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※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言: : 先恭喜爆哥 獲得2022年跑跑卡丁車韓國職業聯賽S2賽季 - 個人賽冠軍 : 今天也跟著跟風追了幾個小時的決賽 : 看到相關推文一直出現 "跑跑卡丁車是觀賞性高的電競遊戲" : 那所謂的"觀賞性高"是怎麼界定的呢?? : 是隨時都有可能被翻盤 無法前半場就決定勝負嗎?? : 還是不會玩的人 也看得懂的比賽?? 雙方有來有回的 + 多樣的變化 + 快節奏 就是觀賞性。 星海啦,這個說第二,沒人敢說第一吧? 從一開始工兵有沒有探到、工兵有沒有被抓掉、探到多少資訊、 科技的走向、前期的騷擾、中期的反制、不斷的小衝突、大部隊決戰、 死命防守或進攻、前期大招。還有超人類的手速花式操作。 射擊遊戲,見面即死,選手很強沒話說,但是少了你一拳我一腳的互毆 競速遊戲,這就是內行看門道,外行的除了跑很快的速度感,也很難有什麼共鳴 卡牌,前面的說很多啦,不同 META 玩法差很多,除非是像棋類規則不變的。 DOTA類,雙方打小兵,你進我退,這種高手過招,就像武俠小說裡那種 「他一個虛指中路,我怕他會變招直取的弱點,只好閃身以對,他又收招後退 這一著看是我佔了上風,不過他真是老狐狸 沉得住氣」 內心戲比較激烈? 之前跟過一些暴雪遊戲的更新,也都是從這方向下手, 像是星海:一波流、大招、4BG、三不朽; 英霸:各種降低上限,打壓選手,但是玩家不買帳 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.156.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664682216.A.6F3.html
chang1248w: 看不懂的也有大場面可以看 10/02 11:45
laladiladi: 英霸後面開始解任務算提高上限吧 10/02 11:45
laladiladi: 你基本功比較強就解的比較快 10/02 11:45
zxm50191: 星海二外行看也看不懂場上到底在幹嘛吧? 10/02 11:47
oldk13: 星海的觀賞性建立在觀眾的理解上 這可沒比moba直觀 10/02 11:48
speed7022: 世紀帝國敢說第一啊,氣比星海長 10/02 11:48
laladiladi: 英霸硬要說觀賞性有時候可能會比lol好 10/02 11:48
laladiladi: 因為地圖機制打團會比較頻繁一點 lol要看版本 10/02 11:48
charlietk3: 沒,外行人看星海一堆東西爬來爬去根本看無 10/02 11:49
VelvetMikoP: 舉了好多例子但是就是沒有格鬥,只看格鬥、覺得格鬥 10/02 11:51
VelvetMikoP: 最好看的我真的是邊緣。 10/02 11:51
tw15: 簡單 明確 10/02 11:51
as3366700: 英霸是真的會比較好看 前期就要碰撞搶機制 但是沒玩家 10/02 11:52
as3366700: 就是沒用 電競比賽觀眾還是要建立在玩家上 10/02 11:53
LouisTung: 英霸不用農兵農半天很好看啊 前期就各種碰撞 10/02 11:58
LouisTung: 而且地圖變化性高 角色設計也很有創意 10/02 11:59
LouisTung: 其實最後英霸電競是有慢慢做起來的 觀看人數有顯著提 10/02 11:59
LouisTung: 升 然後就被砍掉了 10/02 11:59
iPolo3: 星海????? 10/02 12:00
ggway2800: 英霸論電競的確觀賞性很棒,但沒一般玩家遊戲撐不起來 10/02 12:01
LouisTung: 英霸最智障的是快速對戰先選角再匹配 10/02 12:04
LouisTung: 非牌位剛出根本沒人玩 10/02 12:04
LouisTung: 導致玩家想輕鬆打體驗也很差 各種被系統搞的奇葩陣容 10/02 12:05
yzelly: 你跨年舞台上直播星海對戰看看會不會被噓爆 10/02 12:18
ben19811: 格鬥遊戲: 10/02 12:24
yeay: 雖然自己也玩星海,不過這真的是難上手又難懂的遊戲。要說比 10/02 12:50
yeay: 刺激程度,大概比幾個人看誰解微分方程比較快還刺激一點吧, 10/02 12:50
yeay: 懂的就懂那種刺激程度。 10/02 12:50
CK0663: SF4&5 10/02 16:40