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※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言: : 就 : 最近在看繪圖ai和繪師這件事情想到 : 老實講繪師的能力不是只有畫畫吧 : 對於一張圖的鑑賞能力、美感、市場大眾是否會喜歡這樣的圖 : 之類比較偏向思考的能力,不是繪師應該具備的嗎? : 反過來說沒有美感、鑑賞能力的一般人, : 把關鍵字丟給ai只是跑出一張她喜歡的圖但其他人看起來覺得很差的圖 : 還是繪師都畫畫機器人 : 客戶要什麼就畫甚麼 : 哪個作品紅了,就去畫那個作品的插圖 : 那這樣被淘汰正常啊,ai取代的就是這部分阿 : 沒有美感、鑑賞能力的繪師機器人很多嗎? : 不然用這兩個訓練出來的能去玩繪畫ai不是會比一般人更厲害嗎? 你說的部分正巧是繪師在商業上最容易被取代的地方 第一個,所謂的商業追求的從來不是極致,而是穩定 穩定的品質,能讓最多數人接受的品質 而畫師個人的美感跟依靠AI抓取的大多數人喜歡的圖整合出來的美感 哪個比較受歡迎還真的不好說。 我們現在缺乏的是可以參考的例子,目前還沒有哪個商業公司利用AI繪圖完全 不靠畫師來產圖解決美術問題的,但如果有哪個商業公司做到了而且還真的大 賣了,那才是開始真正危及到畫師飯碗。 因為這表示已經有商業公司能將AI繪圖商品化的SOP都摸透了,知道怎麼有系統 的產出符合自己需求的圖,那只要這套SOP普及了,畫師就很難競爭的贏,光是 時間成本就打不贏了啊。 第二個畫師的美感訓練是需要時間的,每個成功的畫師都需要長時間的培養吧, 但AI繪圖這東西只要前期開發與測試到位,能夠套用的參數後期都能留下來,等 於說完成一個AI繪圖就能讓千千萬個AI繪圖進化,這畫師根本比不上。 而且一但商業公司對於AI繪圖的利用到了一個程度,畫師的需求量肯定大減,畢 竟有能力用AI繪圖做出產品的公司肯定不需要那麼多畫師啊。 這種情況淘汰掉的不只是那些走不出自己的路的畫師,連後續投入的人才都會大 減,因為賺不到錢就不會有人想加入,長期下來會出現人才真空現象,想要訓練 出強大到能對抗AI繪圖的畫師就更難了。 我在猜現在一定有一些商業公司盯上這塊了,說不定動作快的已經想要套用在換 皮遊戲上面。 當然啦,在法規跟相關的智財權爭議能釐清前,AI繪圖幾乎是無解的。因為AI繪 圖收集資料只要不會被告,廠商濫用盜圖來訓練AI繪圖的手段就不會被制裁。 所以除非有人願意站出來捍衛畫師權益,並且推動相關的法規與限制,不然畫師 們的擔憂並非杞人憂天。 因為這中間的商業利益真的太大了,很少有公司不會動心的。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664853419.A.E0A.html
owo0204: 那只要繪師比ai便宜 還是有工作的 10/04 11:19
這不太可能 因為時間成本就打不贏了 但換個角度想,如果AI繪圖的遊戲真的氾濫 第一個衝擊到的其實是遊戲市場才對 到時崩潰的可不會只有畫師圈了
owo0204: 現在很多早就該被機器取代的工作也是因為成本問題才繼續 10/04 11:20
owo0204: 用人 10/04 11:20
twosheep0603: 很多人都說只要繼續訓練就能怎樣怎樣 10/04 11:20
twosheep0603: 但忽略了這個過程投入的成本是要反饋在價格上的 10/04 11:20
兩周前我還會這樣想 但現在…… 講難聽點只要盜圖訓練問題無法解決,這成本要比人工高是不可能的 只有盜圖訓練AI的行為受到法規限制,才有辦法讓成本變得比人工高 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/04/2022 11:22:09
HanzJunction: 感覺現在AI圖的品質已經能讓遊戲公司僱人去ps修改AI 10/04 11:21
HanzJunction: 圖了 10/04 11:21
medama: 極致有極致的市場 穩定有穩定的市場 10/04 11:21
newcsie68: 1樓 你知道繪師畫一張圖要花多久嗎 10/04 11:21
twosheep0603: 如果為了最後那10%的完成度需要的成本高 那由人類 10/04 11:21
twosheep0603: 繼續畫圖的工作就不會消失 10/04 11:21
owo0204: 那就是人工可能要無限壓低 10/04 11:23
那你乾脆叫畫師修仙吧
twosheep0603: 盜圖訓練的這個循環結果就很簡單啊 推特再也不會有 10/04 11:23
twosheep0603: 人放圖了通通去fanbox看 10/04 11:23
放fanbox還是可能盜圖啊 就算都放fanbox吧,以前公開的那些圖要訓練也夠了
owo0204: 就跟挖礦一樣啊,早就有挖礦機械了有些地方還是用人工, 10/04 11:23
owo0204: 因為人比機器便宜 10/04 11:23
ya01234: 樓上不可能,因為繪師要曝光度..... 10/04 11:24
ya01234: 樓樓上 10/04 11:24
owo0204: 不然就是跟cyberpunk世界一樣,繪師為了跟機器競爭保住 10/04 11:25
owo0204: 工作去爆改義體(ry 10/04 11:25
yukari8: 現在要這樣做的問題是AI圖也沒保護吧 你紅了我直接拿遊戲 10/04 11:25
Koyomiiii: 一開始需要廣告才會po了 現在常常圖都沒放放個擷取部位 10/04 11:25
Koyomiiii: (像是眼睛)而已 10/04 11:25
yukari8: 圖出來印周邊也沒問題耶 10/04 11:25
twosheep0603: 只靠不會增加的datapool重複訓練其實滿危險的 10/04 11:26
在遇到瓶頸前就能商業化對現有的市場造成衝擊了啊 也不想想在電繪技術普及後到現在這麼多年,網路上有多少圖能參考的?
twosheep0603: 都在增加overfitting的可能性 10/04 11:26
Koyomiiii: 現在是第一次修改有著作權啦 剩學習資源有機會當作靶 10/04 11:27
sudekoma: 繪師有自己的品牌性在,標榜AI作畫能不能吸引人也是問題 10/04 11:29
品牌經營也要時間成本 或許品牌經營的好的不會受到這波衝擊 但對後來的新人來說影響肯定是有的 而且很多商業利用也不一定會把畫師名稱放上去 像現在就我所知,有幾個輕小說作者已經在思考用AI繪圖取代畫師的可能性了 畢竟他們沒那麼多預算請繪師來畫封面。
chuckni: pixiv 現在已經有專放AI圖的帳號了,可以觀察一段時間看 10/04 11:30
chuckni: 看 10/04 11:30
newcsie68: 如果AI繪圖夠強的話 它產出來的圖也能放進datapool吧 10/04 11:31
newcsie68: 還沒有盜圖的問題 10/04 11:31
sudekoma: 雖然虛設名義替AI掛名也是個辦法 10/04 11:31
benevolencer: 哀 現在要逃到只剩能講溝通能力了 真是可怕 10/04 11:31
在商業利用上是如此沒錯 我一開始也低估了AI繪圖的成長速度 不過如果是講品牌講藝術性不講商業利用,這還真的很難說 其實重點還是在畫圖是為了甚麼,如果畫圖是為了賺錢維生,對這波AI繪圖的影響 是很難無視的
sudekoma: 但是要控制AI維持在某個風格而保持不變的話 10/04 11:32
Koyomiiii: 溝通就是最麻煩的 懷疑啊w 10/04 11:33
Koyomiiii: 跟ai就不用溝通了嗎 並沒有 所以總有人會負責處理這種 10/04 11:33
sudekoma: 問題就回歸到了控制AI的使用者個人能力身上 10/04 11:34
Koyomiiii: 不同介面的事情 10/04 11:34
twosheep0603: 然而AI那個真的稱不上是溝通啊w 10/04 11:34
tacticalandy: 就淘汰,要不然就想辦法開創新路,比如說AI訓練(繪) 10/04 11:35
tacticalandy: 師?之類的 10/04 11:35
Justisaac: 基本上ai繪圖只要能綁上twitter的讚數之類評價 10/04 11:36
Justisaac: 那未來就不太需要人類繪師了....變成ai大戰 10/04 11:36
Justisaac: 繪圖ai沒辦法自我訓練的問題在於,評價得靠人類 10/04 11:37
Justisaac: 當然我覺得最後的結果會變成所有ai都變成色圖繪師XD 10/04 11:37
Justisaac: 流量密碼不是假的XDDD 10/04 11:37
Koyomiiii: 另一方面證明色圖才是本性 政確都是假掰 10/04 11:38
sudekoma: 目前都是寫真集擺拍式的色圖 10/04 11:38
sudekoma: 感覺廠商也不太敢下放讓人物和人物激烈碰撞的功能 10/04 11:39
現在就看商業利用AI繪圖能不能成功 如果不能那就不用擔心,但我是覺得這是遲早的 照現在AI繪圖的成長速度來看,很難不讓人擔心 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/04/2022 11:41:23
Justisaac: 與其說不敢 我覺得主要問題在多一個人物出問題機率大 10/04 11:40
sudekoma: 我猜還在研究相關法規或更有利的收費形式吧 10/04 11:40
Justisaac: 多一個人物 出現合成獸的機率大增XDDDD 10/04 11:40
sudekoma: 如果AI真畫不好多人物的圖,那就沒什麼淘不淘汰的問題啦 10/04 11:41
Koyomiiii: 要畫妮娜和狗變成妮娜狗的笑話不遠了ww 10/04 11:42
ken327639: 這篇從商業以及市場的角度來分析,給推 10/04 11:51
ymib: 我覺得AI可以取代富奸了吧。整天在那邊裝腰痛 10/04 11:53
a60225lily: 突然想到,目前看下來ai 產單人圖的品質不錯,但兩人 10/04 11:53
a60225lily: 以上構圖的圖沒什麼看過人分享 10/04 11:53
在兩週前我也覺得AI繪圖要精緻到不輸給畫師還要一段時間 但現在……現在我已經能看到畫師貼出自己訓練的AI繪圖成品水準不輸自己手工畫 的圖了
ymib: 而且功力只剩下畫草稿程度,不如讓Ai畫 10/04 11:54
NicoNeco: 結論跳太快了 目前還不知道業界會怎麼想 10/04 11:54
NicoNeco: 講更簡單的 喔聽說這個遊戲的圖全都是AI產出耶 你覺得玩 10/04 11:55
NicoNeco: 家會比較多喜歡 還是比較多 呃再看看好了 10/04 11:55
所以我也在等啊,等看看是不是有商業公司真的能把利用AI繪圖這一點給 系統化,使其能大量穩定產出符合需求的圖。 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/04/2022 11:57:36
miyazakisun2: 人工那麼便宜 還可以壓榨 機器不行就不行 10/04 12:00
cm223600: 現在的ai看起來畫不出 10/04 12:00
cm223600: 多人物+場景啊 10/04 12:00
cm223600: 如果以後也一樣的話 10/04 12:00
cm223600: 用多單圖合成修改 10/04 12:00
cm223600: 肯定會有違和感吧 10/04 12:00
a60225lily: 那我期待一下AI的進步XD想看香香cp圖,多人構圖感覺真 10/04 12:00
a60225lily: 的蠻難的還要做出指定動作 10/04 12:00
twosheep0603: 人類的優勢:你叫機器趕死線是做不到的 但人類可以 10/04 12:01
a60225lily: 主要是多人構圖還會涉及到空間透視的概念,不好畫 10/04 12:01
dzshdavid: ai圖的著作權歸誰也是問題 10/04 12:02
naya7415963: 富樫才不是裝腰痛== 10/04 12:08
sudekoma: 雖然我想看的AI多人圖就算畫出來也沒辦法貼到版上( 10/04 12:08
tim012345: 遊戲的話~可能做出隨機圖片~每個人玩的圖片都不一樣~ 10/04 12:08
naya7415963: 同意你的看法,除非法律保障圖片不被拿去訓練,不然 10/04 12:13
naya7415963: AI遲早會改變整個產業 10/04 12:13
naya7415963: 不過因為我不是會受到衝擊的繪師,雖然也擔心是否會 10/04 12:13
naya7415963: 有繪師因此失業...但多少也有點期待AI技術降低創作 10/04 12:13
naya7415963: 門檻或者遊戲成本等等 10/04 12:13
目前推特的幾個例子來看,繪師自己用自己的圖訓練AI繪圖爭議性最低,效率也提高不少 很多草圖階段使用AI繪圖能達到七成甚至更高的完成度,剩下的工作量的確 減輕不少。
draw: 重點是法規能不能跟上來 不然各種盜圖盜風格就把繪師玩死 10/04 12:17
machiner: 還有一起臭客戶開鳥價格啊 10/04 12:21
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/04/2022 12:22:54
akira00150: 繪師也使用AI的話,優勢還是比一般人用AI強吧 10/04 12:22
akira00150: 把AI當成繪圖軟體和繪圖板這類工具 10/04 12:23
BwDragonfly: 之前就聊過了 還在成長的人會被AI壓縮生存空間 10/04 12:26
AdventurerCC: 這就跟照相機問世後,畫家面臨的困境一樣 10/04 12:26
BwDragonfly: 繪師使用AI不一定比一般人強,遊戲廠沒什麼理由要被 10/04 12:28
BwDragonfly: 繪師抽一層。遊戲廠會直接找AI廠出幾千張圖,從中挑 10/04 12:28
BwDragonfly: 幾張走 10/04 12:28
w60904max: 沒想到AI比起先取代翻譯 先取代畫家了 10/04 12:44
那也是因為現在的圖還有價值啊 你靠AI產個十幾萬字生出一本書,可能都沒一張繪圖來得有價值 而且字數越多需要學習糾錯的時間成本越高 現在的碼農就跟工業革命後的奴工差不多吧,AI沒取代機會
papertim: 繪師如果真的會用AI輔助,應該比一般人強,光是從大量圖 10/04 13:00
papertim: 當中挑出能用的就比一般人挑得好 10/04 13:01
BwDragonfly: 這篇不就說了,遊戲不一定是需要挑極致的圖 10/04 13:18
BwDragonfly: 遊戲公司內部的人去選一選就好,根本不用委託外面的 10/04 13:18
BwDragonfly: 繪師 10/04 13:18
所以現在的問題已經不是圖不夠好 是整個AI繪圖訓練產圖篩選的SOP還沒建立起來,並融入商業模式中 一但商業公司找到這個SOP並且能從中獲利,那對畫師來說真正的衝擊就來了。 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/04/2022 13:20:21
mushrimp5466: 我想知道未來還會有多少人想走美術插畫這塊?目前厲 10/04 14:46
mushrimp5466: 害的畫師或許能自己去調整或使用ai工具,但下一代呢 10/04 14:46
mushrimp5466: ? 10/04 14:46
SALEENS7LM: 一樣繼續畫吧,可能會有些新興繪師在某些工作步驟上 10/04 15:11
SALEENS7LM: 選擇去用Ai這個工具,但相關繪圖、修圖、描繪手繪的 10/04 15:11
SALEENS7LM: 技巧還是不會少,更何況繪圖這件事本來就是有很多繪 10/04 15:11
SALEENS7LM: 師是對用手畫有興趣而不是對打文字讓Ai去抽獎看哪些 10/04 15:11
SALEENS7LM: 圖有自己想像的起碼30%有興趣才去畫的 10/04 15:11
totomo168: 實際商業,80%-90%的繪師是你看圖認不出誰畫的,指對大 10/04 16:21
totomo168: 眾而言,大概能講個日式風格,但商業公司恰恰只需要確 10/04 16:21
totomo168: 定風格,繪師是誰,沒差別,所以衝擊是滿大的 10/04 16:21
totomo168: 對遊戲公司來說,確定日系?韓系?寫實?風格後,能最快速 10/04 16:24
totomo168: 出圖,還隨便愛改幾百次都行,價格低廉才是他們的考量 10/04 16:24
materu: 都說是商業,那當然是成本掛帥。擔心畫師會消逝,可以去 10/04 17:03
materu: 成立基金養活這些廢物,別老是站著說話不腰疼。 10/04 17:03
hanmas: 以後需要的不是繪師 是馭AI使這樣 10/04 17:34
SALEENS7LM: 那就等到Ai品質有可能超過現在的劣~普縫合怪再說繪 10/04 18:40
SALEENS7LM: 師會變成需要基金的廢物吧,現在這種程度叫做夢 10/04 18:40