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●15777 13 2/26 shadowth □ [閒聊] 鬥劇2011 1st ROUND項目確定 文章代碼(AID): #1DQFRlw- 作者: shadowth (shadowth) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 鬥劇2011 1st ROUND項目確定 時間: Sat Feb 26 20:49:49 2011 http://www.tougeki.com/ 今年開始鬥劇改為每年兩回 但是項目不會一樣 這次的消息是1st ROUND的項目確定: 蒼翼默示錄:連續變幻II(BBCS2,1on1) 超級快打旋風4 Arcade Edition(SSF4AE,2on2,早稻田式) 超級快打旋風IIX(SF2X,3on3,車輪戰) AQUAPAZZA(1on1) 1. 這個是大型電玩的比賽 所有硬體強制使用現行遊樂場的通用硬體 包含框體 使用搖桿及按鈕皆有規定 2. 前一個月確定會比的鐵拳新作:鐵拳TT2 因為製作時間確定趕不及的情況下 延期到2nd ROUND比 3. 對海外來講影響最重的 莫過於BBCS2,AQUAPAZZA兩項目 因為使用TAITO的遊戲租賃系統NESiCAxLive 在系統提供商TAITO決定不對海外提供服務的情況下 理論上是不會出現海外名額 但BBCS2的部分 也因為製作商會對現行家用最新版BBCS(PS3,XBOX360) 利用網路更新調整平衡度 會不會因為新角色白金(PLATINUM)的網路配布 而同時把平衡度調整成跟BBCS2一樣後進而決定開放海外名額 這一點也是值得注意的地方 4. 目前為止海外玩家比較有可能和日本平起平坐的項目 可能只有SSF4AE一樣 上次無印的SF4台灣打到三回戰 算是重大突破 因此今年台灣再開名額出來的可能性很大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.180.223 ※ 編輯: shadowth 來自: 114.32.180.223 (02/26 20:59)
sixpoint:NESiCAxLive真的很機掰......就算家裡有錢買機台都不能玩 02/26 21:04
Yukiku:沒辦法 "海外盜版"的關係... 02/26 21:24
shadowth:沒這麼簡單 一句盜版太多不是構成NESiCA的理由 02/26 21:36
shadowth:重點是現在遊戲成本都太高...店家根本無法負擔... 02/26 21:37
Yukiku:其實就算進了 原本美嘉寄放檯子的地方也不會有 BBCS賠太大 02/26 21:44
Yukiku:一方面台灣格鬥還是KOF居多 02/26 21:45
shadowth:喔 那個系統你也可以不選BBCS2...可以選98UM FE啊XD 02/26 21:49
Yukiku:殘念 我只會ARC的系統ww 02/26 21:50
shadowth:喔 我是說營運用的系統 你可以看看#1D1cHlju 02/26 21:51
Yukiku:不過連海外 認證線路要跟哪裡取得 SEGA? 02/26 21:51
shadowth:BBCS2會採用這個 盜版只是理由之一 真正目的是要電子競技 02/26 21:52
Yukiku:那系統我記得是要用連網路認證的不是? 02/26 21:52
shadowth:化 02/26 21:52
shadowth:網路認證啊 一律找TAITO...基礎硬體建設也是找TAITO 02/26 21:52
Yukiku:不過台中如果進的話 我覺得是搶不贏98UM的可能性比較大 XD 02/26 21:55
Yukiku:畢竟玩GGXXAC 跟 BBCS的人本來就不多 02/26 21:56
shadowth:本來就是 台灣玩新式2D格鬥的根本沒幾個...大家都愛KOF 02/26 21:56
shadowth:這不是GGXX還有BB才有的現象啊XDDD 02/26 21:57
shadowth:但是日本相反 SNK快被ARC打趴了...XDDDDDD 02/26 21:57
Yukiku:有啦 台中有固定玩家 今天他們戰了一個下午 XD 02/26 21:57
Yukiku:是說GGXXAC上次的鬥劇 預選也很好笑 來很多人 想去日本打的 02/26 21:59
Yukiku:沒幾個wwww 02/26 21:59
Yukiku:SNK不是趴了嗎 內部 02/26 22:00
shadowth:主要是自己出錢的關係吧???XDDDDDD 02/26 22:01
shadowth:另外你會發現 台灣玩新式2D格鬥的 幾乎都同一批玩家 02/26 22:02
shadowth:整個數量來講 根本不能跟KOF比....orz 02/26 22:02
shadowth:SNK是趴的差不多了 內外都是XDDDD 02/26 22:03
Yukiku:是同一批呀 因為我也是那群人XD 說真的 沒經過上千場的打臉 02/26 22:04
Yukiku:訓練 一般人很難接受玩格鬥打輸 XD 等知道上面的老妖魔多了 02/26 22:05
Yukiku:就至少覺得會在輸裡面學到東西 XD 02/26 22:05
Yukiku:只是台中GGXXAC調回10NT 不能戰太大 不然以前都跟人戰100場 02/26 22:06
Yukiku:而且KOF習慣只要按招跟強角 很難接受格鬥遊戲需要練招 02/26 22:07
Yukiku:不過我現在覺得GGXXAC還是比較有趣 畢竟FRC給人的動力有差 02/26 22:07
shadowth:10NT老實說才是正常價...XDDD 02/26 22:12
shadowth:不過GGXX系列成也FRC 敗也FRC 版權問題解決了但是ARC 02/26 22:13
Yukiku:之前是5NT的話 平常日都跟人戰到天荒地老 02/26 22:13
shadowth:還是選擇不開發續作的原因就是因為難度已經太高了 02/26 22:13
shadowth:不然BB也不會簡單成這樣XD 02/26 22:14
Yukiku:習慣就好(沒誤) 與其這樣說 不如說GGXXAC的完成度跟平衡已 02/26 22:15
Yukiku:經到了一個很協和的狀態 雖然還是有點不平衡 02/26 22:15
Yukiku:我強烈要求情人節登場呀(? 02/26 22:15
※ 編輯: shadowth 來自: 114.32.180.223 (02/26 22:18)
Yukiku:BB該怎麼說...雖然我也只有練BBCS的11 有時真的覺得沒有那 02/26 22:18
Yukiku:種 瞬間很痛快 的鼓舞感 XD 02/26 22:19
shadowth:因為BB把節奏改慢 加上先行入力 複合入力等技巧全都不能 02/26 22:20
shadowth:用了吧?? 森P說是為了新手才全刪... 02/26 22:21
Yukiku:這點我覺得有點可惜 事實上我覺得BB可以開始走高點難度的 02/26 22:22
Yukiku:路線了 GGXXAC我也只玩DIZZY 從家用版出玩到現在 我覺得我 02/26 22:23
Yukiku:該練的東西還很多可以挖掘 02/26 22:23
shadowth:可是就怕BB會成為下一個GGXX啊XDDD 原本BBCS還考慮要不要 02/26 22:23
shadowth:把FRC加進去 後來還是決定拿掉 因為GGXX的時候搞到不會 02/26 22:24
shadowth:FRC就不能玩 所以就拿掉了=.= 02/26 22:25
Yukiku:成也FRC 敗也FRC(攤手) 我覺得現在氣不夠用... 02/26 22:38
Yukiku:而且平衡度真的....我說在BBCS的時候....開11打到一些人 02/26 22:43
Yukiku:真的吐血在心裡 02/26 22:43
shadowth:BBCS叫做邦邦邦!!!!!所以用新的營運系統 無限更新 穩!!! 02/26 22:48
Yukiku:我朋友也說過新系統這方面真的很優 我覺得這趨勢也是OK的 02/26 22:51
Yukiku:只不過讓ARC跟這系統想拓展到台灣的可能性(遠目 02/26 22:52
Yukiku:有的話我也從另一款坑錢BB跳回來 02/26 22:52
shadowth:跟ARC沒關係啊 這要問TAITO才對XDDDDD 02/26 23:05
shadowth:基本上Taito點頭就可以了 02/26 23:05
ken80117:AQUAPAZZA不是還沒出喔? 02/26 23:16
rainforss:ggxx...讓我想到一位朋友現在在日本工作,他空閒之餘 02/26 23:18
Yukiku:我期待個幾年之後應該就會登台了(? 02/26 23:19
rainforss:就是跑去跟日本高手挑XD 02/26 23:20
shadowth:應該是開發快結束了 只要MASTER UP到TAITO總主機就可以了 02/26 23:21