推 kuninaka: 養IP比較花成本 10/06 12:54
→ kuninaka: 所以索尼都不養 10/06 12:54
推 hank81177: 我只知道教育事業的成本很高 10/06 12:55
→ kuninaka: 喜歡COD遠大於killzone 10/06 12:55
推 andy0481: 成本不好說 但養IP要持續投入跟慢慢收穫 索尼只想要快錢 10/06 12:55
推 HarunoYukino: 養IP的成本一定高。這是花時間的,而且還會打水飄 10/06 12:56
推 aqswde12349: 養IP是長期策略,索尼好像都只想賺快錢 10/06 12:56
→ HarunoYukino: 養IP就等於是自研,在發售前的成本全都是淨虧損 10/06 12:56
→ HarunoYukino: 養IP=研發 限時獨佔=代理 這很好懂吧? 10/06 12:57
推 WinDeity: 啪打碰可惜了,真的好玩 10/06 12:57
推 Diablue: 養ip當然花錢啊 而且要養成功一個不知道要死幾個 10/06 12:57
→ munchlax: 員工都不支薪養IP就會比較便宜了 10/06 12:58
→ aqswde12349: 雖然砸大錢買獨佔也可以說是看上了人家的IP,但索尼 10/06 12:58
→ aqswde12349: 幾乎沒有展現出想養IP的計劃 10/06 12:58
推 scotttomlee: 養ip還很花時間 10/06 12:58
推 vivianqq30: 類似產業轉型? 10/06 12:58
推 Q12345Q: 維持IP熱度很難的 10/06 13:00
→ scotttomlee: 當年pm也是找幾家沒人投資,後來任看上花錢花時間投 10/06 13:00
→ scotttomlee: 資下去才有現在的(所以根本乾兒子,或私生子也不為過 10/06 13:00
推 smallsalix: 養IP有很多不確定性,失敗的話很難回收成本 10/06 13:00
→ kuninaka: POKEMON遊戲一開始不紅,靠TV動畫才紅 10/06 13:01
推 future39: 看花多少買 以前也有不少養到一半的IP養起來沒那麼貴 10/06 13:01
→ squall0963: 這幾年真的對索尼很失望 最二高爾夫 地平線大嬸 10/06 13:02
→ squall0963: 戰神扛瓦斯 10/06 13:02
→ k960608: 養ip上下限很大 而且還要一直燒 瓦斯不能關 10/06 13:02
推 MapleLeaf151: 索尼那些系列作開發時間也是長 出新作後沒幾年上作 10/06 13:02
→ MapleLeaf151: 都能出重製版了 當然一部分也是因為近年愛炒冷飯 10/06 13:02
→ kuninaka: 索尼現在對畢波猴的態度跟棄養差不多 10/06 13:02
推 syk1104: 先創出歡迎的IP, 好好養IP不要打高爾夫,但成本很高 10/06 13:02
推 akles111: 老任就先養養看再說,零系列,異域,蓓優妮塔之類 10/06 13:02
推 hank81177: 不然學EA啊,買人家養好的IP不就好了 10/06 13:03
→ k960608: 好處就是鐵粉養起來可以幫你保個基本盤 10/06 13:03
推 leamaSTC: 養IP也要看成效 一作兩作賣不好 你還願意燒嗎? 10/06 13:03
推 fkukg52155: 應該是風險問題 養IP有失敗風險 限實圖獨佔沒有 10/06 13:03
推 scotttomlee: pm一開始不是真的不紅,而是相對動畫後不紅,跟pmgo 10/06 13:03
→ scotttomlee: 擴大客群差不多 10/06 13:03
→ leamaSTC: 老任也不是每個IP都繼續養 但你成績沒太慘都還會給機會 10/06 13:03
推 scott032: 養ip比較貴 你看估狗燒兩年就關工作室了 10/06 13:03
→ kcball: 不是養了還把它扔了? 10/06 13:04
→ k960608: 然後 這裡是做遊戲的 如果你被錢完全綁死的話會很痛苦 10/06 13:04
推 akles111: 估狗那是不想養吧… 10/06 13:04
推 andy0481: 火焰紋章養死好幾代了 通牒最後一作才爆紅的 在索尼大概 10/06 13:04
→ andy0481: 要就死透透了 10/06 13:04
→ syk1104: 你看漆彈,創造一個ip之後慢慢養,系統玩法也不需要大改 10/06 13:04
→ scotttomlee: 任連fe都能養活了,在其他廠大概沒那機會 10/06 13:05
推 aegisWIsL: 索尼錢多到能花大把鈔票毀滅自己ip呢 10/06 13:05
→ scotttomlee: fe要是在索,可能大概gba世代結束就沒了,不然就是曉 10/06 13:06
→ scotttomlee: 女生不出來? 10/06 13:06
推 zetarv: 養IP>買三廠>買三廠限時獨佔 10/06 13:07
→ scotttomlee: WiiU最大成果就是生個漆彈 10/06 13:07
→ k960608: 索就是一直看著錢才會變現在這樣 10/06 13:08
→ tindy: 養IP的前提是你要有能力做好遊戲阿 10/06 13:09
→ tindy: 買獨佔你有錢就行了 10/06 13:09
推 andy0481: 其實養IP也不一定成本很高 蓓優妮塔1代有口碑 但沒人出 10/06 13:10
→ andy0481: 錢給他們做2代 老任給錢後才賺出這IP 二代也是首周賣不 10/06 13:11
推 pewsggl: 阿養到一半胎死腹中的誰要扛 當然用錢賺錢啊 乖乖吃我的 10/06 13:11
→ pewsggl: 教育鐵拳zzz 10/06 13:11
→ andy0481: 好靠後續口碑的 但贊助蓓優妮塔2的錢有比索尼獨佔大作還 10/06 13:11
推 tp950016: 索尼自己的killzone tlos都有多人模式 不養怪誰 10/06 13:11
→ andy0481: 要多嗎 那就不一定了XD 10/06 13:12
→ leamaSTC: 你仔細想想你那例子就是成本很高的意思... 10/06 13:12
→ tp950016: 只想靠三廠獨佔 最後就是輸給錢多的微軟啊 10/06 13:12
推 GenShoku: 老任提過啊 養IP就是靠一個成功的IP去養N個實驗性IP 這N 10/06 13:13
→ GenShoku: 個裡面只要有一個成功 就能繼續創造新IP 達成良性循環 10/06 13:13
→ leamaSTC: 你只是拿一個虧本的IP 跟成本更高的遊戲比而已 10/06 13:13
推 xxx60709: 任也是會看效果,像那個銷量其實不錯的ARMS玩家反應普普 10/06 13:13
→ xxx60709: 就沒什麼後續規劃 10/06 13:13
→ leamaSTC: 這問題就像跟莎木比 一堆遊戲都不算成本很高了(疑 10/06 13:14
推 syk1104: 成本不只是一個ip經費,也要看養死的風險 10/06 13:14
推 syldsk: 毀掉一個IP太容易 10/06 13:15
推 samvii: 艦C一開始應該不用多少錢吧,角川聽說一開始估算大概5萬人 10/06 13:15
→ samvii: 規模的頁遊而已,營運前誰知道後面會變成那種產值的ip 10/06 13:15
→ syk1104: 老任平台缺貝姊類型遊戲啊,投資起來蠻划算 10/06 13:16
推 andy0481: 艦C一開始只是免洗DMM頁遊 成本低到靠杯 10/06 13:16
推 scotttomlee: 時間成本不一定比金錢成本還便宜,畢竟開發時間幾乎0 10/06 13:17
→ scotttomlee: 收入的(除非周邊這類 10/06 13:17
→ k960608: 問題是跟冰山一樣 你只看到成功那個沒看到暴死那陀 10/06 13:20
→ k960608: 大部分人把暴死那陀切割掉 但是暴死那陀還是連著水面上 10/06 13:21
→ k960608: 的冰山的 10/06 13:21
→ scott032: 莎木養不起來 但是轉生成黑道就拿出真本事了 10/06 13:21
推 aa08175: PM遊戲一開始就賣很好了,只是知名度是TV打向世界 10/06 13:21
噓 Lankurix: 養IP還會帶動自己的主項目吧 姙主要是主賣遊戲 SONY除了 10/06 13:22
→ Lankurix: 遊戲主機還跨行超多項目 10/06 13:22
→ k960608: 並沒有 寶可夢初動才20萬左右 賣一百萬賣了一年 10/06 13:24
推 fantasy15: 索是想把自家IP拿來做教育,靠獨佔來賺快錢供應教育業 10/06 13:25
推 Ikaruwill: 老任:養ip不難啊,不用十年就能養出一個花枝娘了 10/06 13:29
→ k960608: 我是相信海面下的冰有多少決定海面上的冰山有多大啦 10/06 13:30
推 keerily: IP不是想養就能養成功,一堆想養結果養不出來 10/06 13:31
推 syk1104: 初代寶可夢好懷念阿,小時候還被小賣店安麗說這個很好玩 10/06 13:34
→ scotttomlee: 不,客觀來看20w不差了,覺得差是拿後來成就在比… 10/06 13:35
→ scotttomlee: 畢竟你不會說沒500w就是垃圾吧? 10/06 13:37
推 yo0529: 寶可夢初代首週的確賣不好,但在動畫前有先靠漫畫皮皮傳 10/06 13:40
→ yo0529: 、夢幻傳聞的口碑拉起熱度 10/06 13:40
推 kuninaka: 只有任天堂肯砸資源養阿 10/06 13:44
→ kuninaka: SONY哪有 10/06 13:44
→ goliath: 寶可夢就是ip有愛的才玩的開心吧 我看人玩都覺得很作業 10/06 13:44
→ kuninaka: POKEMON已經是你玩一輪也很輕鬆了 10/06 13:45
→ leamaSTC: 什麼遊戲看人玩都很作業啊 10/06 13:45
→ kuninaka: 如果這樣也算作業,其實COD、APEX更作業 10/06 13:45
→ a05150707: 寶可夢也是有人跑完劇情就封片 作業是後面抓色違.練寵 10/06 13:46
→ kuninaka: 他就是標準合格的RPG遊戲而已 10/06 13:48
推 livingbear: Wii時代老任做了異度神劍 夢幻終章 潘朵拉之塔 斬擊女 10/06 13:50
→ livingbear: 武神,也只有異度神劍活下來 10/06 13:50
推 jacktedrule: 你養IP也要有創造力阿!滿腦子政確思想,是能養出什 10/06 13:51
→ jacktedrule: 麼有趣作品 10/06 13:51
→ jacktedrule: 看看最後一之後,地平線也要重製了! 10/06 13:51
→ bibbosb4: 養ip是長期的,當然需要成本,但成功的話就能很穩定的生 10/06 13:55
→ bibbosb4: 存,pm就是這樣讓老任在掌機處於不敗地位 10/06 13:55
→ leamaSTC: 三大RPG也只有異度算是老任本家做的吧? 不確定 10/06 13:55
→ Lhmstu: 可憐啊,索尼 10/06 13:56
→ bibbosb4: 而PSV為什麼最後還是失敗,就是自家沒有可能出來打的IP 10/06 13:57
→ bibbosb4: ,只靠三廠的結果就是當三廠離去就什麼都沒有了 10/06 13:57
推 LUDWIN: 美索就是要對股東負責,負責到最後就是金錢至上什麼都不花 10/06 13:59
→ LUDWIN: 還能賺得時候賺很大(只挑成本低高獲利的玩) 10/06 13:59
→ LUDWIN: 沒辦法賺得時候就呵呵呵(什麼都沒有通通得重建) 10/06 14:00
推 HinaGikuYanG: 首先你要知道PS1剛進場就是撿市場剩的三廠起來 10/06 14:10
→ HinaGikuYanG: 而老索是靠高CP值CD/BD撥放器贏裝機的,IP本來就弱 10/06 14:12
→ HinaGikuYanG: 現在也沒什麼黑科技硬體塞PS5又沒IP就讓美索下去 10/06 14:13
→ a05150707: PS1 1994發行 現在28年了IP沒養起來是自己的問題吧 10/06 14:16
→ a05150707: 電子遊戲歷史才多長 10/06 14:16
推 kingo2327: 養ip要長線而且難保證收穫吧 10/06 14:16
推 s50189: 養IP還有隱藏的成本不好看到 10/06 14:16
→ goliath: sega我也還記得個藍色刺蝟 sony有沒有類似的代表物啊 10/06 14:18
推 LUDWIN: 我記得當時ps成功就是把史克威爾拉來,所以算蒂法吧XD 10/06 14:22
推 kirbycopy: 三大RPG有異度? 不是寶可夢 健身環 FF DQ嗎? 10/06 14:38
推 hiyonikki: 動森是N64時代,Xenoblade是Wii時代,花枝是WiiU時代 10/06 14:40
→ hiyonikki: ,人家也是養到今天,深耕細作,還未數算底下有多少失 10/06 14:40
→ hiyonikki: 敗作(或成績不太理想的) 10/06 14:40
→ yo0529: 那個留言說到的三大是指Wii的啦 10/06 14:41
→ hiyonikki: 回樓上,是當年任天堂為培育RPG而成立的三大RPG新IP, 10/06 14:41
→ hiyonikki: 現在只剩下Xenoblade跑出 10/06 14:41
→ hiyonikki: 任天堂被索尼搶走FF時還會自力更新打造自家RPG品牌, 10/06 14:42
→ hiyonikki: 當年索尼被搶走MH時也有打造共鬥學園,現在就只是像熊 10/06 14:42
→ hiyonikki: 孩子懶在地上撒野,甚麼都不想做就要別人給糖吃 10/06 14:42
→ hiyonikki: PS1就是搶走FF,一戰定江山,那時任天堂可是苦撐,SEG 10/06 14:43
→ hiyonikki: A撐不住就收掉了,但也在反擊中誕生好幾款知名的RPG 10/06 14:43
→ yo0529: Sony活比較久的IP就戰神、GT吧 10/06 14:43
→ hiyonikki: 現在COD被搶了,有點風骨的就自己做,當年任天堂SEGA 10/06 14:44
→ hiyonikki: 被你的獨佔迫害時也是這樣走過來的 10/06 14:44
推 eric2057: COD從來都不是索的IP哪來搶不搶的問題 偷換概念是不是 10/06 14:56
→ philip81501: 殺雞取軟的差別 10/06 14:58
推 Eide: 抱歉啦我教育課程被死當 10/06 15:04
推 HinaGikuYanG: SONY的DNA壓根就沒有創造IP或養IP的成分 10/06 15:07
→ HinaGikuYanG: PS1的成功就是在霸道老任下到處撿三廠剩的 10/06 15:07
→ HinaGikuYanG: 與其期望SONY在市場用根本不存在的IP養成決勝負, 10/06 15:07
→ HinaGikuYanG: 不如鑽研強項老本行硬體,再搞出什麼革命性裝置 10/06 15:07
→ HinaGikuYanG: 裝在PS提升市場裝機意願,再靠裝機去獨佔遊戲IP 10/06 15:08
→ HinaGikuYanG: 進而讓索尼娛樂看似繼續吃著遊戲市場的餅 10/06 15:08
推 hiyonikki: MH也不是索尼本家,當年還不是一堆人說任天堂搶了 10/06 15:09
推 combanbi: 啪嗒碰好玩 被Sony放棄了QQ 10/06 15:36
推 syk1104: 可是索尼的表現,好像搶了他親兒子阿,用"搶"字無誤 10/06 15:56
推 a16625t: 都很難啊 養IP有機會失敗啊 10/06 17:20
→ WarIII: 教育無價 10/06 18:30
推 kooyoo1144: 抓猴 KILLZON Resistance都是好IP然後說丟就丟 10/06 18:40