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非常多的作品的主角 既沒有對原本世界的眷戀 也沒有親朋好友的羈絆 更沒有什麼特殊技能 那一開始就畫成普通的奇幻冒險不就好了 是不是異世界來的根本不重要嘛! ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.109.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665025017.A.5F1.html
smallvul353: 帶入感 帶入感 10/06 10:57
Koyomiiii: 減少主角設定的必要性 10/06 10:57
HJC6666: 要在中古世界冒出現代東西比較方便 10/06 10:57
Koyomiiii: 背景生長家庭全省了 直接跟你說現代人超方便 10/06 10:58
joy82926: 怕你覺得主角腦袋太好 10/06 10:58
Orianna: 純奇幻不紅啊 讓讀者覺得能帶入自己的作品比較紅 10/06 10:59
lbowlbow: 就只是連血統都幫你改善的穿越作品 10/06 10:59
a502152000: 不用想主角設定 懶 不然你看哈比人還花時間寫比爾博 10/06 10:59
andy0481: 純奇幻的死一堆在路邊了 10/06 10:59
xsc: 這樣不能用主角無知來帶過後來才加進去的異世界風俗 10/06 10:59
Kirihime: 降低車禍的難過性,我們可以說死者去異世界了 10/06 11:00
hk129900: 異世界轉生的賣點就是價值觀衝突啊 普通的奇幻又沒有 10/06 11:00
andy0481: 這類設定就是好帶入+知識外掛 好寫好讀很多 優勢很大 10/06 11:00
hank81177: 反正大多都不會回到故鄉 10/06 11:00
ymsc30102: 這樣還要想新的料理 轉生的話萬用咖哩飯收服一切 10/06 11:00
qwer338859: 轉生你可以用前世或另一個世界的知識阿 10/06 11:01
hk129900: 如果是中國的話就是燒烤或火鍋收服一切 10/06 11:01
a502152000: 遇到沒梗就搬現代文明產物來撐場面 合理性往水溝丟 10/06 11:01
angel6502: 那是很多作品的問題了 大部份轉生就是利用原世界的價 10/06 11:01
angel6502: 值觀或知識技術等等 10/06 11:01
angel6502: 但一堆都沒利用到= = 只是為了開場給個外掛技能 10/06 11:02
b2202761: 然後異世界的設定跟玩遊戲一樣 10/06 11:02
angel6502: 事實上你仔細看也的確有那些和轉生無關的作品 一樣可 10/06 11:03
angel6502: 以給外掛技能 一樣有機掰女神 但沒扯到轉生一樣順 10/06 11:03
angel6502: 簡單講 就多餘的= = 10/06 11:03
windr: 原本只是為了方便拿地球的知識開掛 10/06 11:04
windr: 其實可以把故事寫好的作者,不一定需要跟風這種題材 10/06 11:05
windr: 奇幻故事架構就很夠了,目前的福莉蓮就是個案例 10/06 11:05
rockheart: 一直都…… 10/06 11:06
windr: 在我個人來看轉生穿越開掛常常只是降低作品格調 10/06 11:07
windr: 這種作品通常設定都很隨便 10/06 11:07
windr: 不過還是有幾部歡樂番像史萊姆、農家、小白臉、網購技能 10/06 11:08
windr: 等等還算不錯看的 10/06 11:08
SGBA: 觀念想法會不一樣 10/06 11:10
ilove640: 轉生才是最必要的吧 這種爽文不就是寫給那些想轉生的人 10/06 11:11
ilove640: 看的= = 10/06 11:11
v9896678: 那你要怎麼解釋思考方式不同於異世界的主角 10/06 11:11
angel6502: 要看耶 會被說沒必要基本上就是那些為了方便開場給外 10/06 11:11
angel6502: 掛技能的作品 10/06 11:11
angel6502: 然後後面基本上跟原世界完全沒關係 連價值觀不同都沒 10/06 11:12
angel6502: 這種的就是轉生沒有意義呀 給外掛技能你高興直接給主 10/06 11:12
angel6502: 角都沒問題呀 綁個轉生有差嗎XD 10/06 11:12
v9896678: 轉生除了開掛和拿現實知識來用,還有個原因就是讓主角 10/06 11:12
v9896678: 思考邏輯不會莫名現實 10/06 11:12
a22122212: 你終於發現了 10/06 11:12
dolphintail: 不是轉生要怎麼在異世界發明醬油味增跟米(ry 10/06 11:13
safy: 轉生又分幾種,總嬰兒時代開始練等,半路回想起自己是轉生 10/06 11:13
safy: 還有直接略過成長史直接登入大禮包的 10/06 11:13
angel6502: 發明醬油那些就是和原世界有關係呀 那種說轉生OK呀 10/06 11:13
v9896678: 至於沒意義設定就跟風,但現實層面是不套個異世界或轉 10/06 11:13
v9896678: 生標籤被點擊率就低 10/06 11:13
safy: 不是投胎類的主角不需要設定成長過程, 沒有家庭壓力 10/06 11:14
v9896678: 商業取向上就不是沒意義了 10/06 11:15
Sayaon: 描寫世界觀的難度差很多 10/06 11:22
Luos: 帶入感到底有什麼用? 10/06 11:24
iwinlottery: 要有現代知識啊 10/06 11:24
phantomzwei: 這樣就不用在一開始就詳細寫主角的個性 默認價值觀 10/06 11:26
phantomzwei: 接近現代人 10/06 11:26
benyouth: 異世界轉生就可以套那個設定阿,不想出風頭的開外掛日 10/06 11:26
benyouth: 本人 10/06 11:26
benyouth: 而且寫外掛又方便 10/06 11:27
sky0158: 為了在異世界創造醬油啊,沒有地球上的谷哥,怎麼知道醬油 10/06 11:30
sky0158: 是怎麼做出來的? 10/06 11:31
rayven: 想看轉生成扶蘇延續秦帝國國祚或是轉生成李建成翻掉玄武門 10/06 11:32
NPJ5566: 轉生很多雷作 10/06 11:37
Justisaac: 轉生最重要的就是帶現代知識+高等教育常識人啊....... 10/06 11:41
Justisaac: 少了這兩點會非常難寫又很難合乎邏輯 10/06 11:41
Justisaac: 中世紀的人想法跟現代人差超級多 10/06 11:41
windr: 奇幻故事本來就會建立該世界觀的思考方式,這本來就是作者 10/06 11:45
windr: 該去描寫的,而且實際上就算奇幻故事,想法上的落差也多半 10/06 11:46
greg90326: 之前看到 這樣可以讓主角和讀者的經驗一致 不會寫到特 10/06 11:46
greg90326: 有物的時候還要另外想方法解釋 主角可以直接代替讀者 10/06 11:46
greg90326: 發文 而且同時還能更加深帶入感 10/06 11:46
windr: 是基於社會環境的不同,本質上落差沒那麼大 10/06 11:46
jokerjuju: 不能用造紙術醬油火鍋征服異世界的話我呢可是不看的喔 10/06 11:46
windr: 在我來看這才是寫作功力所在 10/06 11:48
KagamiRaito: 在那叫什麼 10/06 11:49
windr: S級冒險者女兒沒搞轉生那套,奇幻故事人物的思考邏輯我也 10/06 11:51
greg90326: 主角進入全新環境就是一種最方便產生帶入感和解釋世界 10/06 11:51
greg90326: 觀的寫法 以前的作品也都有這種開頭 只是現在全都用異 10/06 11:51
greg90326: 世界轉生糊過去 10/06 11:51
windr: 看得很順,沒有刻意去帶入現代人,也沒怎麼樣 10/06 11:51
windr: 我個人是覺得沒刻意跟風異世界,寫自己路線的反而能產出 10/06 11:54
windr: 不錯且自成一格的東西 10/06 11:54
adk147852: 可以萬用料理肥皂化妝品什麼的混個幾頁 10/06 11:59
NiuBi5566: 不轉生怎麼推廣拉麵咖喱 10/06 12:14
RinKokonoe: 寫作門檻驟降吧,純正奇幻是不可以用現代名詞,包含長 10/06 12:15
RinKokonoe: 度/重量等度量衡都要自己捏一套系統,然後用設定集或 10/06 12:15
RinKokonoe: 注釋去解釋,如「這個塔高300米奈」,並在後面寫「1米 10/06 12:15
RinKokonoe: 奈約相當1公尺」。轉生或穿越作品則否,可以直接的寫 10/06 12:15
RinKokonoe: 「此塔約300公尺」,甚至如「一個足球場大」「3個東京 10/06 12:15
RinKokonoe: 鐵塔高」等,都不會破壞設定 10/06 12:15
s3z15a3z15a: 原世界沒辦法開後宮呀…轉過去才能呀! 10/06 12:30
MoneyMonkey: 試試看這套”王者英雄戰記“? 啊,這是穿越。 10/06 12:51
MoneyMonkey: 或者”女性向遊戲世界對路人角色很不友好“? 10/06 12:51
qnonp2012: 其實減少描述設定的困難度 因為主角跟讀者一樣一無所 10/06 13:06
qnonp2012: 知 所以在進行各種設定描述的時候不會太突兀 10/06 13:06
Takuri: 你這麼一說...還真的是耶 10/06 16:50