→ waterQAQ: 就是淘汰掉平庸且只會照本宣科的普通畫師 保留下擁有創 10/06 02:06
→ waterQAQ: 新和自己特色的精英 10/06 02:06
推 lio220rap: 與其找懂AI+繪圖的,這兩種人組成團隊還比較有可能 10/06 02:07
這邊的懂AI是說 假如一個AI工程師具有10分AI 2分美感
要單幹可能要10分AI+8分美感 但這太不實際了
負責繪圖的至少也要有3分AI 10分美感才有得組團 實際上一定會是組團沒錯
如果美術完全不懂AI 那組起來真的很痛苦 很多要求會變得雞同鴨講
→ k960608: 到時候就從單幹便組團 最後就是開公司或工作室跟人拚 10/06 02:08
→ waterQAQ: 不過這也是一種好的趨勢吧 文組和理組又不是自古以來就 10/06 02:08
→ waterQAQ: 那麼涇渭分明 兩種都要涉足才是未來需要的人才 10/06 02:08
→ hayate232: 老實說 現在眼睛可以用AI畫吧? 反正每一個都是胖虎眼 10/06 02:10
→ aqswde12349: 胖虎眼是動畫居多吧,很多繪師的眼睛都有不同的畫法 10/06 02:11
每個都胖虎眼就我引用的那篇提到的沒自己風格的問題啊
很多繪師眼睛還是有差的
※ 編輯: clothg34569 (36.231.125.137 臺灣), 10/06/2022 02:14:13
推 l11111111: 照這種發展趨勢 之後AI畫技只會越來越成熟 10/06 02:13
→ l11111111: 到時候畫技的門檻會消弭 最後單純比個人美感天賦 10/06 02:13
→ babuturtle: 這要看完全沒自己動手畫過的人美感會到什麼地步 10/06 02:15
很慘烈
廖老大那店面設計我懷疑可能是電資的去搞得才能弄得那麼靈堂
推 aqswde12349: 其實我覺得不止要懂AI跟繪圖而已,社群跟品牌經營也 10/06 02:15
→ aqswde12349: 得涉獵,最好連做3D或Live2D的圖也會,其實就是懂得 10/06 02:15
→ aqswde12349: 越多技能的人越能存活下去 10/06 02:15
這太理想了 實際上還是要分工的
只要有基本認知能夠和那領域的合作就好
推 L1ON: 嗯嗯 跟我想的一樣 10/06 02:15
※ 編輯: clothg34569 (36.231.125.137 臺灣), 10/06/2022 02:18:52
→ aqswde12349: 你要練美感肯定也得自己動手吧,就算沒動手也得涉獵 10/06 02:16
→ aqswde12349: 許多的知識才行,不管哪個都不是一朝一夕能練成的 10/06 02:16
→ hayate232: 漫畫應該還可以給畫師自己畫 10/06 02:16
→ hayate232: 季番動畫現在有點無解,都是複製胖虎眼.. 10/06 02:17
→ hayate232: 胖虎眼好像是去年就開始有了,但今年比較誇張 完全沒特 10/06 02:17
→ hayate232: 色 10/06 02:17
推 ya01234: 這版權有這麼嚴格嗎? 10/06 02:18
只要能夠讓你的Model中去除這張圖片的成分就好
但AI領域的話 那就是得要重Train的意思
用到太多版權物 每個作者都輪流來版權炮一下 Model是要重Train幾次
→ babuturtle: 等那些什麼迪士尼的大公司也開始用AI後你就會知道了 10/06 02:19
※ 編輯: clothg34569 (36.231.125.137 臺灣), 10/06/2022 02:21:13
推 beck600325: 給推 10/06 02:21
→ tim012345: 覺得會搞AI生出來圖片~給另一個AI學習~來避刪圖片問題~ 10/06 02:27
推 pure09876: 跨領域的專業知識真的是非常實用的能力 10/06 02:31
→ pure09876: 而且跨得越大越好,表示這種人才相當稀缺 10/06 02:31
推 twosheep0603: 理論上能做到但目前還沒看到的獎勵函數有個辦法是去 10/06 02:36
→ twosheep0603: 辦一個Twitter dev帳號 然後用API寫個BOT定時生圖然 10/06 02:36
→ twosheep0603: 後用like跟RT的數量當作評價 10/06 02:36
推 deutyi: 就是代工型的工作會被取代掉 10/06 02:39
→ AirPenguin: 現在最大問題是不知道用甚麼圖當底 10/06 02:45
→ AirPenguin: 看大部分產出來的圖都看得出有原型 10/06 02:46
→ AirPenguin: 很多描圖的幾條線弧度一樣就被抓出來燒了 10/06 02:46
推 jeremy7986: 推 同意你的意見 10/06 02:51
→ KJC1004: AI工程師不需要美感啊你在說什麼?只要訓練出來的模型能 10/06 03:29
→ KJC1004: 有效學習繪畫風格就行了 10/06 03:30
推 deflife: 也不只版權問題 訓練模組一定要資料集 更新模組就要一直 10/06 03:55
→ deflife: 加入不同的繪圖 有多少繪師是願意把自己畫的圖就拿來當不 10/06 03:55
→ deflife: 是觀賞用的“資料” 10/06 03:55
推 tsubasawolfy: 跨領域的懂是你要可以互相翻譯給兩邊不懂的人聽懂 10/06 06:55
→ tsubasawolfy: 彼此的要求。要達成這一步前你要自己先跳下去玩, 10/06 06:55
→ tsubasawolfy: 懂得那種鴻溝痛苦後就知道兩邊的代溝跟如何切中兩 10/06 06:55
→ tsubasawolfy: 邊。不過在台灣你要軟體工程師跨美術…除非是興趣 10/06 06:55
→ tsubasawolfy: 不然$$划不來。學美術的自己去跨,產生的附加價值 10/06 06:55
→ tsubasawolfy: 會比較高。 10/06 06:55
→ Mchord: RL難用得要死,成功的案例幾乎都要有能開全局天眼的前提 10/06 07:00
推 naya7415963: 所以風格仍然要由人創造...至少這點目前無可取代嗎 10/06 07:08
推 leo125160909: 專業推 10/06 08:10
推 kimokimocom: 不需要人調的AI喔...很久以前就在炒啦 10/06 09:01
→ kimokimocom: 只是好像還沒看到哪個產業大量餓死 10/06 09:01
推 octopus4406: 專業推 10/06 09:15
推 greenteaking: 不會料理的人,連微波爐都會用到爆炸 10/06 09:36
推 andynorth: 這篇才是正解 10/06 16:55
推 tw15: 推 10/07 17:58