推 zego41: 所以我才說用格鬥遊戲來開發AI才有意思 變數夠多 10/03 18:27
→ john2355: 格鬥更沒意思 10/03 18:28
推 roger2623900: 想看AI的計時路線 10/03 18:29
→ zego41: 把梅原等遊戲高手的對戰讓AI去學 看能打出什麼 10/03 18:29
推 sakamata: 遊戲都沒什麼意思吧,就是看人玩才有趣。 10/03 18:30
推 js850604: 電腦指令比你精準,打格鬥更沒意思 10/03 18:30
推 cycy771489: 有一張圖結尾不是有個小縫比較快,但連職業選手都不會 10/03 18:30
→ cycy771489: 去碰那個點 10/03 18:30
推 mushrimp5466: 電腦沒有操作失誤的問題人類是要怎麼比 10/03 18:31
→ tim201227: 也不是不能比 就對AI加限制讓他幾乎失誤就好 但就沒啥 10/03 18:40
→ tim201227: 代表性而已 10/03 18:40
推 paulpork: 不用說AI,光現在各種遊戲TAS的機率就不知道海防多少了 10/03 18:55
→ paulpork: *TAS的紀錄 10/03 18:55
→ young02: 跟AI比有指令操作或有禎數差的遊戲別想了吧 10/03 19:06
→ EQUP: 不可能一路領跑到底,現在不是SR時代了,一定會有碰撞 10/03 19:11
推 guogu: 格鬥有啥好訓練的 你一出手他就凹昇龍 10/03 19:28
→ henry1234562: 格鬥就是練到AI所有禎數都算的極精準 10/03 19:37
→ henry1234562: 你不動做他就只用他正禎數的技能耗 10/03 19:38
→ henry1234562: 你一動他就直接反制你 10/03 19:38
推 a58524andy: AI: 1幀的輸入窗口? 那不是三歲小孩都會嗎 10/03 19:38
→ guogu: AI:你輕拳啟動3幀 我第1幀就看到了直接昇龍打掉 10/03 19:44
推 zxcmoney: 格鬥遊戲的影片已經有一堆都是AI下去比了 10/03 20:40
推 sgtpepper: 可是升龍啟動也大於3幀吧 10/03 21:09
推 guogu: 昇龍啟動3幀是傷害 無敵第1幀就有了 10/03 22:25
→ guogu: 不然為什麼是凹昇龍不凹輕攻擊 10/03 22:26
推 shinelusnake: 看過大亂鬥的AI團隊戰,根本只能用神仙兩個字形容 10/03 23:41