推 sakamata: 對,不合理。為了遊戲平衡。 10/02 13:56
→ a3221715: 沒問題 變強就變狗槍了 人手一把 10/02 13:56
※ 編輯: hayate232 (114.43.48.32 臺灣), 10/02/2022 13:56:35
→ scott032: 看遊戲 L4D的消音衝鋒槍就比沒消音的痛 10/02 13:57
→ twmacaron: 裝了降攻擊力才不合理吧 10/02 13:58
推 Horse129: 平衡問題 就像機槍單發傷害低一樣 10/02 13:58
→ Horse129: 掃半天才能打死一個人 10/02 13:58
→ as3366700: 當然不合理 不然遊戲一把小手槍打到手腳就當山羌你玩嗎 10/02 14:00
逃離卡克夫好像就有類似設計!?
※ 編輯: hayate232 (114.43.48.32 臺灣), 10/02/2022 14:01:07
→ lucifer2703: 誰支援一下槍口貼到敵人臉上了命中率還只有60%的圖 10/02 14:04
→ BronyXrG: 遊戲被槍打到還能百米速度衝刺不合理 10/02 14:25
推 sniperex168: 加入現實要素也要考慮遊戲性才行,所以都會做平衡, 10/02 14:49
→ sniperex168: 不然不會好玩 10/02 14:49
推 shigurew: 現在多數人都喜歡高TTK的遊戲,不能對不到槍就沒了 10/02 14:50
推 k960608: 就遊戲平衡 沒辦法 不能其他配件誰要裝 10/02 14:55
推 Pep5iC05893: 光不能像光線槍一樣指那打那就常被嫌棄到不行了 10/02 15:18
→ palsuet: 戰車世界的戰車都黏在一起零距離互射也不一定能射中 10/02 16:20
推 UshiKyuu: 要知道遊戲裡300M外差不多是一個小點了,會很OP 10/02 18:40