前沙拉吞的
更甚者,有多少人玩這類遊戲會乖乖看完所有劇情搞清楚他在講什麼?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.110.238.47
→ killme323:WOW劇情吃太多書了.... 02/21 11:21
推 tsunamimk2:以賺錢來說,wow的確是最優解 02/21 11:21
→ tsunamimk2:而我也只在乎1.玩的爽不爽 2.如果我是b社股東我要賺.. 02/21 11:21
→ Gravity113:你沒辦法連Bz的招牌和WC的主題都拿來 02/21 11:21
→ Gravity113:所以一堆小公司畫虎不成反類犬,送出來當免洗砲灰 02/21 11:22
→ tsunamimk2:沒有產品可以滿足所有人 所以市場導向是必然的 02/21 11:22
→ Gravity113:抄襲(或說參考)的事實不會變,Bz自己幹的也不是啥好事 02/21 11:23
→ Gravity113:只是結果正確就被奉為圭臬 02/21 11:23
→ tsunamimk2:是啊 的確如此 這就好像linux不是抄ui就會變成windows 02/21 11:23
→ tsunamimk2:因為事情不是看起來像就好 02/21 11:24
推 fanrei:看起來像RO支持者不爽XD 02/21 12:02
→ arrakis:餐前沙拉XD 02/21 12:13