●14242 2 2/21 windycat R[閒聊] 食神跑步和抄襲應用的例子...
文章代碼(AID)#1DOUU95F
作者: windycat (w貓) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 食神跑步和抄襲應用的例子...
時間: Mon Feb 21 12:18:13 2011
0%~ ?% ?% ?% ~100%
牛頭不對馬嘴------參考------(致敬?)------抄襲------複製
上面的%數是各人自己有標準,法律或許也有、不過我不熟=w=
首先從形式上的相似、同樣類型遊戲使用相同的元素
這點上面當然就是跟賽跑游泳一樣,你做什麼他做什麼
這只是使用相同的工具,但是使用起來就各自發揮
第一款做出"坦補DD推王模式"的是創新,
第二款使用同樣模式也許會被說是抄襲這個概念
但是坦補DD已經逐漸成為大眾所接受的共通形式
應該就比較少人在抓著這個吵...
因為單就這個模式來說 其他還有很多方面可以有創新或是獨特之處
但是使用相同的元素一多,尤其又都是從某個遊戲來的
就很容易出現"阿這就是抄襲XXX的阿"的聲音出現
WOW抄EQ(坦補DD)、魔獸星海抄戰鎚(世界觀?)...下略
或許開始的時候有這種聲音,但是它的確走出自己的一條路,
發展出自己的獨特性(亂七八糟的boss技能和patch/fix和無止盡的nerf)
之前看商週介紹BZ和訪談,說BZ是花大部分的精力在把點子磨亮
如果無數玩家群中有某種共通的理想或是目標
那該種類型的遊戲都往這個理想發展,而逐漸變得類似
如果是這種情況、抄襲與否已經沒有意義,人氣買氣、成王敗寇
如果有哪邊出了啥天才的創新點子,遊戲卻乏人問津
結果抄襲這個點子的另一款卻大受歡迎...
那受歡迎的原因會單純是因為這個天才的點子嗎?顯然不見得...
那抄襲與否的討論背後,也許是在追求"創新想法的絕對價值"這上面
也就是這些沒有申請專利的概念,
是否也像專利那樣、使用者要pay tribute給創新者?
或者是嫌這樣太麻煩,只好"就像跑步也是,你做什麼他做什麼"
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◆ From: 111.248.3.33
推 arrakis:推最後一段。 02/21 12:20
推 eu1986:獸人的設定是玻璃扎跟GAMES WORKSHOP買的 算抄襲嗎? 02/21 15:44
→ biglafu:戰錘自己也抄人啊XDD 02/21 20:42