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RTS最為人詬病的大概就是玩起來很累 老人家玩不動 但是以幾個經典來說 魔獸爭霸二的AI很笨 只會一直生兵衝過來 基本破解法就是向塔防一樣把陣地建起來 然後把對方的生產線拆掉 生的兵就會越來越少 大概是這樣的模式 星海爭霸一和魔三除了特殊關卡外大抵都是這個模式 但是到了星海爭霸二之後 敵人基本上是「直接」從天上掉下來 不然就是從地圖外跑進來 也就是說你不管拆不拆人家生產線敵人就是這麼多 而且還會越來越多 你也沒辦法靠進攻手段來讓敵人生產力變少 不是說RTS為什麼搞得那麼累 自己關卡就那麼累 做得那麼累 到底在幹嘛 有沒有 C洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664683254.A.22C.html
arrenwu: 星海二的劇情戰役有很累嗎? 我覺得偏向教學性質說 10/02 12:01
jeff235711: 嗄 你是說PVE 喔 10/02 12:01
amsmsk: 星海二電腦明明很簡單呵 10/02 12:02
stkissstone: 也還行吧 真要猜測大概就從天上掉下來比較好設計 10/02 12:02
SakeruMT: 你微操夠好,一隊陸戰隊直接輾過去(? 10/02 12:03
jeffbear79: 星海二戰役也只有虛空之遺比較難一點,但都讓你神族 10/02 12:05
jeffbear79: 200人口航母了,難一點不為過啊 10/02 12:05
s9810456: 你是打合作任務被虐爆嗎? 10/02 12:06
ThreekRoger: 星海跟魔獸的戰役都滿好玩的,但純對戰就覺得不好玩 10/02 12:06
ThreekRoger: 戰役比較有循序漸進的體驗 10/02 12:07
gargoyles: 完全沒有你說的這種印象 10/02 12:07
Ericz7000: 劇情很容易阿 除非你玩殘酷模式 10/02 12:08
kevin50263: 星海2戰役哪裡累了 都是囤200人口A過去贏了 10/02 12:08
r02182828: 戰役累在哪 10/02 12:08
Ericz7000: 星海2我覺得超級好玩 玩很久 10/02 12:08
elvis222: 戰役很好玩阿 天梯就算了最好不要碰 很累 10/02 12:10
gn50711: SC2 劇情跟合作都很好玩 10/02 12:10
Ericz7000: 我覺得星海2打3v3 4v4的也很好玩,開場一直去鬧對面工 10/02 12:11
Ericz7000: 兵 10/02 12:11
inoce: 真的累啊 老粉懶 新人不想碰 10/02 12:15
kenkenken31: 跟真人打才累吧,我RTS玩超爛的手殘黨,每一款都是 10/02 12:17
kenkenken31: 玩普通難度戰役就滿足了 10/02 12:17
wayne820309: 有難度給你選還會累? 是根本不會玩吧 10/02 12:18
vsepr55: 玩家自己要玩的那麼累的啊 10/02 12:21
zeyoshi: 劇情有額外的科技樹能玩 很棒耶 10/02 12:23
kobaryo: 劇情戰役還是有很多拆家能破壞生產線的部分呀,還有幾關 10/02 12:24
kobaryo: 是守護多久,但是破壞對方基地就直接結束了那種 10/02 12:24
chuckni: 二的關卡設計已經很合理了,一代有幾關玩起來比二更累 10/02 12:31
ltytw: 世紀帝國2的劇情 AI也是沒什麼在利用建築 10/02 12:33
h75311418: 星海戰役很無聊,就一關一關介紹新兵種出來打 10/02 12:39
jeffbear79: 星海戰役還會誤導你,火車關卡其實要玩死神拆家 10/02 12:41
jeffbear79: 響尾蛇追火車其實是靠坦克守塔 10/02 12:41
peter15879: 會憑空生兵的只有劇情跟合作啊,合作玩家方也是各種 10/02 12:44
peter15879: 鬼神了,劇情難度選一下也沒壓力 10/02 12:44
neverlight: 劇情和pve 明明很休閒,那個難度已經很合理了吧 10/02 12:47
chuckni: 那不算誤導,人家自由之翼還沒發售時就講過了他不要你關 10/02 12:47
chuckni: 卡只有一種解所以設計成你想用什麼方案打都可以的模樣, 10/02 12:47
chuckni: 示範的關卡就是掩護難民撤離,他示範了讓部隊跟著難民車 10/02 12:47
chuckni: 和沿途修碉堡的打法,更何況二代戰役你拿兵種不是線性的 10/02 12:47
chuckni: ,有時候關卡提供的新兵種不是最佳解但至少是能解決當前 10/02 12:47
chuckni: 問題的單位,因為最佳解你不一定有拿到 10/02 12:47
neverlight: 蟲心也至少有凱莉根無雙或蟲族大軍玩法,戰役真的算ok 10/02 12:53
IbukiPumpkin: 就是這麼累才好玩啊XD 隨著技術進步重玩會不同感受 10/02 13:09
chuckni: 當年一堆奇怪的build ,我看了討論才第一次知道殘酷難度 10/02 13:14
chuckni: 的人族最後一關可以靠感應塔無腦通關 10/02 13:14
gundam0079: 關於你提到的部份AOE2FE的關卡設定更有惡意 10/02 13:39
Wtaa: AOE2FE的關卡我覺得是因為那是扶正前的重度歷史玩家設計的 10/02 14:04
Wtaa: 所以有很多看起來很擾人 但是重度歷史宅會注重的細節設計 10/02 14:05
Wtaa: 後來官方扶正之後重作的決定版 關卡就簡化多了 10/02 14:06
Wtaa: 畢竟一個是重度玩家拿來解歷史癮的 一個是休閒玩家玩紓壓的 10/02 14:08
shikemurajy: 劇情很簡單吧,爬天梯才累吧 10/02 14:14
sasakihiroto: 累是pvp 打戰役合作是累在哪… 10/02 18:07
starjack2001: 我現在神族黃金實力,但打殘酷戰役基本都是輾過去耶 10/02 22:20
starjack2001: ,你問題在哪 10/02 22:20
starjack2001: 一般來說 劇情模式會打不過大多數都是運營或配兵問 10/02 22:21
starjack2001: 題 10/02 22:21
starjack2001: 除了人族追火車,每次打都要re 個一兩次或掉一台火 10/02 22:22
starjack2001: 車 10/02 22:22