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作者: windycat (w貓) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 食神跑步和抄襲應用的例子... 時間: Mon Feb 21 12:18:13 2011 0%~ ?% ?% ?% ~100% 牛頭不對馬嘴------參考------(致敬?)------抄襲------複製 上面的%數是各人自己有標準,法律或許也有、不過我不熟=w= 首先從形式上的相似、同樣類型遊戲使用相同的元素 這點上面當然就是跟賽跑游泳一樣,你做什麼他做什麼 這只是使用相同的工具,但是使用起來就各自發揮 第一款做出"坦補DD推王模式"的是創新, 第二款使用同樣模式也許會被說是抄襲這個概念 但是坦補DD已經逐漸成為大眾所接受的共通形式 應該就比較少人在抓著這個吵... 因為單就這個模式來說 其他還有很多方面可以有創新或是獨特之處 但是使用相同的元素一多,尤其又都是從某個遊戲來的 就很容易出現"阿這就是抄襲XXX的阿"的聲音出現 WOW抄EQ(坦補DD)、魔獸星海抄戰鎚(世界觀?)...下略 或許開始的時候有這種聲音,但是它的確走出自己的一條路, 發展出自己的獨特性(亂七八糟的boss技能和patch/fix和無止盡的nerf) 之前看商週介紹BZ和訪談,說BZ是花大部分的精力在把點子磨亮 如果無數玩家群中有某種共通的理想或是目標 那該種類型的遊戲都往這個理想發展,而逐漸變得類似 如果是這種情況、抄襲與否已經沒有意義,人氣買氣、成王敗寇 如果有哪邊出了啥天才的創新點子,遊戲卻乏人問津 結果抄襲這個點子的另一款卻大受歡迎... 那受歡迎的原因會單純是因為這個天才的點子嗎?顯然不見得... 那抄襲與否的討論背後,也許是在追求"創新想法的絕對價值"這上面 也就是這些沒有申請專利的概念, 是否也像專利那樣、使用者要pay tribute給創新者? 或者是嫌這樣太麻煩,只好"就像跑步也是,你做什麼他做什麼" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.3.33
arrakis:推最後一段。 02/21 12:20
eu1986:獸人的設定是玻璃扎跟GAMES WORKSHOP買的 算抄襲嗎? 02/21 15:44
biglafu:戰錘自己也抄人啊XDD 02/21 20:42