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※ 引述《callhek (沒錢住帝寶)》之銘言: : 洽民好啊! : 最近一直升息,就是為了降低通膨。 : 我就想說通膨是不是跟以前的RO和天堂這類農農的遊戲一樣啊? : 以前RO跟玩家用遊戲幣買虛擬寶物,價錢都還可以,不知道什麼時後開始,突然由十萬變 : 百萬,百萬變千萬,後來幣值不值錢,只能用現金來換算。 : 如果現實的政府一直不壓抑通膨,有可能變的跟以前的遊戲一樣,只剩下寶物(實物)值錢 : ,而且只能用現金(美元)交換嗎? 兩者是不一樣的, 現代國家可以無限印鈔是因為是信用貨幣, 也就是不與任何商品直接掛鉤, 貨幣價值其實是國家總和能力的信用保證, 與軍事實力.經濟體系的生產能力等掛勾。 相對而言,遊戲幣大多偏向礦本位的貨幣, 講直接點,打怪 = 挖礦, 大多數遊戲幣對這個遊戲世界而言是有穩定價值的,(NPC收費固定) 不穩定的其實是冒險者市場的流通量,(在玩家間流通的量) 導致通膨的其實產出量跟流出(回收)量之間的差距, (以遊戲系統來說應該說是回收,但以整個世界觀來說算流出冒險者市場) 導致遊戲幣停留在冒險者市場的量增加,但其他產品或服務跟不上導致。 (講白點就是裝備掉落率太低) 至於現實的政府一直不壓抑通膨, 是否會變成只剩寶物(實物)值錢,而且只能用現金(美元)交換嗎? 這就有點微妙, 服務(虛擬)基本不可能真的一文不值, 便利商店店員還是要給他們飯吃,才會願意工作, 此外如今通膨一部分就源自美國在QE的過程中會印美元, 這樣的情況下,就算寶物(實物)的供給量不變,其實也會持續貶值。 當然這些東西真個歸根究柢去探討,就一定會扯到政治問題就是了, 不過基於板規,就不深入了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.119.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664678481.A.B81.html
xbit: 虛擬世界資源無限.怪一直重生給你農.現實可能嗎 10/02 10:50
現實也存在可再生資源,像是木材.太陽能等等, 此外很多事物的價值也跟人口數有關就是了。
probsk: 你對金本位是不是有什麼誤解 10/02 11:14
能簡單指出這篇的錯誤就用推文沒關係,不然我建議你直接回文來解釋。
probsk: 你見過哪個金本位可以允許人民自己印鈔的 差多了好吧 10/02 11:23
說的也是,我改一下,叫礦本位好了
probsk: 比特幣挖礦有一個上限 那個才比較像金本位 10/02 11:24
probsk: 金本位是黃金量=貨幣 遊戲裡不管是礦還是裝備都只是商品 10/02 11:26
probsk: 哪有貨幣跟商品掛鉤的道理 10/02 11:27
總之,遊戲幣在遊戲中作為貨幣的特徵,除了交易價值以外就是跟NPC取得服務。 ※ 編輯: zxcmoney (114.42.119.58 臺灣), 10/02/2022 11:29:16