→ erisiss0: 衝擊的阿爾貝爾特 10/03 17:12
推 kuninaka: 繪師不是畫圖工人嗎 10/03 17:13
→ kuninaka: 你說的是原畫師吧 10/03 17:13
→ kuninaka: 例如三國志遊戲那群雜魚的美工 10/03 17:14
→ zxcasd848: 蛤蛤蛤 不要擅自開除人家的繪師身份好嗎 照你這麼說90 10/03 17:15
→ zxcasd848: %的人都可以被排除了 不要瞎掰好嗎 10/03 17:15
→ undeadmask: 畫匠 美工 藝術家 差很多內 10/03 17:16
→ b2202761: 錢印多了就貶值,如果大量圖片能輕易出現那畫圖價值就 10/03 17:17
→ b2202761: 會降低,除了最頂尖有藝術成份可以賺,其餘一般人吃啥 10/03 17:17
→ b2202761: ? 10/03 17:17
推 kuninaka: 現在不就這樣?我認為AI不會改變這種事 10/03 17:17
推 arrenwu: 那就是標準變高了而已啊 10/03 17:17
→ arrenwu: 10年前商業繪圖的平均水準跟現在不就有很大落差了嗎? 10/03 17:18
→ kuninaka: 趨勢都是一樣的 10/03 17:19
→ arrenwu: 繪師現在有比以前少嗎? 10/03 17:19
推 undeadmask: 人類追求獨特原創的理想是不會消失的拉 10/03 17:19
→ undeadmask: 宅宅的錢只會流向那些更新型態的原創作品了 10/03 17:20
→ b2202761: 舉個例子:專門放出來給人免費看的廣告圖片,有ai就不 10/03 17:23
→ b2202761: 用請人畫了,餅就變小是可見的,本來就不是要特別賣的 10/03 17:23
→ b2202761: 圖。 10/03 17:23
推 arrenwu: 是啊 當初irasutoya出現的時候也有一樣的聲音 10/03 17:25
→ arrenwu: 實際上irasutoya也確實讓某些商業委託的需求消失了 10/03 17:25
→ arrenwu: 然後就變成你現在看到的樣子 10/03 17:25
推 zego41: 參數跟圖庫夠多 畫匠等級的很容易被取代掉啊 10/03 17:28
→ zego41: 但真正的藝術性的東西AI學不來的 10/03 17:28
→ kuninaka: 現在也有商業圖庫這種東西,本來就不一定要找人畫 10/03 17:33
→ tim012345: 藝術是人定義的~所以只要人認可AI的畫~就是有藝術性~ 10/03 17:33
推 arrenwu: "藝術性的東西AI學不來" 這個敘述有點模糊啦 10/03 17:34
→ trywish: 藝術性(X),畫師名聲(O),最後就是品牌的概念而已。小孩 10/03 17:37
→ trywish: 畫的東西,你可以說有藝術性,但也可以說只是塗鴉。 10/03 17:38
→ trywish: 另外身為畫師,觀察畫的能力應該要比一般人更高。未來畫 10/03 17:40
→ trywish: 師改設計師,修圖、調整也是一門路。 10/03 17:41
→ aqswde12349: 以各種科技的發展來看只能成為工具啦,只不過低階人 10/03 17:45
→ aqswde12349: 員很容易被取代,而高階的依然很難去撼動 10/03 17:45
→ aqswde12349: 畢竟當大家都用AI作圖時,每個人做出來的基本都差不 10/03 17:45
→ aqswde12349: 多,你要如何脫穎而出還是要有一定程度的藝術基礎 10/03 17:45
→ trywish: 這就是資料庫的差異,未來扯到版權,你要買畫家的圖來練 10/03 17:47
→ trywish: ,最終你的資料庫就可能偏向某些畫家,所以還是有差別。 10/03 17:47
→ undeadmask: 小孩的塗鴉算是創作 但你要他準確的傳達或再現特定的 10/03 17:47
→ trywish: 而這些畫家除了提供圖以外,還能幫忙調整圖、動作、修飾 10/03 17:48
→ trywish: 所以不會變成都差不多,而且AI是骰圖,樣本數夠大,要完 10/03 17:48
→ undeadmask: 情感或訊息是很難的 大量練習淬煉出的技巧才能稱做術 10/03 17:48
→ trywish: 全一樣反而也有難度。前途還是資料庫的大小。 10/03 17:48
→ trywish: 前提還是資料庫大小 10/03 17:48
→ undeadmask: AI可以很方面的大量產出圖片 但要用的好 準確地傳達出 10/03 17:50
→ undeadmask: 使用者心中理想的畫面也是需要技術 10/03 17:50
→ trywish: "理想"才需要"技術",只是單就場景不用。現在都支援關鍵 10/03 17:50
→ trywish: 字產圖了,AI可以產幾十張、幾百張符合情境的讓你選。只 10/03 17:51
→ trywish: 是一個好的作品要連貫,那如何選全套(作品)的圖,AI難做 10/03 17:51
→ trywish: 到,普通人可以做,但繪師那類應該會更有心得。 10/03 17:52
→ trywish: 突然想到,用AI產line貼圖說不定也可以。 10/03 17:53
推 undeadmask: 阿那就是工具啊 人們即使是在虛擬世界中 追求的依然是 10/03 17:53
→ undeadmask: 真實情感的共鳴 除非哪天AI真的有人格能完全騙過人吧 10/03 17:54
推 senas: 要畫出連貫的圖應該不用多久了 10/03 17:55
→ trywish: 其實怎樣都是"工具"啦。AI是因為沒有自我意識。如果按照 10/03 17:56
→ trywish: 人工智慧的觀點出發,人也只是幫他安排圖像的工具。 10/03 17:57
→ trywish: 反正這就世界的洪流,慢慢看就好,大家也只是在玩,很少 10/03 17:57
→ trywish: 人是真的在練資料庫。如果一個資料庫能從小練到大,那應 10/03 17:58
→ trywish: 該很可怕,未來的小孩都是自己擁有一套父母幫練的AI(怕 10/03 17:58
推 chuckni: 現在的問題只是在怎麼應用,對於要生出一張美圖來說AI夠 10/03 18:13
→ chuckni: 了,當你今天要依照客戶需求完成圖那又是另一個故事 10/03 18:13
→ chuckni: 另一點是對繪師來說他們已經有固有畫風了直接餵自己的圖 10/03 18:15
→ chuckni: 就好,但對一般人來說,他們餵了一堆繪師的圖之後畫出的 10/03 18:15
→ chuckni: 精美圖要定位程式自己的畫風嗎?他能以此自稱為繪師嗎? 10/03 18:15
→ chuckni: 如果可以那以後就不需要繪師這個職業了 10/03 18:15
→ babuturtle: 要讓人一眼就認得出這張圖風格是某某人畫的 10/03 18:23
→ babuturtle: 不然永遠沒啥人要去記你的名字 風格太雜也很危險 10/03 18:24
→ bnn: 人類也是練一個用眼睛和頭腦的盜圖資料庫啊 10/03 19:06
推 art1: 已經在收錢了阿,沒看一堆人付錢在用嗎?XDDD 10/05 23:36