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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 文創產業諮詢 時間: Mon Feb 28 17:03:31 2011 ※ 引述《justice00s (正義の味方-海馬マン)》之銘言: :   現在主修就讀的是英文,但是想考跟ACG有關的碩士,我知道出路大概不廣也不好找工 : 作,所以至少希望是跟文創產業有關的碩士可以考,請問板上有沒有人有相關的考試經驗 : 或是任何推薦的學校系所呢? 我不清楚臺灣的學校. 不過重點應該是你想找甚麼工作. 先想好這點才能決定你讀甚麼. 事實上, 所有學系都有用. 舉個例子吧, 法律. 對 ACG 沒用嗎? 不, 非常有用, 當 ACG 界需要法律意見時你就有用了. 又例如公共關係. 當你要跟那些團體對上時你就知道有多大的用途. 我會認為比起更認識 ACG, 認識 ACG 以外的東西反而更重要的. 就像做遊戲不是要懂做遊戲, 是要懂數學, 懂寫程式一樣. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (02/28 17:04)
PsycoZero:正論 02/28 17:04
tsunamimk2:+1 本行念好才是重點 台灣太多以為可以速成的"學院"了 02/28 17:05
zseineo:推 02/28 17:06
dulinove:文創背後的甜頭可不是只有那麼一點點...還有其他利益存在 02/28 17:07
況且文創的基底也需要其他知識. 你想寫歷史漫畫就要讀過歷史. 關於工業, 科技, 水利, 政治, 你懂多少就能在 ACG 貢獻多少. 如果你只懂 ACG, 你創作出來的東西是空心包子.
tsunamimk2:現在作遊戲有兩個層面 一個是技術面 也就是CS/IE相關 02/28 17:08
tsunamimk2:另一個是媒體表現面-現在已經和拍電影差不多專業了 02/28 17:08
tsunamimk2:也就是說 沒有半調子的空間了 02/28 17:09
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (02/28 17:09)
xtxml:推C大 02/28 17:09
xkss:推~~~~ 02/28 17:09
gino0717:水利少女鄭國醬 02/28 17:09
chenglap:其實會運動, 當兵, 經營過公司, 全都可以是經驗. 02/28 17:10
SHINUFOXX:有人玩股票玩出鹹狼,所以鹹狼內含了漲跌空停等要素wwww 02/28 17:12
tsunamimk2:保持心胸開闊的確是重點啊... 02/28 17:15
PsycoZero:我什麼都會(誤 02/28 17:17
rayven:不要刻意去讀ACG,而是要想辦法把ACG跟你所學連繫起來 02/28 17:49
ocean11:沒有半調子的空間? 明明中台韓的遊戲都是半調子 照賣不誤 02/28 17:59
asleisureto:能讓大批玩家掏出錢來 可不是什麼半調子東西...orz 02/28 18:05
LUDWIN:念不動產,看人家規劃也可以有個觀念 03/01 00:33