推 devilshadow: 窩不知道 10/06 20:41
推 emptie: 你的主角叫大衛嗎 10/06 20:41
→ bigcho: 大衛表示 10/06 20:41
推 piliamdamd: 可以呀 a女跟b女在一起更好 10/06 20:41
推 sasadog: 可以 男主角死了關我屁事 10/06 20:42
→ sole772pk37: 您是在說: 賽博叛客邊緣行者 嗎? 10/06 20:42
推 RinKokonoe: 悲劇不怕死,怕的是犬死,為了自己心中的理想,在最後 10/06 20:42
→ RinKokonoe: 燃燒一切不也是一種美嗎? 10/06 20:42
推 m86z04: 劇情寫得好怎麼收尾都很棒 劇情寫不好硬要HE也很爛== 10/06 20:42
→ sole772pk37: 男a和女b一起死 女a和男b反而活下來 10/06 20:42
推 laugh8562: 你的鋪成要夠屌啊 FF10有人覺得糞嗎? 10/06 20:42
→ shadowblade: 故事寫得好的話根本沒差 10/06 20:43
推 a204a218: 看你對自己劇本有沒有信心,沒有的話HE比較不會被燒 10/06 20:43
→ RinKokonoe: 但死的很沒價值的話就頭痛了,當然也有一種說法是死並 10/06 20:44
→ RinKokonoe: 沒有什麼有價無價之分,看你如何詮釋的事情 10/06 20:44
→ mayolane: 不就FSN HF線櫻之夢 10/06 20:44
推 ridecule: 不就鐵達尼號 10/06 20:45
推 pttmybrother: 只要中間鋪陳的好根本沒差 10/06 20:45
→ RinKokonoe: 或許也是成語中「死有重於泰山與輕於鴻毛」的差異 10/06 20:45
推 HarukaJ: 女a跟女b在一起搞百合那就不是悲劇收尾了 選我正解 10/06 20:46
→ GOSHL: 屍體派對 10/06 20:47
推 Mareeta: 幹 給了選擇卻不能開後宮是啥小 10/06 20:47
推 oo2830oo: 大衛從開始到後面 回頭看就是一直在往毀滅的道路前進 10/06 20:48
→ dashed: 劇情要讓玩家能預期到主角會掛 10/06 20:48
推 iwinlottery: 聽起來很像鐵血 10/06 20:48
推 RinKokonoe: 當然朝另一個你朋友的論點,開幕像HE但最後沒有大團圓 10/06 20:48
→ RinKokonoe: 就很吃演出與功力,一切還是筆在手自己走的事就是 10/06 20:48
推 storyo41662: 遊戲你一定要第三個隱藏版的完美結局 10/06 20:49
→ LOVEMS: :尼爾表示 10/06 20:49
推 StellaNe: 魔女之家(X) 10/06 20:50
→ Barrel: 沒有全滅 都是好結局啊 10/06 20:51
推 hyuchi0202: 給選擇然後選項暗掉不能點 10/06 20:52
推 Fallanakin: 悲劇寫的好的神作比較多好嗎,從頭開心到尾的不是小 10/06 20:52
→ Fallanakin: 品就傲天 10/06 20:52
推 willieSin: 看過程,如果是主角燃燒一切的犧牲就很棒,如果是為了 10/06 20:53
→ willieSin: 想讓他死而死就不好 10/06 20:53
→ k960608: FFX? 10/06 20:53
→ bnn: 你要搞清楚你是在做VN還是在做遊戲 做遊戲你多結局也沒問題 10/06 20:54
推 MB32ptt: 革命機? 10/06 20:54
推 Yanrei: 第一條線救A,第二條線救B,第三條線全都救但A會失去記憶 10/06 20:54
→ Yanrei: ,不過結局在路上看見主角時會突然流下眼淚 10/06 20:54
→ Yanrei: 這排骨酥湯如何 10/06 20:54
推 waiting101: 上面搞百合是鐵血嗎 10/06 20:54
→ bnn: 你想要迴避因為結局造成的餵屎感 做多重結局讓玩家自己進 10/06 20:54
→ AAAdolph: 汪達與巨像 10/06 20:55
→ bnn: 都選擇用遊戲呈現了 沒必要堅持創作者的理念只傳達你想教育的 10/06 20:55
推 GenShoku: 就看鋪陳 玩過某款遊戲 普通結局(女主好感不夠)是2人一 10/06 20:56
→ GenShoku: 起存活 真結局(女主好感夠)反而是2人一起死 但比較淒美 10/06 20:56
推 johnli: 前面寫得好結局要悲要喜也只是作者的選擇 評價我是不影響 10/06 20:56
→ chctonagisa: 你如果很有名就沒差 10/06 20:57
→ william456: 不行,那等於是幫別人養老婆 10/06 20:57
雖然原因可能不同,但朋友意思類似如此。
他的意思是只要是悲劇收尾,不論再好一定都有一部分的人不能接受。
而且這些人可能不是少數。
(他說有些人可能會先看結尾,看到是悲劇就直接棄了)
另外,
主觀而言,我不認為自己有能力寫好。(也不一定往此方向走)
客觀而言,我很認同大家提及的 "要看劇本、鋪陳、或是精采度" 這個觀點
→ Lhmstu: 要看劇本 10/06 20:58
推 ggchioinder: 不就尼爾 10/06 20:58
→ Lhmstu: 話說你這劇情不就是軒轅劍3嗎 10/06 20:58
→ william456: 單死女主或死男主的故事讀不下 10/06 20:58
推 aa9012: 很難寫 主角死了劇情獲得昇華 才會變成神作 10/06 20:59
→ GenShoku: 還有一款遊戲 打贏最終boss是主角3人都存活 但感覺很虛 10/06 21:00
→ GenShoku: 反而輸給最終boss 主角團有人會犧牲 但劇情更有張力 最 10/06 21:00
→ GenShoku: 終boss與犧牲的隊員也得到救贖 10/06 21:00
推 RinKokonoe: 有一款普通結局是女主犧牲了自己救了在抉擇前的主角, 10/06 21:04
→ RinKokonoe: 裏結局則是主角挺身而出讓女主活下去就是了 10/06 21:04
推 hiphopboy7: 故事要寫得好 寫不好會像吃屎沒錯 尤其是悲劇結尾 10/06 21:05
※ 編輯: togs (118.160.40.66 臺灣), 10/06/2022 21:09:37
推 newgunden: FFX 主角沒得選 但是也接受這個命運 10/06 21:08
推 siddor: 你的女角會去月球嗎 10/06 21:10
→ good2009: 有個穿越過去到自己還是嬰兒時期自殺的 參考一下 10/06 21:16
推 tw15: 不用找反例 你這種一定是變成10年後有人會講 10/06 21:16
→ tw15: 但是絕對不會反映在你發出的銷量上 10/06 21:17
推 monicayuan: 沙耶之歌如何 10/06 21:17
→ tw15: 然後要看你的作品是男性向還女性向 你如果是做給女生玩 10/06 21:18
→ tw15: 那你要做的是男配或其他男的(非男主)為妳犧牲 10/06 21:18
推 RinKokonoe: 而且被人講的還不保証是好話 10/06 21:18
→ tw15: 如果是給男的玩的 又有戀愛養成要素 最後你早晚要出 10/06 21:19
→ tw15: 後宮或者全救又不會死的dlc的 不如早點把這個做成第3路線 10/06 21:19
推 GenShoku: 覺得可以考慮1種做法 遊戲真的存在皆大歡喜的HE 但2輪可 10/06 21:20
→ GenShoku: 以解鎖另一個你說的不完美結局 並在這條路線多加描寫 注 10/06 21:20
→ GenShoku: 意不要讓原本的HE空虛 但又能讓部分玩家喜歡這條不那麼 10/06 21:20
→ GenShoku: 完美的路線 10/06 21:20
→ wetor: 魯魯 是泥 10/06 21:20
推 RinKokonoe: 個人反而覺得先憂後喜會比先喜後憂好吧 10/06 21:21
推 tw15: 然後你真想弄超慘讓人看了會氣的 很簡單就弄皆大歡喜後 10/06 21:21
→ tw15: 主角突然死亡 男女配角來回收 給女性的作品記得寫一下 10/06 21:22
→ tw15: 之後一起來拜主角 10/06 21:22
→ tw15: 要悲劇收尾 是要在前面不斷堆疊 最後用悲劇把前面累積的解放 10/06 21:23
→ tw15: 而不是叫做悲劇收尾比較符合現實 除非你天生神劇作家 10/06 21:23
→ tw15: 不然抱這種心情寫der我覺得不一定好賣啦 10/06 21:23
推 allen20937: 比起喜劇或悲劇收尾,劇情的鋪陳跟收得合理比較重要 10/06 21:23
→ RinKokonoe: 當然要挑戰「主角為了XX犧牲性命」這種主題,建議要注 10/06 21:24
→ RinKokonoe: 意兩點。 10/06 21:24
→ RinKokonoe: 1)觀眾真的能體會到那個保護的對象值得主角獻出生命 10/06 21:24
→ RinKokonoe: 2)這是事情真的只有獻出生命外沒有苟全手段 10/06 21:24
→ tw15: 要說的話 喜劇跟大圓滿很容易落東落西覺得有缺或不夠好 10/06 21:24
→ allen20937: 但以我個人而言如果是不完美的結局印象會比較深刻,也 10/06 21:24
→ allen20937: 比較容易在推薦別人的時候想起來 10/06 21:24
→ tw15: 悲劇收尾才最好寫 所以沒辦法在前面堆疊好 反而不容易成功喇 10/06 21:24
→ tw15: 你看看有主魔的三流駕駛們 10/06 21:25
→ BMotu: 尼爾阿 10/06 21:26
推 kkevinhess1t: 魯魯修算嗎? 10/06 21:28
→ RinKokonoe: 提個最近聽到的對白吧,護衛對主人說「我從不需要思考 10/06 21:29
→ RinKokonoe: 主人死後的事,因為守護主人就是我的使命,主人死去時 10/06 21:29
→ RinKokonoe: 我早就不在了」換言之你真的要讓角色死的有印象,最好 10/06 21:29
→ RinKokonoe: 理由要夠全,不然就成了常說的亂發便當。 10/06 21:29
→ RinKokonoe: 當然生死無常,突然橫死也是有的,但要能駕馭。 10/06 21:29
推 wayne520887: 如果命運石之門最後是凶真死掉真結局,我會覺得很幹 10/06 21:30
推 Darkmatt: fate hf的櫻之夢如何 10/06 21:35
→ william456: 負荷領域的既視感就是啊 10/06 21:36
→ william456: 失憶後沒展開的話相當於男主死了 10/06 21:37
推 damegyru555: 主角犧牲 世界和平 百來年後 10/06 21:38
→ damegyru555: 長得像類似男女主 或轉生 新的冒險開始 10/06 21:38
→ william456: 這就是另一討厭的派別,男女主沒死,但一方因世界惡 10/06 21:38
→ william456: 意遺忘或與對方變平行線 10/06 21:38
→ william456: 另一程度的胃痛,愛而不得的苦味 10/06 21:39
推 j850806: 陰屍路啊 10/06 21:41
→ safy: 這不就尼爾 人工生命 10/06 21:51
推 wayne520887: 我想說的是,電影、小說跟漫畫這些通常沒有什麼多結 10/06 21:54
→ wayne520887: 局的媒體,完全的悲劇我覺得也很棒。但如果是有多結 10/06 21:54
→ wayne520887: 局的作品,我會願意體驗其他一大堆BE,不正是因為想 10/06 21:54
→ wayne520887: 要那跨越重重困難,最後到達的一線生機嗎 10/06 21:54
推 libraghost: 男主掛了 a女b女在一起才是現代流行 10/06 21:55
推 dustlike: 支持樓上 10/06 21:59
推 longkiss0618: 女角會去月球 10/06 21:59
推 nowingboy: 聽起來有點像巨人結局 如果最後男主掛了 剩下的女主又 10/06 22:05
→ nowingboy: 跟別人在一起的話...... 10/06 22:05
推 nowingboy: 錯了 應該比較像天之痕 10/06 22:07
推 dragoni: 三角戰略 10/06 22:22
推 llabc1000: 要看劇本 當年幽城救不了冰璃難過很久 可是我並不會認 10/06 22:43
→ llabc1000: 為幽城是糞作...天地劫系列我都還是很喜歡 10/06 22:44
推 Lhmstu: 我有個想法,你可以第一輪主角是男的,然後選一個女生掛 10/06 22:56
→ Lhmstu: ,然後第二輪玩家操作活著的那個女生,一樣重選男主或是 10/06 22:56
→ Lhmstu: 一個女的掛,最後大概率會是活兩個女的w 10/06 22:56
推 arcanite: 阿爾敏 米卡莎 艾連結局必死一個 10/06 23:12
推 zizc06719: 可以多一個結局,主角掛了,女主後來跟著老公來上香 10/06 23:25
→ zizc06719: 身邊還帶著小孩,跟男主講謝謝你,我很幸福 10/06 23:26
→ DuckZero: 那邊扯百合結局的很適合看鐵血啊w 10/06 23:29
→ zweihander99: 汪達與巨像 10/06 23:52
→ felix1031: 男主角叫大衛對不對 10/07 00:26
推 mamamia0419: 你劇情要非常棒才能讓觀眾甘願吃屎 10/07 02:50
→ mamamia0419: 但別最後還搞ntr劇情,你絕對會被觀眾綁起來餵屎 10/07 02:51
推 theevilM: 通常BE才能在玩家心中留下深刻的痕跡,綜觀歷史上有名的 10/07 05:17
→ theevilM: 電影或歌劇大多是不完美的結局就能知道,在觀眾心中留下 10/07 05:17
→ theevilM: 遺憾是最能保持討論度的方法 10/07 05:17
推 S404NotFound: 還是要看情緒渲染的怎麼樣 10/07 05:19
推 momo1244: GTA 4 / 5 最後一個主線任務? 10/07 08:18
推 baseball0203: 先看看尼爾歐偷咩塔再看看10/10 只要女角夠香,就算 10/07 08:53
→ baseball0203: 所有人死光光也是可以大賣特賣 10/07 08:53
推 nans: 蝴蝶效應 10/07 09:21
推 Shalone: 悲劇銷量不好的問題不在悲劇,在於作者駕馭不了悲劇。喜 10/07 09:36
→ Shalone: 劇可以廉價,悲劇不行,沒那個劇情深度就別走悲劇結局 10/07 09:36
→ stud0361411: 有點像電影極樂世界 10/07 11:11
推 a9999992: 要給犧牲標上價值 無論是迴避更糟的狀況或讓角色成長 10/07 12:17
推 ruler76818: 不就汪達與巨像 10/10 00:35